IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

269 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
hippocamus
сообщение 08 Jan 2013, 14:10
Сообщение #341

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13537 раз




А в чём разница? На что это влияет?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 08 Jan 2013, 14:46 (Сообщение отредактировал Dj_Kolan - 08 Jan 2013, 14:48)
Сообщение #342

Жгу!
Сообщений: 765
Спасибо сказали: 77 раз




Привет всем!
Поиграл в Хоту. И я в восторге! Понравилось
Но вопросы некоторые возникли. Собственно говоря, они связаны с некоторыми удобствами, к которым я уже привык в воге. Именно с удобствами, например вот с такими:
- При нажатии правой клавиши на внешнем жилище показывается количество доступных существ в нём.
- При посещении хижины ведьмы есть возможность отказаться от предлагаемого навыка. Тоже самое и при посещении учёного.
Рассматриваете ли вы в своих планах портирование подобных удобств в хоту?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Jan 2013, 15:14
Сообщение #343

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13537 раз




Спасибо, рассмотрим эти вопросы.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Jan 2013, 15:14
Сообщение #344

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




Цитата(Crodo)
Как добавить объекты в редактор? С текстовиками из лода добавились не все объекты; при наведении мыши на некоторые (банки и консервы) появляются окна с ошибками, но редактор не вылетает.

Нужны новые текстовики, в лоде текстовиков для редактора нет. Там есть только текстовик для гск с объектами, генерирующимися на нём и, соответственно, их почвами для гск.
Текстовики для редактора на сей раз отделены и их нет в сборке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 09 Jan 2013, 17:13
Сообщение #345

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 625 раз




Ребят, это нормально, когда можно купить убер-драконов в лагере беженцев? Причем часто?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Jan 2013, 17:20
Сообщение #346

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 893
Спасибо сказали: 10923 раза




samec везучий. Мне, в лучшем случае, Аспиды попадались...


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Jan 2013, 18:05
Сообщение #347

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




Не видел какого-либо ограничения на существ в лагере беженцев в коде. Лично видел, кажется, ржавого.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hobbit
сообщение 09 Jan 2013, 18:25
Сообщение #348

Just a Foreigner
Сообщений: 146
Спасибо сказали: 693 раза




Some guard - может быть пригодиться. Но возможно это слишком много изменений в игре?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 09 Jan 2013, 18:26
Сообщение #349

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 625 раз




Цитата(Sav @ 09 Jan 2013, 22:05) *
Не видел какого-либо ограничения на существ в лагере беженцев в коде. Лично видел, кажется, ржавого.

Значит, всё-таки это был баг. Я читал в физмиге, что в лагерях не генерируются убер-драконы и чародеи, да и к тому же у меня в обычных героях они не разу не попадались.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Jan 2013, 19:00
Сообщение #350

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




Не понял, почему ты заключил такой вывод. Как раз наоборот - скорее всего, в физмиге неправда, а это не баг.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 09 Jan 2013, 19:01
Сообщение #351

Immortal
Сообщений: 1 143
Спасибо сказали: 2136 раз




В физмиге правда, никогда не генерились убердраконы и чародеи. Про снайперов не помню.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 09 Jan 2013, 19:04
Сообщение #352

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18168 раз




если в коде нет причин им не генериться - значит генерятся.

создайте карту с сотней штук - побегайте пару минут и сразу станет ясно) ФизМиг скорее всего ошибается, там есть ошибки и странности которые "эмпирическим" путем устанавливались много лет игроками.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Jan 2013, 19:35
Сообщение #353

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




Цитата(Bes)
P.S. все строения Причала для экрана города сделаны как объект $40 (заклинание), а не как объект $47 (интерфэйс)

Это как понимать? В чём отличие от обычных строений?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 09 Jan 2013, 19:38
Сообщение #354

Hota Crew
Сообщений: 11 658
Спасибо сказали: 10422 раза




ну знаете и в соде и в аб мне попадались иногда убердраконы в лагерях. и это было по большим праздникам. Но собственно в этом весь смысл лагерей...


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 09 Jan 2013, 22:20
Сообщение #355

Grumpy Star
Сообщений: 3 090
Спасибо сказали: 3129 раз




Вот-вот. Лично в СОДе отлавливал и чародеев, и кристального, и ржавого, и, кажись, даже лазурный один раз попадался...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 10 Jan 2013, 10:10
Сообщение #356

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 893
Спасибо сказали: 10923 раза




Мне в SoD как-то чаще копейщики попадались.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2013, 10:53
Сообщение #357

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Цитата(Mantiss @ 10 Jan 2013, 09:10) *
Мне в SoD как-то чаще копейщики попадались.
Баг, уже исправлено.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 10 Jan 2013, 15:00 (Сообщение отредактировал packa - 10 Jan 2013, 15:00)
Сообщение #358

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Всегда ненавидел лагерь беженцев, потому что в 98% случаев мне попадался монстр не моей фракции))


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Jan 2013, 15:55
Сообщение #359

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13537 раз




А я любил. Частенько там можно было купить стек мясца, а иногда - дракона!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
orion?!
сообщение 12 Jan 2013, 12:10
Сообщение #360

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 0 раз




Есть вопрос, генератор очень странно создает карту. Все игроки очень близко друг к другу находятся: у игрока максимум есть 7-8 объектов, а потом уже другой ланд, на котором есть нейтральный/вражеский замок. Это баг или вы так и предполагали? Просто ощущение что создается карта S а не XL. И есть ли возможность вернуть старое расположение игроков/городов без потери новых объектов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

269 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 May 2026 - 03:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика