IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

52 страниц V  « < 49 50 51 52 >  
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
Etoprostoya
сообщение 31 Aug 2025, 11:04
Сообщение #1001

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 715
Спасибо сказали: 16315 раз




Какие лучшие шаблоны для сингловых карт размеров 144+ (H, XH, G)? Если у кого есть опыт игр таких шаблонов, поделитесь.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GarretDRazor
сообщение 18 Sep 2025, 14:50
Сообщение #1002

Immortal
Сообщений: 834
Спасибо сказали: 367 раз




Господа картоделы раюотающие с Hota. Есть просьба доработать одну из старых карт:
https://www.fatalgame.com/download/maps/her...p-okeaniya.html
Шикарная карта в которую я играл в своё время месяцами. Очень много воды, островов, хотелось бы увидеть её в современном виде хота, с этой кучей водных объектов, новыми террайнами, островами под фабрику и так далее. Может есть желающий?


--------------------
Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 18 Sep 2025, 21:58
Сообщение #1003

Immortal
Сообщений: 336
Спасибо сказали: 386 раз




Цитата(GarretDRazor @ 18 Sep 2025, 13:50) *
Господа картоделы раюотающие с Hota. Есть просьба доработать одну из старых карт:
https://www.fatalgame.com/download/maps/her...p-okeaniya.html
Шикарная карта в которую я играл в своё время месяцами. Очень много воды, островов, хотелось бы увидеть её в современном виде хота, с этой кучей водных объектов, новыми террайнами, островами под фабрику и так далее. Может есть желающий?

О, по мне похоже =).gif Иногда запускаю редактор без цели и рисую всякую красоту, какие-то заготовки идей создаю, но на полноценную карту запала стабильно не хватает. А тут уже основа есть и можно пофантазировать, еще и с пользой. Вы только сюда ее подкрепите, если не трудно, сайт выше регистрацию для скачки требует


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 09 Oct 2025, 14:09
Сообщение #1004

Immortal
Сообщений: 664
Спасибо сказали: 1081 раз




Хотел отметить, что режим "арена" в теории очень интересно смотрится для карт, заточенных под череду сложных боевок, и для карт с менеджментом маны. Исчезают все рудименты оригинальной игры, связанные с логистикой - накопление армии, восполнение маны, рост численности нейтралов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DragonGolem
сообщение 15 Dec 2025, 17:37 (Сообщение отредактировал DragonGolem - Вчера, 14:30)
Сообщение #1005

Newbie
Сообщений: 46
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(blackfoks @ 06 Sep 2024, 23:10) *
Подскажите, есть ли какие-то шаблоны для одиночной игры, где ИИ дается какое-то преимущество? Что я имею ввиду: сейчас, если играешь на условном Джебусе, все четыре игрока находятся в +/- одинаковых условиях. Это интересно конечно, но ИИ все равно слабоват и часто заканчивать карту нет особого смысла, так как по сути надо просто отловить всех вражеских героев и захватить их замки, особой сложности в самих битвах нет, т.к. армия игрока всегда получается сильнее армии ИИ. Было бы интересно иметь шаблон, где ИИ дается больше преимущества (больше жилищ существ своего типа в зоне, больше ресурсов, и т.д.), а у игрока наоборот более сильная охрана, меньше ресурсов и прочего.
Вот один вариант от меня. Сам шаблон здесь:

https://transfiles.ru/ryz9s
https://drive.google.com/file/d/1snr_0PFYOE...?usp=drive_link

Создан и тестировался прежде всего для таких параметров: 1 игрок человек, 7 игроков-компьютеров, команды - все компьютеры против игрока, размер карты - XL или Н с подземельем. Вода - рекомендуется нормально.

Особенности:
1. Игрок стартует с одним городом без форта. В его стартовой зоне шахт нет совсем. =).gif Рядом 4 зоны, в них также города без форта. Охрана перехода - средняя.
2. Компьютерные игроки стартуют сразу с двумя городами с фортом, в соседних зонах также города с фортом, охраны перехода нет. Между зонами п.1 и п.2 стоит сильная охрана.
3. Шахты - фиксированные шахты есть только в зоне компьютерных игроков (1 руда и лес), а также по 1й золотой в каждой из 7-ми сокровищниц. В прочих зонах минимального количества шахт нет, они добавлены через параметр "частота" для меньшей предсказуемости. Т. е. в зоне может быть и 2 шахты, и 3 (даже одинаковых) или ни одной. =).gif
4. В 3-х из 7-ми сокровищниц генерятся жилища убер-драконов.
5. Запрещены заклинания полёт, дверь измерений, городской портал, хождение по воде. Запрещены артефакты крылья ангела и сапоги левитации.
6. В пандорках награда - опыт или заклинания, у провидцев - только опыт. Потому что как по мне - золото и существа в качестве награды бесполезны на их фоне.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GarretDRazor
сообщение 02 Jan 2026, 00:58
Сообщение #1006

Immortal
Сообщений: 834
Спасибо сказали: 367 раз




Цитата(Glass Golem @ 18 Sep 2025, 23:58) *
Цитата(GarretDRazor @ 18 Sep 2025, 13:50) *
Господа картоделы раюотающие с Hota. Есть просьба доработать одну из старых карт:
https://www.fatalgame.com/download/maps/her...p-okeaniya.html
Шикарная карта в которую я играл в своё время месяцами. Очень много воды, островов, хотелось бы увидеть её в современном виде хота, с этой кучей водных объектов, новыми террайнами, островами под фабрику и так далее. Может есть желающий?

О, по мне похоже =).gif Иногда запускаю редактор без цели и рисую всякую красоту, какие-то заготовки идей создаю, но на полноценную карту запала стабильно не хватает. А тут уже основа есть и можно пофантазировать, еще и с пользой. Вы только сюда ее подкрепите, если не трудно, сайт выше регистрацию для скачки требует

Прошу прощения что так поздно, прикрепляю карту)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______.h3m ( 100.85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
 


--------------------
Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 04 Jan 2026, 15:44 (Сообщение отредактировал Glass Golem - 04 Jan 2026, 15:46)
Сообщение #1007

Immortal
Сообщений: 336
Спасибо сказали: 386 раз




Цитата(GarretDRazor @ 01 Jan 2026, 23:58) *
Прошу прощения что так поздно, прикрепляю карту)

Не заметил ответа =).gif Глянул, симпатичная карта даже сейчас. Попробуем сделать еще интереснее, благо и Кронверк вышел.
Но сильно быстро ждать не стоит ))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spektanto Ordina...
сообщение 07 Jan 2026, 22:36 (Сообщение отредактировал Spektanto Ordinara - 07 Jan 2026, 22:38)
Сообщение #1008

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 11 раз




Увидел в обновлении к HotA, что событиям добавили развёрнутый скриптовый движок, и считаю это даже более крутой добавкой, чем Кронверк (хотя и он крут). Сразу захотелось сделать на основе этих скриптов какие-нибудь новые механики, и первая идея получилась такой:

Pirate Brawl ∙ Пиратские разборки
144х144 без подземелья, на 4 игрока-человека (можно и с компьютером)

Идея:
- все возможные способы получения доходов из игры убраны. Нет ни шахт, ни сокровищ, ни банков, ни строений в городах, ни умений и специализаций героев — ничего. Даже 500 золотых от городов автоматически отнимаются;
- единственный источник дохода — это Хижины провидца, которые здесь играют роль «лагерей бандитов». «Лагеря» имеет охрану, которую надо победить, чтобы бандиты из этого лагеря начали отдавать вам свой доход;
- доход от захваченных лагерей зачисляется вам один раз в неделю, в первый день. Все остальные дни вы никакого дохода не получаете. Планируйте ваши траты в течение недели заранее;
- доход рандомизированный: вы получите случайное количество золота и ресурсов. Суммарный доход увеличивается по мере захвата лагерей;
- чем выше уровень лагеря, тем больше он даёт дохода, но и тем сильнее его охрана. Всего уровней семь, и они тематические (простой лагерь, лесной, пиратский, кронверковый и т.д.);
- однажды захваченный лагерь уже никем не перезахватывается.

Спасибо HotA Crew за возможность такое реализовывать. Пожелание лишь одно — продолжайте развивать Герои в сторону всё большей скриптовой свободы, это очень вдохновляет на творчество и создаёт ещё больше разнообразия, а значит, делает Герои действительно вечными.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 07 Jan 2026, 23:57
Сообщение #1009

Power Member
Сообщений: 192
Спасибо сказали: 119 раз




Цитата(Spektanto Ordinara @ 07 Jan 2026, 22:36) *
- однажды захваченный лагерь уже никем не перезахватывается.

Вот это кажется мне потенциально спорной идеей - получается, что, если первым не занял лагерь, то всё, ошибку уже не исправить. Имхо, это должно снижать интерес от игры.


Цитата(Spektanto Ordinara @ 07 Jan 2026, 22:36) *
Спасибо HotA Crew за возможность такое реализовывать. Пожелание лишь одно — продолжайте развивать Герои в сторону всё большей скриптовой свободы, это очень вдохновляет на творчество и создаёт ещё больше разнообразия, а значит, делает Герои действительно вечными.

Могу ошибаться, но вроде бы чем больше сила, тем больше ответственность свободы, тем сложнее балансировать игру. Добавление скриптов уже дало возможность делать совершенно непредсказуемые вещи, и хотя это касается только сюжетных карт, но ведь кампания - это тоже сюжет, и, получается, кампании могут оказаться неожиданно сложными или лёгкими, если что-то не учесть при использовании скриптов.. Выглядит как путь к Вогу smile.gif Это я к тому, что, вероятно, добавлять ещё больше гибкости без потери качества будет очень сложно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spektanto Ordina...
сообщение 08 Jan 2026, 09:14
Сообщение #1010

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(drevoborod @ 08 Jan 2026, 01:57) *
получается, что, если первым не занял лагерь, то всё, ошибку уже не исправить

Тут скорее техническое ограничение. Этих лагерей на карте около сотни; если делать перезахват, это каждому лагерю нужно вручную свою переменную с номером игрока делать. Массивов и управления ими, насколько я понял, в редакторе сейчас нет (или я не нашёл). Вручную это большая рутинная работа, которой мне не хочется заниматься, поэтому решил оставить так и оформить это как фичу.

Цитата(drevoborod @ 08 Jan 2026, 01:57) *
вроде бы чем больше свободы, тем сложнее балансировать игру

Я думаю, это ответственность самого картостроителя. Скриптовые нововведения — это не про случайные карты и не про турнирные игры, чтобы что-то там сильно балансировать. А на авторских картах всё работает на идею автора, и там за баланс отвечает сам автор.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jan 2026, 09:53
Сообщение #1011

Immortal
Сообщений: 6 869
Спасибо сказали: 8143 раза




Так, ладно.
Выложу-ка я и здесь свою карту с системой событий - "Готика" (да, карта по сюжету первой Готики). Создавалась ещё в мае прошлого года, как демонстрация системы событий при её разработке. По-хорошему, стоило бы её доработать (есть несколько проблемных хижин провидца, но прохождению они не мешают). Карта несложная, больше как демонстрация возможностей системы событий.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Gothic.h3m ( 84.16 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 08 Jan 2026, 20:58
Сообщение #1012

Power Member
Сообщений: 192
Спасибо сказали: 119 раз




Цитата(IQUARE @ 08 Jan 2026, 09:53) *
Так, ладно.
Выложу-ка я и здесь свою карту с системой событий - "Готика" (да, карта по сюжету первой Готики). Создавалась ещё в мае прошлого года, как демонстрация системы событий при её разработке. По-хорошему, стоило бы её доработать (есть несколько проблемных хижин провидца, но прохождению они не мешают). Карта несложная, больше как демонстрация возможностей системы событий.

Потыкал немного в редакторе, обнаружил, что почему-то при входе в редактирование первого попавшегося события он на несколько секунд задумался, я даже подумал, что завис. Запускаю под wine, если что, но никаких проблем обычно вроде не было. Видел, что там много событий и переменных, но речь же всего о сотнях вроде бы, странно, что сишный код так тормозит при их подгрузке в память..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jan 2026, 22:30
Сообщение #1013

Immortal
Сообщений: 6 869
Спасибо сказали: 8143 раза




Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 09 Jan 2026, 09:10
Сообщение #1014

Immortal
Сообщений: 1 923
Спасибо сказали: 1107 раз




А есть какие-то ограничения в целом по редактору в плане заданий?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crodo
сообщение 09 Jan 2026, 10:15
Сообщение #1015

Power Member
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 375 раз




Цитата(IQUARE @ 08 Jan 2026, 22:30) *
Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано.
В wine-10.20 (Staging) (который дефолтный в Федоре) зависает (гном предлагает убить или подождать) на примерно 8 секунд, при этом в stdout ничего не пишет. И это даже если на карте из одной воды открыть Инструменты -> Система событий.
Пробовал всякое поднастроить, но не помогло.
В итоге поставил с Флэтпака Bottles, не нашел там ванильного вайна и запустил на их дефолтном soda-9.0-1 с профилем продуктивити и ничего не зависает, ни на пустой карте, ни на Готике


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jan 2026, 16:01
Сообщение #1016

Immortal
Сообщений: 6 869
Спасибо сказали: 8143 раза




Цитата(laViper @ 09 Jan 2026, 09:10) *
А есть какие-то ограничения в целом по редактору в плане заданий?

В плане количества событий и переменных каких-то особых ограничений нет.
В рамках запуска события количество действий, которые могут быть исполнены, ограничено 5000.

Цитата(Crodo @ 09 Jan 2026, 10:15) *
Цитата(IQUARE @ 08 Jan 2026, 22:30) *
Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано.
В wine-10.20 (Staging) (который дефолтный в Федоре) зависает (гном предлагает убить или подождать) на примерно 8 секунд, при этом в stdout ничего не пишет. И это даже если на карте из одной воды открыть Инструменты -> Система событий.
Пробовал всякое поднастроить, но не помогло.

Тогда вопрос такой — есть ли какие-то тормоза/зависания, если открыть диалог настройки армии героя/гарнизона города в редакторе карт? И если да, то насколько долгие?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crodo
сообщение 09 Jan 2026, 17:20 (Сообщение отредактировал Crodo - 09 Jan 2026, 17:11)
Сообщение #1017

Power Member
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 375 раз




Цитата(IQUARE @ 09 Jan 2026, 16:01) *
Тогда вопрос такой — есть ли какие-то тормоза/зависания, если открыть диалог настройки армии героя/гарнизона города в редакторе карт? И если да, то насколько долгие?
Есть небольшая задержка (около секунды) при открытии окна свойств Героя/Тюрьмы на обоих версиях вайна, но по вкладкам переключаюсь без проблем. У городов тормозов не обнаружил.
А вот на Стейджинге из Федоры есть ещё секундная задержка, когда в свойствах лежащего на карте события переключаюсь на вкладки Стражи/Содержание (даже если оно Стандартное). Хотя переключение вкладки происходит мгновенно, она сначала пустая, а потом заполняется.
Soda таких тормозов не даёт, но сейчас обнаружил там другой баг: при закрытии любых окон свойств, включая Спецификации карты, фокус переходит с редактора на другую программу, которая использовалась до него, например на браузер с ДФ2 сейчас. И редактор прячется за браузер, но не за все остальные окна. Окна для работы с файлами, поиска и расширенной системы событий таких проблем не вызывают. На Стейджнге с таким не сталкивался.
А ещё у меня ничего не делает кнопка Помощь в окне Системы событий, а стандартные кнопки справки пишут, что C:\Games\Heroes3_HotA\h3hota_maped.HLP не найден, и предлагают найти этот файл самостоятельно (при этом ещё появляется окно, что программа не отвечает)

___
С потерей фокуса разобрался, в Bottles нужно в Settings бутылки с Героями включить Advanced Display Settings -> Take Focus
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Jan 2026, 19:32
Сообщение #1018

Immortal
Сообщений: 9 462
Спасибо сказали: 4070 раз




Доступна документация системы событий:
https://h3hota.com/ru/documentation#расшире...система-событий

Пока что только на русском языке. Описание некоторых нюансов может содержать неточности (в том числе, связанных с недочётами системы, которые будут исправлены в будущем, но в документации описаны по исправленному варианту), но в основном это исчерпывающее описание всех механик системы событий с рядом рекомендаций по использованию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crodo
сообщение 09 Jan 2026, 20:34
Сообщение #1019

Power Member
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 375 раз




Очень странно, что есть функция умножения на -1, но нет взятия модуля
Ещё странно, что переменные только глобальные, (хотя тут надо попользоваться по больше, наверное, чтобы точно решить, нужны ли локальные переменные)
Цитата
a - (a/b)*b
Тоже странная штука, сначала выполняем действие в скобках, потом умножение или деление, и только потом вычитание, получаем 0 всегда, если b != 0, а если b==0 то будет ошибка деления на ноль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Jan 2026, 20:46
Сообщение #1020

Immortal
Сообщений: 9 462
Спасибо сказали: 4070 раз




Цитата(Crodo)
Очень странно, что есть функция умножения на -1, но нет взятия модуля

Не особо странно, если учесть, что операция инверсии знака (унарный минус) обычно поддерживается в выражениях языков программирования (например, в C), а модуль часто реализуется только через функции.

Цитата(Crodo)
Тоже странная штука, сначала выполняем действие в скобках, потом умножение или деление, и только потом вычитание, получаем 0 всегда, если b != 0, а если b==0 то будет ошибка деления на ноль

Здесь просто приведена формула взятия остатка из справочника по языку C. Деление подразумевает операцию целочисленного деления, которая описана в пункте выше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

52 страниц V  « < 49 50 51 52 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 January 2026 - 08:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика