IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Идеальный экран города
hommer
сообщение 05 Sep 2012, 16:50 (Сообщение отредактировал hommer - 05 Sep 2012, 16:55)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 1 338
Спасибо сказали: 2139 раз




Цитата(gkain @ 05 Sep 2012, 15:25) *
Как замки на продажу, пришел дядя покрасил пошпаклевал и ушел.

А для упрощения процесса покрасил как забор - всё в один цвет)))

Вообще, соглашусь, что с живым экраном в 2Д я несколько погорячился). Пусть технически это будет будет 3Д, но предельно четкое и детализированное. Никаких дешевых спецэффектов, прикрывающих убогие модели в полтора полигона и мутные текстуры. Камера должна быть жестко зафиксирована, а все здания хорошо видны и легко доступны для клика на них.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Sep 2012, 18:47
Сообщение #22

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
Камера должна быть жестко зафиксирована

Кстати, не уверен. Шататься по городу все-таки прикольно.


Цитата
и это

http://www.youtube.com/watch?v=-PBjh-_Zu9g на мин 2.50
ну или так
http://www.youtube.com/watch?v=A5AxKoMGcCU мин 1.37

Совсем не для героев, на мой взгляд. Слишком плотная застройка, слишком много реалистичности.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 05 Sep 2012, 19:03
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




При чем тут плотная застройка или реалистичносить???? Города живые и это чувствуеться, она дышат, растут.




--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 05 Sep 2012, 19:42
Сообщение #24

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2296 раз




Города дышат?! о_О Может еще чихают и сморкаются?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Sep 2012, 19:59
Сообщение #25

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
При чем тут плотная застройка или реалистичносить????

При моем личном чуйстве стиля.

Всякие там эффекты на городских экранах меня бы порадовали, бродящие жители кроме как с птичьего полета - нет.
Планировка и обзор как в двойке, тройке или пятерке - нормальна, реалистично плотная застройка с видом из окна дома - нет.

Цитата
Города живые и это чувствуеться, она дышат, растут.

У меня вон на улице люто доставляющий живущий, растущий и дышащий город.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 05 Sep 2012, 23:35
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Цитата(Господин Уэф @ 05 Sep 2012, 19:42) *
Города дышат?! о_О Может еще чихают и сморкаются?


Да, а еще птичим(гарпиевым) гриппом болеют и размножаються.

Цитата(feanor @ 05 Sep 2012, 19:59) *
Цитата
При чем тут плотная застройка или реалистичносить????

При моем личном чуйстве стиля.

Всякие там эффекты на городских экранах меня бы порадовали, бродящие жители кроме как с птичьего полета - нет.
Планировка и обзор как в двойке, тройке или пятерке - нормальна, реалистично плотная застройка с видом из окна дома - нет.

Цитата
Города живые и это чувствуеться, она дышат, растут.

У меня вон на улице люто доставляющий живущий, растущий и дышащий город.


Посмотрите на любой город людей в героях там реально сплошная застройка(ну кроме 4 там еще более или менее) причем очень плотная еще немного и здания друг на друга будут залазить и полная статичность как фото ( 2-3 анимации на город


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 05 Sep 2012, 23:45
Сообщение #27

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(gkain @ 06 Sep 2012, 03:35) *
Цитата(Господин Уэф @ 05 Sep 2012, 19:42) *
Города дышат?! о_О Может еще чихают и сморкаются?


....и размножаються.


А что был прецедент. В Planescape Torment нужно было помочь разродиться новым кварталом живому беременному городу.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Sep 2012, 23:48
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12612 раза




Цитата(gkain @ 06 Sep 2012, 03:35) *
Цитата(Господин Уэф @ 05 Sep 2012, 19:42) *
Города дышат?! о_О Может еще чихают и сморкаются?


....и размножаються.

Ветром Сдумс, ты ли это?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 05 Sep 2012, 23:51
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




???????? не это не я


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Sep 2012, 22:06
Сообщение #30

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
Цитата
Планировка и обзор как в двойке, тройке или пятерке - нормальна, реалистично плотная застройка с видом из окна дома - нет.
Посмотрите на любой город людей в героях там реально сплошная застройка

Дак речь о АоЕ3 vs HoMM?

АоЕ3

HoMM3


В тройке все-таки просторнее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 07 Sep 2012, 00:04 (Сообщение отредактировал gkain - 07 Sep 2012, 00:06)
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз







Ни какого АоЕ3 vs HoMM нет


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Sep 2012, 08:18
Сообщение #32

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




2-3 анимации?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Sep 2012, 18:13
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 6 909
Спасибо сказали: 8224 раза




Цитата(etoprostoya @ 27 Aug 2012, 15:35) *
Или сталагмитному.

Как в пещерах под Даском?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 08 Sep 2012, 12:07 (Сообщение отредактировал Shurup - 08 Sep 2012, 12:09)
Сообщение #34

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Зачем нужен экран города:
- для эстетического удовольствия.
- для визуального определения развития города
- для кликания по нему, с целью быстрого вызова функций города.

Два последних пункта можно (и нужно) с успехом переложить на различные кнопочки, окошки, индикаторы и прочее ГУИ,
но если пренебречь эстетикой - получим шестерочный вариант.

2D или 3D
2D
Плюсы - художественная отточенность финальной картинки, сравнительно низкое потребление ресурсов при высокой детализации.
Минусы - сложность анимации и частичного изменения, масштабирования под различные разрешения.

3D
Плюсы - Относительная простота применения анимации и эфектов окружающей среды (в т.ч. светотеней). Масштабируемость.
Минусы - высокая детализация остро бьет по производительности.

Мой выбор - 3D экран с фиксированной точкой обзора, из которой прекрасно видно все объекты города.
Без возможности облета - нет необходимости делать "цилиндрические" замки как в пятерке, как и нет необходимости детально прорабатывать те стороны объектов, которые не будут видны с главной точки обзора. Без возможности приблизить - нет нужды в сверх высоком качестве тесктур и высокополигональных моделях.

При этом,
- как писалось выше можно добавить умеренную анимацию объектов и окружающей среды.
- Минимум декоративных, не функциональных строений (а-ля домики префектуры-капитолия).
- Цветовая гамма образца тройки. Грань между "единством стиля" объектов и "скучной однообразностью" очень тонка.

Цитата
7) Жилища существ должны выглядеть преимущественно как их природные места обитания, а не как домики, балкончики и статуэтки.

итого 100500 нор, пещер и прочих гнезд. Место найма - не всегда жилище, это иногда точка сбора или тренировочный пункт. Даже принимая игровую условность не правильно думать, что за неделю в "иподроме" рождается несколько новых кавалеристов. Да и что живут они там - тоже врядли.

Ну и плюс визуальная составляющая. Неул. опушка единорогов в тройке - не самый лучший пример для подражания. Она почти сливается с фоном.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Sep 2012, 12:45 (Сообщение отредактировал nosferatu - 08 Sep 2012, 12:46)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12612 раза




Цитата(Shurup @ 08 Sep 2012, 13:07) *
Мой выбор - 3D экран с фиксированной точкой обзора, из которой прекрасно видно все объекты города.
Без возможности облета - нет необходимости делать "цилиндрические" замки как в пятерке, как и нет необходимости детально прорабатывать те стороны объектов, которые не будут видны с главной точки обзора. Без возможности приблизить - нет нужды в сверх высоком качестве тесктур и высокополигональных моделях.

Есть. Даже с фиксированной точкой обзора.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Шалвенд
сообщение 08 Sep 2012, 13:05 (Сообщение отредактировал Шалвенд - 08 Sep 2012, 13:05)
Сообщение #36

Элементалист
Сообщений: 877
Спасибо сказали: 438 раз




Цитата(feanor @ 06 Sep 2012, 01:47) *
Цитата
Камера должна быть жестко зафиксирована

Кстати, не уверен. Шататься по городу все-таки прикольно.

Мне это напомнило разговоры о третьих "Космических рейнджерах", где люди тоже хотели прогуливаться хотя бы по космопорту)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 08 Sep 2012, 17:59
Сообщение #37

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Цитата(nosferatu @ 08 Sep 2012, 12:45) *
Цитата(Shurup @ 08 Sep 2012, 13:07) *
Мой выбор - 3D экран с фиксированной точкой обзора, из которой прекрасно видно все объекты города.
Без возможности облета - нет необходимости делать "цилиндрические" замки как в пятерке, как и нет необходимости детально прорабатывать те стороны объектов, которые не будут видны с главной точки обзора. Без возможности приблизить - нет нужды в сверх высоком качестве тесктур и высокополигональных моделях.

Есть. Даже с фиксированной точкой обзора.

Не.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Sep 2012, 20:33
Сообщение #38

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




А зачем тогда 3D?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 08 Sep 2012, 22:35
Сообщение #39

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Цитата
Относительная простота применения анимации и эфектов окружающей среды (в т.ч. светотеней). Масштабируемость.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Sep 2012, 22:49 (Сообщение отредактировал tolich - 08 Sep 2012, 22:50)
Сообщение #40

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 605
Спасибо сказали: 3590 раз




Сложность одинакова, что в 2d, что в 3d. А масштабируемость ты отрубаешь фиксированной камерой.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6 May 2026 - 12:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика