Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 Mar 2026, 02:22
(Сообщение отредактировал DOC'a - 30 Mar 2026, 02:32)
Сообщение
#561
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 366 раз |
Ну самое такое примитивное что в голову приходит - не привязывать существ намертво к одной фракции, а например, дать возможность получить разные грейды в разных городах ... Так можно реализовать типичные фракции в антагонистичном амплуа, а уже на грейды убегающие в другие фракции навесить энциклопедичность типовых образов. Ну или типа того. Чета идея прямо зацепила - прикиньте типа фракция добрых некров: ну там всякие духи предков пмогающие, с мотивами вальгаллы или в виде всяких домовых и т.п., загробные сопровождающие существа аля анубисы, мб ангелы какие-то даже именно тут. Балансовая тема: вызываем с того света только на время или только недолго после смерти (это вот давняя моя примтивная хотелка на тему некра - раз он так плодится от врагов, то пускай у него ежедневно стек режется на какой-то процент), думаю массовые культурные религиозные параллели у всех найдутся. + всякие медиумы и пр. - полно вариантов. И в противовес нечистые силы природы - злой лес, сумрачный двор, магнитошахтинск и пр., где всякая добрая нежить трансформируется (грейдится) уже в злую нечисть. Инверсный город людей уже готов концептуально - Собор со всякими проклятыми. У этих вот добрые некры еще и душу очистят, сопроводив на тот свет. А злая природа в каких-нибудь окончательно скелетов неупокоенных превратит. Антагонизм надземки и подземки перевернуть - на поверхности какое-нибудь солнце выжгло всё (А МОЖЕТ РАСПЛАТА???? ЧТОООО???? КРИПТО-ПРОДОЛЖЕНИЕ ГЕРЫЧЕЙ ЗЭ??? ЧТООО??? ЧТО???? ДОБРЫЕ НЕКРЫ ЭТО ANCESTORS ИЗ ХРОНИК???? ЧТООО??? ЧТОО??? ЧТООО???) поэтому там всякие огненные и лавовые существа (да они может как бы и не злые - просто теперь им на поверхности круто обитать, это вообще что-то вроде элементалов может быть). А привычные фракции переехали в подземку, разве что на полюсах какие нибудь пустыни-караваны (ай как лихо я опять ввернул свою загогулину с басти-оази-синдикато-гильдией, а? а? а? а?) А под землей - магические подземные солнцы/оазисы урезанных солнечных потоков с поверхности, вокруг которых около-типовая для земли жизнь/незнайка на луне/наверняка еще какой-нибудь умный референс, где земля полая, все живут на внутренней стороны коры, с каким-та светящимся ядром вместо солнца (не спрашивайте про гравитацию - допустим кора компенсирует притяжение до стандартного "к земной тверди"(хотя вроде не должна но опустим момент), а сама стабильно опирается сама на себя как свод), а вместо астрономии - изучение в телескоп удалённых земель, до которых модно дойти пешком - пипец шизофрения, да?) Ну и так далее поехали. Это помимо кучи нереализованных новых концептов городов для героев, которым не требуется анатгонизма - их и и так реализовать можно -------------------- |
|
|
|
30 Mar 2026, 06:11
Сообщение
#562
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата Думаю, будущее за тем, кто сможет грамотно и гармонично сочетать оба этих подхода, что потребует некого пересмотра стандартного вида фракций и разбиения их на паттерны, чтобы собрать нужными кусками по-другому. А зачем? Это чисто бал за ностальгию и возможность примазаться к тем самым "героям". Но если внутри будет пусто, то в игре останется полтора человека, часть из которых ещё будет ругать внешний вид, который не сходится с их представлением. Использование "стандартных" рас - это отчасти плюс, потому что игроку она знакома и половина работы в целом сделана, не надо думать как и чем заполнять фракцию. С другой стороны ставит рамки. Это буквально как создавать проект из пресетов на каком-нибудь движке - тебе не надо самому делать "большой красный шар", а достаёшь его из библиотеки, но у тебя будет только шар и только красный. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 April 2026 - 12:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|