Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
23 Nov 2020, 01:57
Сообщение
#801
|
|
|
Immortal Сообщений: 638 Спасибо сказали: 1022 раза |
Я предполагаю что все же бой строился на сочетании моральки и абилок и срывать/упрощать подобное не стоит. Пусть поролят, поищут. Q+Enter никто не отменял Нечто подобное. Я потестил боевку, и получил странную картину, что некоторые предшествующие бои влияют на выпадение морали, а некоторые не влияют (возможно, влияют только те, которые проведены этим же самым героем?). Но так или иначе, проблема отпала, поскольку боевка ломается только если совершить ход, который затем приведет к патовой ситуации для игрока. |
|
|
|
24 Nov 2020, 00:13
Сообщение
#802
|
|
![]() "Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 270 Спасибо сказали: 174 раза |
-------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
|
24 Nov 2020, 23:44
Сообщение
#803
|
|
|
Immortal Сообщений: 638 Спасибо сказали: 1022 раза |
Если в спецификациях карты запретить все артефакты-сокровища, то сундуки на золото/опыт не будут выдавать артефакты? Мне нужно гарантировать определенную сумму опыта и золота таким образом, чтобы игрок сам правильно выбрал баланс. События, пандоры и хижины провидца не подходят.
|
|
|
|
25 Nov 2020, 01:01
Сообщение
#804
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 235 Спасибо сказали: 473 раза |
Я лишь перевел ее на русский, автор не я |
|
|
|
25 Nov 2020, 04:29
Сообщение
#805
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 986 раз |
Если в спецификациях карты запретить все артефакты-сокровища, то сундуки на золото/опыт не будут выдавать артефакты? Мне нужно гарантировать определенную сумму опыта и золота таким образом, чтобы игрок сам правильно выбрал баланс. События, пандоры и хижины провидца не подходят. Если коротко - нет, сундуки будут выдавать разрешённые артефакты с 10% вероятностью. Вместо артефакта-сокровища будет другой разрешённый. И есть отдельная тема для вопросов по редакторам - такие вопросы лучше задавать в ней. Если запрещённые артефакты (например реликт и сборный) разместить на карте, в качестве награды в Утопии Драконов, Храме Моря или любом другом варианте где можно указать артефакт, они ведь никакими другими способами появиться уже не смогут и будут только там где указаны? В общем путём тестов предположение верно. Может пригодится кому: На карте хотя бы 1 артефакт всегда будет разрешён (в настройках карты), но при этом на карте можно разместить любые артефакты, в том числе в качестве стартового артефакта у героев, настраиваемых наград в объектах и событиях. Запрещенные артефакты при этом никаким другим способом будет получить нельзя. При продаже или принесении в жертву такие артефакты будут утеряны навсегда и не появятся в рынке артефактов в городе или чёрном рынке. Если есть разрешённые сборные артефакты, то они могут появиться только на рынках, но при условии, что разрешённых артефактов разных классов достаточное количество (по крайней мере тест показал именно это). Пример 1: Разрешено только 3 артефакта реликта, а в самой охраняемой Утопии Драконов награда 4 артефакта реликта, тогда в качестве награды может выпасть любой из разрешённых артефактов не реликтов. Пример 2: на карте нет разрешённых артефактов сокровищ, тогда обыскав Труп, можно найти случайный из разрешённых. Это можно использовать если, например вы хотите, чтобы на карте был квест по получению ингредиентов для Альянса Ангелов, которые бы были в единственном экземпляре на карте или, к примеру получения единственного Рога Бездны в определённом Храме Морей. |
|
|
|
25 Nov 2020, 07:11
Сообщение
#806
|
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 116 раз |
|
|
|
|
26 Nov 2020, 00:20
Сообщение
#807
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2034 раза |
Скриншот:
![]() ![]() Начал работу над картой 5-9 ноября, после прочтения книги Сергея Зайцева "Искатель. Вселенная ИКС". Закончил только-что. Задумка карты в островах, скрытых облаками, эдакими парящими островами. Никакого баланса, никаких тестов. Чисто красивая картинка или как идея для других картостроителей. Специально создавалась размера S, для того чтобы закончить ее побыстрее. Также задумка карты кроме идеи самих "парящих островов" состоит в постоянном закрытии обзора вуалью тьмы в центральном неиграбельном замке. К сожалению, вуаль тьмы не закрывает полностью обзор, оставляя крайние кусочки разведаной територии. Возможно бы помог герой 6424 лвл с специальностью вуаль тьмы, но он в воге. Хотел бы выполнить в большем размере, но превращать карту в рассадник некрополисов не очень хотелось и мучиться с выставлением вуалей тьмы и тем, чтобы компы их постоянно посещали - тоже. Пользуйтесь. Работу над картой возобновлять нет желания, так что можете использовать. Карта для желающих:
___.h3m ( 7.12 килобайт )
Кол-во скачиваний: 132 |
|
|
|
26 Nov 2020, 01:29
Сообщение
#808
|
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Есть способ сделать кастомный размер карты для таких нужд. Альтернативное направление для мук.
|
|
|
|
26 Nov 2020, 02:41
Сообщение
#809
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2034 раза |
Есть способ сделать кастомный размер карты для таких нужд. Альтернативное направление для мук. 16*16? Нет спасибо. Здесь вообще ничего не поместиться, тем более, что в таком случае даже естественная разведка героя будет открывать большую часть карты. По задумке, такая карта должна быть XL (не слишком много, но и не слишком мало, что позволит даже разрешить разведку). НО и закрываться вуалью тьмы должна вся карта. На то и будет расчет, что только на естественную разведку - каким образом это можно реализовать я уже написал выше. |
|
|
|
26 Nov 2020, 04:21
Сообщение
#810
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 235 Спасибо сказали: 473 раза |
|
|
|
|
26 Nov 2020, 09:10
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 26 Nov 2020, 09:11)
Сообщение
#811
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Возможно бы помог герой 6424 лвл с специальностью вуаль тьмы, но он в воге. Если допускаешь использование "технического игрока", то можно таки да, поставить в закрытые от взгляда места комбо "вуаль тьмы + запертый герой компа". Или они не видят смысла их ежедневно посещать? Можно попробовать с помощью objeditor'а (из него можно вставлять в редактор хоты, но только не на новые почвы) сделать город-некрополис "плоским" и запихать под накладные почвы. Графику заменить у городов нельзя (т. к. у них уже в игре включается обработка уровня отстройки), но вот убрать проходимость и сделать частью рельефа — вроде можно. (Игра может странно обрабатывать город без триггерной клетки, в т. ч. в плане отсчёта расстояния для эффекта Вуали, так что, возможно, её придётся оставить. С городами с несколькими триггерными клетками, помнится, были глюки.) -------------------- ![]() |
|
|
|
26 Nov 2020, 11:25
Сообщение
#812
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата А в какой версии вога и какой герой? Я что то упустил похоже) Ну, в 358 точно, Нагаш.Цитата Графику заменить у городов нельзя (т. к. у них уже в игре включается обработка уровня отстройки), но вот убрать проходимость и сделать частью рельефа — вроде можно. Можно сделать одноклеточным (поставив любой одноклеточный шаблон объекта), и он почти не будет виден, можно будет утыкать за горы. Видел на паре карт такое. |
|
|
|
26 Nov 2020, 12:20
Сообщение
#813
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2034 раза |
Если допускаешь использование "технического игрока", то можно таки да, поставить в закрытые от взгляда места комбо "вуаль тьмы + запертый герой компа". Или они не видят смысла их ежедневно посещать? 1. Допустим для S-ки или М-ки можно еще так делать, ну а если взять XL-ку? Сколько этих там вуалей тьмы и героев ии будет? Не на одного игрока. Точно так же как и замков. 2. Скажем так, видят смысл, но не всегда. Я вообще думал пустить цепочку героев двух цветов поочередно с боььшими и большими армиями, чтобы они пробегали из одного монолита в другой (односторонние, чтобы не бежали назад), но это такая запара была... Можно попробовать с помощью objeditor'а (из него можно вставлять в редактор хоты, но только не на новые почвы) сделать город-некрополис "плоским" и запихать под накладные почвы. Графику заменить у городов нельзя (т. к. у них уже в игре включается обработка уровня отстройки), но вот убрать проходимость и сделать частью рельефа — вроде можно. (Игра может странно обрабатывать город без триггерной клетки, в т. ч. в плане отсчёта расстояния для эффекта Вуали, так что, возможно, её придётся оставить. С городами с несколькими триггерными клетками, помнится, были глюки.) Можно сделать одноклеточным (поставив любой одноклеточный шаблон объекта), и он почти не будет виден, можно будет утыкать за горы. Видел на паре карт такое. Рассматривал и такие варианты, но для S-ки остановился просто на зловещем замке установленом на непроходимий скале и прикрытом тумане. Вышло наиболее эстетично из всех возможных вариантов с сокрытием городов. Цитата А в какой версии вога и какой герой? Я что то упустил похоже) Ну, в 358 точно, Нагаш.Ага, он бы подошел идеально. Дал 6424 лвл. Спеца там бы и G-шку закрыла. Посадил в центральный замок. И красиво и практично. Но увы... |
|
|
|
26 Nov 2020, 16:07
Сообщение
#814
|
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 28 раз |
Как вы ставите обекты например водные на земле или как обходите блокировку???
|
|
|
|
26 Nov 2020, 16:47
Сообщение
#815
|
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 116 раз |
|
|
|
|
26 Nov 2020, 17:17
Сообщение
#816
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Зачем так жестоко? Есть ведь патч от sergroj/baartorch -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
26 Nov 2020, 19:24
Сообщение
#817
|
|
![]() "Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 270 Спасибо сказали: 174 раза |
Я лишь перевел ее на русский, автор не я да я поняла) меня сама карта восхитила) Рассматривал и такие варианты, но для S-ки остановился просто на зловещем замке установленом на непроходимий скале и прикрытом тумане. Вышло наиболее эстетично из всех возможных вариантов с сокрытием городов. Хм, а сделайте мне ликбез, зачем в игре нужны такие города? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
|
26 Nov 2020, 19:36
Сообщение
#818
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата Хм, а сделайте мне ликбез, зачем в игре нужны такие города? Также задумка карты кроме идеи самих "парящих островов" состоит в постоянном закрытии обзора вуалью тьмы -------------------- ![]() |
|
|
|
26 Nov 2020, 21:30
(Сообщение отредактировал PushKing - 26 Nov 2020, 21:33)
Сообщение
#819
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 235 Спасибо сказали: 473 раза |
Зачем так жестоко? Есть ведь патч от sergroj/baartorch А можно ссылку на этот патч? А также есть такая программа, но когда я пытаюсь ее скачать, система ругается на троян Есть ли не зараженная версия? ModHomm: Программа для создания обектов к героям и коллекция готовых объектов: http://modhomm3.free.fr/
|
|
|
|
26 Nov 2020, 21:37
Сообщение
#820
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2034 раза |
Цитата Как вы ставите обекты например водные на земле или как обходите блокировку??? Цитата Даже если такое разрешить Есть старый, но ещё кое-как совместимый с редактором плагин gf_me_patch.dll. Без труда гуглится в сети. Там доступна опция постановки объектов куда угодно. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 11:44 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|