![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#401
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Просто теперь карта выглядит либо пустой, либо странной, в отличие от прошлой версии. Например, пещера без сфер-декораций уже совсем не то. Очевидно, это специально так сделано, чтобы продемонстрировать то, о чем ты говоришь) По части вчерашнего спора на тему функции замены дефов в HotA я всецело на стороне Иквара, Вейд и Доцент здесь не правы. Полагаю, что в этом плане просто стоит прислушиваться к тому, какие элементы необходимы, и дополнять графический инструментарий под нужды картоделов. + эту функцию тоже можно реализовать в отдельном патче, который не получит серьезного распространения, дабы выдавать его только лицам, обладающим полным доверием в плане качества создания карт, а в основном корректировать самим карты по просьбам картоделов, не входящих в хотакрю, если карта того заслуживает и просьба обоснована. Все это с целью контроля качества, поскольку замена дефа - функция неклассичная по определению и использовать ее следует только в крайних случаях, когда она действительно того стоит и не будет ввергать игрока в смятение (как в случае с этими сферами-декорациями). -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#402
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
+ эту функцию тоже можно реализовать в отдельном патче, который не получит серьезного распространения, дабы выдавать его только лицам, обладающим полным доверием в плане качества создания карт, а в основном корректировать самим карты по просьбам картоделов, не входящих в хотакрю, если карта того заслуживает и просьба обоснована. Все это с целью контроля качества, поскольку замена дефа - функция неклассичная по определению и использовать ее следует только в крайних случаях, когда она действительно того стоит и не будет ввергать игрока в смятение (как в случае с этими сферами-декорациями). Да зачем, это лишние усилия. Все то же можно сделать в обработанном хотовскими файлами воге. Если кому-то очень нужны такие замены, он без труда это сделает. |
|
|
![]()
Сообщение
#403
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Да зачем, это лишние усилия. Все то же можно сделать в обработанном хотовскими файлами воге. Если кому-то очень нужны такие замены, он без труда это сделает. Тогда эту карту можно будет играть в классической хоте? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#404
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
Сделать в воге, скопировать в хоту. Почему нет?
Даже если сохранить в воге и поменять формат карты (пометка версии) - можно, но зачем? Когда был только вог, и редактора хоты не было, я делал карты в воге, менял разрешение и использовал. Пример - моя кампания True Vault. |
|
|
![]()
Сообщение
#405
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 919 раз ![]() |
Вот карта, которую делал мой друг. Я ее лишь дорабатывал:
Название: Узурпатор Размер: M Сложность: невозможная Количество игроков: 7, из них играть можно только за 4. Условие победы: построить здание Грааля в городе Пенсне (стандартное условие выполнить невозможно, т.к. один город недоступен) Условие поражения: потерять все города и войска. Описание: Вам предстоит спасти страну четырёх королей от власти узурпатора Дердеса. Вы можете наткнуться как на приятные, так и на неприятные сюрпризы. Победы можно достичь только строительством Грааля. Карта садистически сложная. Игра рассчитана на четверых человек, лучше всего играть по сети. Желаю удачи)) ![]() ![]() P.S. Принимается любая адекватная критика. |
|
|
![]()
Сообщение
#406
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#407
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 919 раз ![]() |
Цитата Вот тебе огненные элементали - они тебе понадобятся, так как зима близко! А выдают снайперов. В чем фокус? Мой косяк - не ту версию выложил. Сейчас перезалью. Upd. Перезалил Цитата Вот тебе огненные элементали - они тебе понадобятся, так как зима близко! А выдают снайперов. В чем фокус? Кстати если заранее посмотреть все события - потеряется весь кайф от игры (хотя могут быть еще какие-нибудь недочеты и ошибки) |
|
|
![]()
Сообщение
#408
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
Кстати если заранее посмотреть все события - потеряется весь кайф от игры (хотя могут быть еще какие-нибудь недочеты и ошибки) Увы, подобные карты не в моем вкусе. |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#409
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 239 раз ![]() |
Итак...
Название: Ось зла Размер: 252х252 + подземелье Игроки: 8/7 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Приключенческая карта, рассчитанная на долгую игру. Присутствует нехитрый сюжетец. Поскольку хотелось добавить всяких вкусностей, баланс кое-где захромал, и карта получилась более подходящей для сингл-плеера. Плотность объектов достаточно высокая, пустого места мало, поэтому рекомендую играть на разрешениях, близких к оригинальному. На больших масштабах смотрится хуже. У карты есть ряд недостатков: 1. Большой вес, долгий автосейв и загрузка 2. Баланс требует тестирования и улучшения 3. Некоторые охраны сильно завышены и не соответствуют сокровищам 4. По неизвестной мне причине с 6-8 месяца игры ходы противника становятся длиннее О достоинствах судите сами (: Любой фидбэк приветствуется! Это близкая к окончательной версия карты, но допиливать ещё буду. Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/FAQvtMOHdxCjo Спасибо сказали: Docent Picolan, XEL, FCst1, Сулейман, Etoprostoya, Solomon13, Day7, Sav, Corkes, Axel_Templar, El Summer, Theodor, dr0n, Cthulhu_55, KypaToP_HM, YaDo |
|
|
![]()
Сообщение
#410
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
О геймплее сходу ничего сказать нельзя, но проработка выглядит неплохо.
Из того что в глаза бросилось: не большой я поклонник расстановки на картах недоступных в редакторе объектов, вроде тошнотворных красных недодеревьев, омерзительных недоводопадов или тестовой "сферы" на воде. Пользоваться ими или нет — дело автора карты, технически такая возможность не ограничена. Но стоит на всякий случай иметь в виду, что когда они будут добавлены в редактор полноценно — внешне от прошлых вариантов ничего не останется. Допустим, те же водопады планируются как декор конкретно под траву (с кустами и т.д.), на воде зрелище будет своеобразное. Ещё пара моментов: зачем здесь поставлен гарнизон с достаточно сильной охраной, если по клеткам мимо арены можно пройти и так? Мельница на болотные цвета заехала. На 174 3 1, кажется, осталось рабочее событие. Не очень удачно смотрятся мосты на 157 222 0, они, все-таки, предполагают дорогу с другой стороны тоже. |
|
|
![]()
Сообщение
#411
|
|
Immortal Сообщений: 9 441 Спасибо сказали: 3957 раз ![]() |
Цитата(Akagane) 4. По неизвестной мне причине с 6-8 месяца игры ходы противника становятся длиннее Это вряд ли проблема конкретной карты. У компов прокачивается несколько героев с большим количеством заклинаний, что в разы удлиняет просчёт боёв. Возможно, к этому добавляются ещё какие-то баги реализации ИИ. Когда-нибудь можно будет попытаться побороть это. |
|
|
![]()
Сообщение
#412
|
|
Immortal Сообщений: 6 820 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
World of Enroth v0.1.2
Заменил вход в склеп минотавров на обычные врата, добавил "хижину мага" вместо хибары. Вчера вроде еще что-то добавил, уже не помню.
Прикрепленные файлы
|
|
|
![]()
Сообщение
#413
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Всем кто вдруг возьмется делать классическую карту в духе Благословения Небес по ММ8, берите размер карты M, а не L. Тогда на локацию будет 24*24 клетки, даже для L, плотность наполнения ММ8 слишком низкая. Уже сделал в L, но карта будет совсем не классичная, на данный момент набросан почти весь ландшафт, монстры, здания, игроки, сюжет. Нет текстов, тонкой настройки спецификации карты, баланса (некоторые области пустоваты, чтобы туда надо будет поместить элементы необходимые фракции с точки зрения гемплея), плохо проработан Шепчущий лес и 4 измерения.
|
|
|
![]()
Сообщение
#414
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 239 раз ![]() |
Из того что в глаза бросилось: не большой я поклонник расстановки на картах недоступных в редакторе объектов, вроде тошнотворных красных недодеревьев, омерзительных недоводопадов или тестовой "сферы" на воде. Про деревья соглашусь. Они не лучшего качества и плохо гармонируют с чем бы то ни было кроме полей славы (которые, кстати, тоже не вставишь куда угодно). Но тут особый случай. Во-первых, хотелось создать уникальное место для финальной битвы. Тут больше простора для воображения, потому что оно остаётся недоступным вплоть до самого энд-гейма и лишний раз не мозолит глаза игроку. Во-вторых, для этого куска карты хотелось достичь умеренной дисгармонии и контраста по отношению ко всему остальному. А в героях такое сделать ой как непросто без вырвиглазного франкенштейнинга типа подземных гор на снегу. Хотя, наверно, могло быть и лучше. Цитата когда они будут добавлены в редактор полноценно Изменятся - переделаю. Цитата Ещё пара моментов: зачем здесь поставлен гарнизон с достаточно сильной охраной, если по клеткам мимо арены можно пройти и так? Мельница на болотные цвета заехала. На 174 3 1, кажется, осталось рабочее событие. Не очень удачно смотрятся мосты на 157 222 0, они, все-таки, предполагают дорогу с другой стороны тоже. Поправил. Мосты решил оставить, хоть и смотрятся теперь немного перегруженно. Без них этот кусок становится неинтересным. Внёс ещё немного мелких исправлений: кое-где исправил охраны, подредактировал тексты и т.д. Ссылка для скачки: https://yadi.sk/d/FAQvtMOHdxCjo Ссылка в посте выше обновлена. |
|
|
![]()
Сообщение
#415
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза ![]() |
Наваял тут небольшую карту (256х256+ фрагментарные подземелья) за небольшой период времени (всего около 3 месяцев потратил)
Карта в основном рассчитана на сингл. (но кто его знает...) Игроков: 8/6. Главным условием победы считается: захват города в центральной части карты. (по факту оно же и единственное) Как и полагается для авторских карт, в нее запихан небольшой ( и очень не хитрый) сюжет. Он очень избит и банален : борьба за право жить. Но все же. Карта балансировалась ( на сколько хватило упорства) под игру на 160%, так что стоит пробовать играть именно на ферзе. На счет красоты узоров миникарты даже не парился, так как был в основном упор на эффективность. Так же могут насторожить некоторые гемплейные костыли, но они не критичны (как мог пытался от них избавляться, но картостроитель, как известно, ограничен и загнан в некоторые рамки возможностей редактора. В общем на часть условностей карты можно не акцентировать свое внимание. Карта рассчитана на долгую игру, но скучать на ней точно ( очень надеюсь) не придется. В общем, Работу над картой останавливать пока не собираюсь. Нужны ориентиры для правок и устранений недочетов. ![]() ![]() ![]() ![]() Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/Yn1MowrFe2eN5 Поскольку это моя первая самодельная карта, прошу больно огрызками от ананаса в меня не кидать! -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#416
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Не хотелось бы потратить остаток отпуска на тестирование пяти игровых фракций, поэтому выступлю с немного эгоистичным приглашением принять участие в закрытом бета-тесте карты в мире Меч и Магии 8. Карта тестировалась на ошибки и поведение компьютера, но я вбил себе в голову некоторые архетипы ее прохождения - так что нужен свежий взгляд. На карте могут быть ошибки с доступом к охраняемым объектам и плохой баланс (карту будет играть слишком просто или неинтересно с точки зрения гемплея), поэтому не хочу пока выкладывать в общий доступ.
Нужно пока четыре человека для игры за: Замок - более менее классика за добро Некрополис - более менее классика за зло Причал - игра в приключенческом стиле Оплот - дикий эксперимент. Позже будет доступно сопряжение - как допишу тексты к нему. Это будет вообще несколько альтернативная история и взгляд на события с другой стороны. Размер карты L. Довольно много сюжета, квестов и событий. Есть пасхалки и отсылки. К Пределу и Собору в том числе. Пишите в личку. Почему в эту тему - задействована, в том числе и сюжетно, солидная часть нового контента хоты. Отчасти карта может быть его рекламой, если конечно пройдет тест контроль. Поэтому хотелось бы ее выверить. UPDATE: Замок есть. UP. Добавлены тексты за сопряжение, теперь фракция играбельна, но у форжененавистников может бомбануть. |
|
|
![]()
Сообщение
#417
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Выкладываю карту - Одна страна, один король.
Это карта смесь классической игры и приключений в мире Меч и Магия 8 на континенте Джадам. Доступно пять игровых фракций, со своим сюжетом. Присутствует несколькоступенчатый квест выполнение которого необходимо для одного из вариантов победы, что-то вроде мини-квестов для каждой фракции, ряд нестандартных особенностей, пасхалок и отсылок. Знание сюжета ММ8 может помочь увидеть больше отсылок и даже помочь в некоторых моментах прохождения карты, но я постарался сделать так, что оно не является обязательным для восприятия сюжета и прохождения. По тому как хорошо воспринимается карта человеком незнакомым с серией ММ, тоже хотелось бы отзыв получить. Спасибо выражается Foster - за тестирование и полезный фидбек по гемплею, и Orzie - за подгон всей необходимой информации, выдранной прямо из ММ8. Карта будет дорабатываться, так что любая конструктивная критика уместна. UPD: Старая версия удалена - во избежание. Новая через несколько страниц. |
|
|
![]()
Сообщение
#418
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
UPDATE: советами Foster и моим стремлением избегать проторенных онлайном игровых путей доработана стартовая зона некромантов. Так же небольшие правки у рыцарей, и немного правок в текстах. Ссылка обновлена. |
|
|
![]()
Сообщение
#419
|
|
![]() Immortal Сообщений: 484 Спасибо сказали: 750 раз ![]() |
Сулейман, спасибо за карту, включил в сборник.
Прошелся по текстам - почти в каждом событии/знаке есть грамматические ошибки/опечатки. (мог - мох, почти нигде нет запятых и т.д.) Если хотите - я могу пробежаться быстро и исправить текст везде. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#420
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Застыдил, занялся серьезной редактурой текста. Это я сделаю сам, так как действительно писалось на скорую руку, далеко не все проходилось позже свежим взглядом, так что кое-где и предложения перестраивать надо будет и возможно вообще переписывать частично.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 18:59 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|