Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
31 Aug 2025, 11:04
Сообщение
#1001
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 715 Спасибо сказали: 16315 раз |
Какие лучшие шаблоны для сингловых карт размеров 144+ (H, XH, G)? Если у кого есть опыт игр таких шаблонов, поделитесь.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Sep 2025, 14:50
Сообщение
#1002
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Господа картоделы раюотающие с Hota. Есть просьба доработать одну из старых карт:
https://www.fatalgame.com/download/maps/her...p-okeaniya.html Шикарная карта в которую я играл в своё время месяцами. Очень много воды, островов, хотелось бы увидеть её в современном виде хота, с этой кучей водных объектов, новыми террайнами, островами под фабрику и так далее. Может есть желающий? -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
18 Sep 2025, 21:58
Сообщение
#1003
|
|
![]() Immortal Сообщений: 336 Спасибо сказали: 386 раз |
Господа картоделы раюотающие с Hota. Есть просьба доработать одну из старых карт: https://www.fatalgame.com/download/maps/her...p-okeaniya.html Шикарная карта в которую я играл в своё время месяцами. Очень много воды, островов, хотелось бы увидеть её в современном виде хота, с этой кучей водных объектов, новыми террайнами, островами под фабрику и так далее. Может есть желающий? О, по мне похоже |
|
|
|
09 Oct 2025, 14:09
Сообщение
#1004
|
|
|
Immortal Сообщений: 664 Спасибо сказали: 1081 раз |
Хотел отметить, что режим "арена" в теории очень интересно смотрится для карт, заточенных под череду сложных боевок, и для карт с менеджментом маны. Исчезают все рудименты оригинальной игры, связанные с логистикой - накопление армии, восполнение маны, рост численности нейтралов.
|
|
|
|
15 Dec 2025, 17:37
(Сообщение отредактировал DragonGolem - Вчера, 14:30)
Сообщение
#1005
|
|
|
Newbie Сообщений: 46 Спасибо сказали: 21 раз |
Подскажите, есть ли какие-то шаблоны для одиночной игры, где ИИ дается какое-то преимущество? Что я имею ввиду: сейчас, если играешь на условном Джебусе, все четыре игрока находятся в +/- одинаковых условиях. Это интересно конечно, но ИИ все равно слабоват и часто заканчивать карту нет особого смысла, так как по сути надо просто отловить всех вражеских героев и захватить их замки, особой сложности в самих битвах нет, т.к. армия игрока всегда получается сильнее армии ИИ. Было бы интересно иметь шаблон, где ИИ дается больше преимущества (больше жилищ существ своего типа в зоне, больше ресурсов, и т.д.), а у игрока наоборот более сильная охрана, меньше ресурсов и прочего. Вот один вариант от меня. Сам шаблон здесь:https://transfiles.ru/ryz9s https://drive.google.com/file/d/1snr_0PFYOE...?usp=drive_link Создан и тестировался прежде всего для таких параметров: 1 игрок человек, 7 игроков-компьютеров, команды - все компьютеры против игрока, размер карты - XL или Н с подземельем. Вода - рекомендуется нормально. Особенности: 1. Игрок стартует с одним городом без форта. В его стартовой зоне шахт нет совсем. 2. Компьютерные игроки стартуют сразу с двумя городами с фортом, в соседних зонах также города с фортом, охраны перехода нет. Между зонами п.1 и п.2 стоит сильная охрана. 3. Шахты - фиксированные шахты есть только в зоне компьютерных игроков (1 руда и лес), а также по 1й золотой в каждой из 7-ми сокровищниц. В прочих зонах минимального количества шахт нет, они добавлены через параметр "частота" для меньшей предсказуемости. Т. е. в зоне может быть и 2 шахты, и 3 (даже одинаковых) или ни одной. 4. В 3-х из 7-ми сокровищниц генерятся жилища убер-драконов. 5. Запрещены заклинания полёт, дверь измерений, городской портал, хождение по воде. Запрещены артефакты крылья ангела и сапоги левитации. 6. В пандорках награда - опыт или заклинания, у провидцев - только опыт. Потому что как по мне - золото и существа в качестве награды бесполезны на их фоне.
|
|
|
|
02 Jan 2026, 00:58
Сообщение
#1006
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Господа картоделы раюотающие с Hota. Есть просьба доработать одну из старых карт: https://www.fatalgame.com/download/maps/her...p-okeaniya.html Шикарная карта в которую я играл в своё время месяцами. Очень много воды, островов, хотелось бы увидеть её в современном виде хота, с этой кучей водных объектов, новыми террайнами, островами под фабрику и так далее. Может есть желающий? О, по мне похоже Прошу прощения что так поздно, прикрепляю карту)
Прикрепленные файлы
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
04 Jan 2026, 15:44
(Сообщение отредактировал Glass Golem - 04 Jan 2026, 15:46)
Сообщение
#1007
|
|
![]() Immortal Сообщений: 336 Спасибо сказали: 386 раз |
Прошу прощения что так поздно, прикрепляю карту) Не заметил ответа Но сильно быстро ждать не стоит )) |
|
|
|
07 Jan 2026, 22:36
(Сообщение отредактировал Spektanto Ordinara - 07 Jan 2026, 22:38)
Сообщение
#1008
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 11 раз |
Увидел в обновлении к HotA, что событиям добавили развёрнутый скриптовый движок, и считаю это даже более крутой добавкой, чем Кронверк (хотя и он крут). Сразу захотелось сделать на основе этих скриптов какие-нибудь новые механики, и первая идея получилась такой:
Pirate Brawl ∙ Пиратские разборки 144х144 без подземелья, на 4 игрока-человека (можно и с компьютером) Идея: - все возможные способы получения доходов из игры убраны. Нет ни шахт, ни сокровищ, ни банков, ни строений в городах, ни умений и специализаций героев — ничего. Даже 500 золотых от городов автоматически отнимаются; - единственный источник дохода — это Хижины провидца, которые здесь играют роль «лагерей бандитов». «Лагеря» имеет охрану, которую надо победить, чтобы бандиты из этого лагеря начали отдавать вам свой доход; - доход от захваченных лагерей зачисляется вам один раз в неделю, в первый день. Все остальные дни вы никакого дохода не получаете. Планируйте ваши траты в течение недели заранее; - доход рандомизированный: вы получите случайное количество золота и ресурсов. Суммарный доход увеличивается по мере захвата лагерей; - чем выше уровень лагеря, тем больше он даёт дохода, но и тем сильнее его охрана. Всего уровней семь, и они тематические (простой лагерь, лесной, пиратский, кронверковый и т.д.); - однажды захваченный лагерь уже никем не перезахватывается. Спасибо HotA Crew за возможность такое реализовывать. Пожелание лишь одно — продолжайте развивать Герои в сторону всё большей скриптовой свободы, это очень вдохновляет на творчество и создаёт ещё больше разнообразия, а значит, делает Герои действительно вечными. Спасибо сказали: |
|
|
|
07 Jan 2026, 23:57
Сообщение
#1009
|
|
|
Power Member Сообщений: 192 Спасибо сказали: 119 раз |
- однажды захваченный лагерь уже никем не перезахватывается. Вот это кажется мне потенциально спорной идеей - получается, что, если первым не занял лагерь, то всё, ошибку уже не исправить. Имхо, это должно снижать интерес от игры. Спасибо HotA Crew за возможность такое реализовывать. Пожелание лишь одно — продолжайте развивать Герои в сторону всё большей скриптовой свободы, это очень вдохновляет на творчество и создаёт ещё больше разнообразия, а значит, делает Герои действительно вечными. Могу ошибаться, но вроде бы чем больше |
|
|
|
08 Jan 2026, 09:14
Сообщение
#1010
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 11 раз |
получается, что, если первым не занял лагерь, то всё, ошибку уже не исправить Тут скорее техническое ограничение. Этих лагерей на карте около сотни; если делать перезахват, это каждому лагерю нужно вручную свою переменную с номером игрока делать. Массивов и управления ими, насколько я понял, в редакторе сейчас нет (или я не нашёл). Вручную это большая рутинная работа, которой мне не хочется заниматься, поэтому решил оставить так и оформить это как фичу. вроде бы чем больше свободы, тем сложнее балансировать игру Я думаю, это ответственность самого картостроителя. Скриптовые нововведения — это не про случайные карты и не про турнирные игры, чтобы что-то там сильно балансировать. А на авторских картах всё работает на идею автора, и там за баланс отвечает сам автор. |
|
|
|
08 Jan 2026, 09:53
Сообщение
#1011
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 869 Спасибо сказали: 8143 раза |
Так, ладно.
Выложу-ка я и здесь свою карту с системой событий - "Готика" (да, карта по сюжету первой Готики). Создавалась ещё в мае прошлого года, как демонстрация системы событий при её разработке. По-хорошему, стоило бы её доработать (есть несколько проблемных хижин провидца, но прохождению они не мешают). Карта несложная, больше как демонстрация возможностей системы событий.
Прикрепленные файлы
Спасибо сказали: |
|
|
|
08 Jan 2026, 20:58
Сообщение
#1012
|
|
|
Power Member Сообщений: 192 Спасибо сказали: 119 раз |
Так, ладно. Выложу-ка я и здесь свою карту с системой событий - "Готика" (да, карта по сюжету первой Готики). Создавалась ещё в мае прошлого года, как демонстрация системы событий при её разработке. По-хорошему, стоило бы её доработать (есть несколько проблемных хижин провидца, но прохождению они не мешают). Карта несложная, больше как демонстрация возможностей системы событий. Потыкал немного в редакторе, обнаружил, что почему-то при входе в редактирование первого попавшегося события он на несколько секунд задумался, я даже подумал, что завис. Запускаю под wine, если что, но никаких проблем обычно вроде не было. Видел, что там много событий и переменных, но речь же всего о сотнях вроде бы, странно, что сишный код так тормозит при их подгрузке в память.. |
|
|
|
08 Jan 2026, 22:30
Сообщение
#1013
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 869 Спасибо сказали: 8143 раза |
Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано.
|
|
|
|
09 Jan 2026, 09:10
Сообщение
#1014
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 923 Спасибо сказали: 1107 раз |
А есть какие-то ограничения в целом по редактору в плане заданий?
|
|
|
|
09 Jan 2026, 10:15
Сообщение
#1015
|
|
|
Power Member Сообщений: 158 Спасибо сказали: 375 раз |
Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано. В wine-10.20 (Staging) (который дефолтный в Федоре) зависает (гном предлагает убить или подождать) на примерно 8 секунд, при этом в stdout ничего не пишет. И это даже если на карте из одной воды открыть Инструменты -> Система событий.Пробовал всякое поднастроить, но не помогло. В итоге поставил с Флэтпака Bottles, не нашел там ванильного вайна и запустил на их дефолтном soda-9.0-1 с профилем продуктивити и ничего не зависает, ни на пустой карте, ни на Готике |
|
|
|
09 Jan 2026, 16:01
Сообщение
#1016
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 869 Спасибо сказали: 8143 раза |
А есть какие-то ограничения в целом по редактору в плане заданий? В плане количества событий и переменных каких-то особых ограничений нет. В рамках запуска события количество действий, которые могут быть исполнены, ограничено 5000. Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано. В wine-10.20 (Staging) (который дефолтный в Федоре) зависает (гном предлагает убить или подождать) на примерно 8 секунд, при этом в stdout ничего не пишет. И это даже если на карте из одной воды открыть Инструменты -> Система событий.Пробовал всякое поднастроить, но не помогло. Тогда вопрос такой — есть ли какие-то тормоза/зависания, если открыть диалог настройки армии героя/гарнизона города в редакторе карт? И если да, то насколько долгие? |
|
|
|
09 Jan 2026, 17:20
(Сообщение отредактировал Crodo - 09 Jan 2026, 17:11)
Сообщение
#1017
|
|
|
Power Member Сообщений: 158 Спасибо сказали: 375 раз |
Тогда вопрос такой — есть ли какие-то тормоза/зависания, если открыть диалог настройки армии героя/гарнизона города в редакторе карт? И если да, то насколько долгие? Есть небольшая задержка (около секунды) при открытии окна свойств Героя/Тюрьмы на обоих версиях вайна, но по вкладкам переключаюсь без проблем. У городов тормозов не обнаружил.А вот на Стейджинге из Федоры есть ещё секундная задержка, когда в свойствах лежащего на карте события переключаюсь на вкладки Стражи/Содержание (даже если оно Стандартное). Хотя переключение вкладки происходит мгновенно, она сначала пустая, а потом заполняется. Soda таких тормозов не даёт, но сейчас обнаружил там другой баг: при закрытии любых окон свойств, включая Спецификации карты, фокус переходит с редактора на другую программу, которая использовалась до него, например на браузер с ДФ2 сейчас. И редактор прячется за браузер, но не за все остальные окна. Окна для работы с файлами, поиска и расширенной системы событий таких проблем не вызывают. На Стейджнге с таким не сталкивался. А ещё у меня ничего не делает кнопка Помощь в окне Системы событий, а стандартные кнопки справки пишут, что C:\Games\Heroes3_HotA\h3hota_maped.HLP не найден, и предлагают найти этот файл самостоятельно (при этом ещё появляется окно, что программа не отвечает) ___ С потерей фокуса разобрался, в Bottles нужно в Settings бутылки с Героями включить Advanced Display Settings -> Take Focus |
|
|
|
09 Jan 2026, 19:32
Сообщение
#1018
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 462 Спасибо сказали: 4070 раз |
Доступна документация системы событий:
https://h3hota.com/ru/documentation#расшире...система-событий Пока что только на русском языке. Описание некоторых нюансов может содержать неточности (в том числе, связанных с недочётами системы, которые будут исправлены в будущем, но в документации описаны по исправленному варианту), но в основном это исчерпывающее описание всех механик системы событий с рядом рекомендаций по использованию. Спасибо сказали: |
|
|
|
09 Jan 2026, 20:34
Сообщение
#1019
|
|
|
Power Member Сообщений: 158 Спасибо сказали: 375 раз |
Очень странно, что есть функция умножения на -1, но нет взятия модуля
Ещё странно, что переменные только глобальные, (хотя тут надо попользоваться по больше, наверное, чтобы точно решить, нужны ли локальные переменные) Цитата a - (a/b)*b Тоже странная штука, сначала выполняем действие в скобках, потом умножение или деление, и только потом вычитание, получаем 0 всегда, если b != 0, а если b==0 то будет ошибка деления на ноль
|
|
|
|
09 Jan 2026, 20:46
Сообщение
#1020
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 462 Спасибо сказали: 4070 раз |
Цитата(Crodo) Очень странно, что есть функция умножения на -1, но нет взятия модуля Не особо странно, если учесть, что операция инверсии знака (унарный минус) обычно поддерживается в выражениях языков программирования (например, в C), а модуль часто реализуется только через функции. Цитата(Crodo) Тоже странная штука, сначала выполняем действие в скобках, потом умножение или деление, и только потом вычитание, получаем 0 всегда, если b != 0, а если b==0 то будет ошибка деления на ноль Здесь просто приведена формула взятия остатка из справочника по языку C. Деление подразумевает операцию целочисленного деления, которая описана в пункте выше. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 January 2026 - 08:32 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|