Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Jan 2013, 14:10
Сообщение
#341
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13537 раз |
А в чём разница? На что это влияет?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Jan 2013, 14:46
(Сообщение отредактировал Dj_Kolan - 08 Jan 2013, 14:48)
Сообщение
#342
|
|
![]() Жгу! Сообщений: 765 Спасибо сказали: 77 раз |
Привет всем!
Поиграл в Хоту. И я в восторге! Понравилось Но вопросы некоторые возникли. Собственно говоря, они связаны с некоторыми удобствами, к которым я уже привык в воге. Именно с удобствами, например вот с такими: - При нажатии правой клавиши на внешнем жилище показывается количество доступных существ в нём. - При посещении хижины ведьмы есть возможность отказаться от предлагаемого навыка. Тоже самое и при посещении учёного. Рассматриваете ли вы в своих планах портирование подобных удобств в хоту? |
|
|
|
08 Jan 2013, 15:14
Сообщение
#343
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13537 раз |
Спасибо, рассмотрим эти вопросы.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
09 Jan 2013, 15:14
Сообщение
#344
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
Цитата(Crodo) Как добавить объекты в редактор? С текстовиками из лода добавились не все объекты; при наведении мыши на некоторые (банки и консервы) появляются окна с ошибками, но редактор не вылетает. Нужны новые текстовики, в лоде текстовиков для редактора нет. Там есть только текстовик для гск с объектами, генерирующимися на нём и, соответственно, их почвами для гск. Текстовики для редактора на сей раз отделены и их нет в сборке. |
|
|
|
09 Jan 2013, 17:13
Сообщение
#345
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 625 раз |
Ребят, это нормально, когда можно купить убер-драконов в лагере беженцев? Причем часто?
-------------------- |
|
|
|
09 Jan 2013, 17:20
Сообщение
#346
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 893 Спасибо сказали: 10923 раза |
samec везучий. Мне, в лучшем случае, Аспиды попадались...
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
09 Jan 2013, 18:05
Сообщение
#347
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
Не видел какого-либо ограничения на существ в лагере беженцев в коде. Лично видел, кажется, ржавого.
|
|
|
|
09 Jan 2013, 18:25
Сообщение
#348
|
|
![]() Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 693 раза |
Some guard - может быть пригодиться. Но возможно это слишком много изменений в игре?
-------------------- |
|
|
|
09 Jan 2013, 18:26
Сообщение
#349
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 625 раз |
Не видел какого-либо ограничения на существ в лагере беженцев в коде. Лично видел, кажется, ржавого. Значит, всё-таки это был баг. Я читал в физмиге, что в лагерях не генерируются убер-драконы и чародеи, да и к тому же у меня в обычных героях они не разу не попадались. -------------------- |
|
|
|
09 Jan 2013, 19:00
Сообщение
#350
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
Не понял, почему ты заключил такой вывод. Как раз наоборот - скорее всего, в физмиге неправда, а это не баг.
|
|
|
|
09 Jan 2013, 19:01
Сообщение
#351
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 143 Спасибо сказали: 2136 раз |
В физмиге правда, никогда не генерились убердраконы и чародеи. Про снайперов не помню.
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
09 Jan 2013, 19:04
Сообщение
#352
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18168 раз |
если в коде нет причин им не генериться - значит генерятся.
создайте карту с сотней штук - побегайте пару минут и сразу станет ясно) ФизМиг скорее всего ошибается, там есть ошибки и странности которые "эмпирическим" путем устанавливались много лет игроками. |
|
|
|
09 Jan 2013, 19:35
Сообщение
#353
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
Цитата(Bes) P.S. все строения Причала для экрана города сделаны как объект $40 (заклинание), а не как объект $47 (интерфэйс) Это как понимать? В чём отличие от обычных строений? |
|
|
|
09 Jan 2013, 19:38
Сообщение
#354
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 658 Спасибо сказали: 10422 раза |
ну знаете и в соде и в аб мне попадались иногда убердраконы в лагерях. и это было по большим праздникам. Но собственно в этом весь смысл лагерей...
-------------------- |
|||
|
|
||||
09 Jan 2013, 22:20
Сообщение
#355
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 090 Спасибо сказали: 3129 раз |
Вот-вот. Лично в СОДе отлавливал и чародеев, и кристального, и ржавого, и, кажись, даже лазурный один раз попадался...
|
|
|
|
10 Jan 2013, 10:10
Сообщение
#356
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 893 Спасибо сказали: 10923 раза |
Мне в SoD как-то чаще копейщики попадались.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
10 Jan 2013, 10:53
Сообщение
#357
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
Мне в SoD как-то чаще копейщики попадались. Баг, уже исправлено.
-------------------- |
|
|
|
10 Jan 2013, 15:00
(Сообщение отредактировал packa - 10 Jan 2013, 15:00)
Сообщение
#358
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Всегда ненавидел лагерь беженцев, потому что в 98% случаев мне попадался монстр не моей фракции))
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
10 Jan 2013, 15:55
Сообщение
#359
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13537 раз |
А я любил. Частенько там можно было купить стек мясца, а иногда - дракона!
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Jan 2013, 12:10
Сообщение
#360
|
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 0 раз |
Есть вопрос, генератор очень странно создает карту. Все игроки очень близко друг к другу находятся: у игрока максимум есть 7-8 объектов, а потом уже другой ланд, на котором есть нейтральный/вражеский замок. Это баг или вы так и предполагали? Просто ощущение что создается карта S а не XL. И есть ли возможность вернуть старое расположение игроков/городов без потери новых объектов?
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 May 2026 - 03:37 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|