Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 Sep 2020, 00:20
Сообщение
#4041
|
|
|
God Сообщений: 285 Спасибо сказали: 346 раз |
Быть может, это скучно в плане разнообразия юнитов в армии, но если принять как данность и понять, что современная онлайн-игра, в общем-то, не про это — однообразие перестанет иметь значение. То, что в героев активно играют в онлайне - это замечательно. Но в основном на джебусе. Как ваша команда относится к такому доминированию одного шаблона? Лично я понимаю, что всякие улики ускоряют медленный темп игры, но многим хотелось бы чаще видеть финалку родных армий. Такое, наверное, было бы возможно при популярном шаблоне с большим числом родных нычек и почти без уликов и зефирок.. |
|
|
|
30 Sep 2020, 00:46
Сообщение
#4042
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата Как ваша команда относится к такому доминированию одного шаблона? Ну, без особого энтузиазма. Но у нас нет человеческих ресурсов на постоянную генерацию неких новых шаблонов под онлайн и на их продвижение в сообществе. На данный конкретный момент авторов шаблонов в команде нет вовсе. Изначально у меня были планы по взаимной интеграции лобби и масштабного онлайн-портала HotA, где турнирная активность развивалась бы продуманно, с экспертами из сообщества, внятной модерацией и в тесной взаимосвязи с разработчиками. Но такому не суждено было стать реальностью. Онлайн-лобби и в целом-то, с моей точки зрения, не раскрыло свой потенциал даже наполовину. Впрочем, это уже к Бараторчу. Следовательно, без ресурсов на создание шаблонов и без инструментов для их продвижения в сообществе — со стороны HotA у нас и нет вариантов повлиять на нынешний only Джебус расклад. Аудитория плюс-минус предоставлена самой себе. Если кто-нибудь придумает новый, качественный и популярный шаблон — он, может, и выстрелит. Мы такой бы, конечно, включили в состав сборки. |
|
|
|
30 Sep 2020, 01:14
Сообщение
#4043
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 160 Спасибо сказали: 13516 раз |
То, что в героев активно играют в онлайне - это замечательно. Но в основном на джебусе. Я - не команда фактически, но вот хочу напомнить такую игру как Контр-Страйк, и карту для неё (даже не шаблон), которая игралась во всех компьютерных клубах - если не мира, то постсоветского пространства точно - De-Dust. У многих именно она и ассоциировалась с игрой Контр-Страйк вообще.Как ваша команда относится к такому доминированию одного шаблона? Ну что тут сказать. Очевидно, бывает попадание "в точку", "в яблочко". Да, есть куча других целей, но в определённый момент одна из них становится "суперцелью", высшим стандартом. Под неё затачивается мастерство, она является эталоном. Вот скажите, почему в мире распространена интеллектуальная забава по запоминанию как можно большего количества знаков числа "пи"? Почему именно "пи", а не корня из 2? На самом деле - это и не сложнее и не легче. Но никому не интересно знать даже 10-й знак корня из 2, а у "пи" высчитывают стомиллиардный. Так сложилось. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
30 Sep 2020, 18:14
Сообщение
#4044
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза |
Доброго времени суток!
Как я понял, озвученная на Стримфесте на сентябрь финальная стадия переделки экрана Фабрики не состоялась, верно? И еще. В прошлом году Доцент писал, что если кампания Фабрики будет сдерживать релиз 1.7, то ей пренебрегут и релиз состоится без кампании. Это все еще актуально или уже 1.7 не выйдет пока не завершат кампанию, когда бы это не случилось? -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
30 Sep 2020, 19:00
Сообщение
#4045
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата Как я понял, озвученная на Стримфесте на сентябрь финальная стадия переделки экрана Фабрики не состоялась, верно? Верно. Цитата В прошлом году Доцент писал, что если кампания Фабрики будет сдерживать релиз 1.7, то ей пренебрегут и релиз состоится без кампании. Это все еще актуально или уже 1.7 не выйдет пока не завершат кампанию, когда бы это не случилось? Рассмотрим вариант отказаться от кампании только в том случае, если весь остальной контент будет завершён и именно кампания будет задерживать. |
|
|
|
30 Sep 2020, 19:25
Сообщение
#4046
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3028 раз |
Вопрос не по будущей, а по текущей версии ХотА:
Башня, исследование заклинания. Правильно ли я понимаю, если заклинание "заготовлено" в библиотеке (которая еще не построена), то оно точно не попадется при исследовании? |
|
|
|
30 Sep 2020, 20:17
(Сообщение отредактировал Mortarial - 30 Sep 2020, 21:09)
Сообщение
#4047
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Башня, исследование заклинания. Правильно ли я понимаю, если заклинание "заготовлено" в библиотеке (которая еще не построена), то оно точно не попадется при исследовании? В HotA заклинание для Библиотеки генерируется в момент её постройки, так что можно иследовать то заклинание, которое вы бы получили от Библиотеки, а сама Библиотека уже даст другое заклинание. |
|
|
|
30 Sep 2020, 23:30
Сообщение
#4048
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 160 Спасибо сказали: 13516 раз |
В HotA заклинание для Библиотеки генерируется в момент её постройки, так что можно иследовать то заклинание, которое вы бы получили от Библиотеки, а сама Библиотека уже даст другое заклинание. А Библиотека может дать заклинание, которое уже было в Гильдии, и было заменено на другое в результате исследований? Полагаю, что да.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
01 Oct 2020, 04:41
Сообщение
#4049
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 239 Спасибо сказали: 479 раз |
Рассмотрим вариант отказаться от кампании только в том случае, если весь остальной контент будет завершён и именно кампания будет задерживать. А не проще ли будет сначала сделать город до конца и потом уже допилить кампанию, если успеете? Так хотя бы на новый год будет город, хоть и без кампании |
|
|
|
01 Oct 2020, 07:21
Сообщение
#4050
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза |
Рассмотрим вариант отказаться от кампании только в том случае, если весь остальной контент будет завершён и именно кампания будет задерживать. А не проще ли будет сначала сделать город до конца и потом уже допилить кампанию, если успеете? Так хотя бы на новый год будет город, хоть и без кампании Проще то, скорее - проще, но это явно не путь Экипажа. Ну, это как комплексное изменение навыков , магии и прочего. Что бы легче привыкать было... -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
01 Oct 2020, 11:20
Сообщение
#4051
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
В HotA заклинание для Библиотеки генерируется в момент её постройки, так что можно иследовать то заклинание, которое вы бы получили от Библиотеки, а сама Библиотека уже даст другое заклинание. А Библиотека может дать заклинание, которое уже было в Гильдии, и было заменено на другое в результате исследований? Полагаю, что да.Ну, это как решит бог рандома. Такая возможность не исключается. |
|
|
|
01 Oct 2020, 16:35
Сообщение
#4052
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
А не проще ли будет сначала сделать город до конца и потом уже допилить кампанию, если успеете? Ввести город, но не рассказать как он появился в мире игры — это шляпа какая-то. Суть кампании же, помимо прочего, в знакомстве с фракцией. Откладывать сюжет на потом — в значительной мере лишит его существование смысла. |
|
|
|
01 Oct 2020, 19:43
(Сообщение отредактировал USBhere - 01 Oct 2020, 20:42)
Сообщение
#4053
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза |
А не проще ли будет сначала сделать город до конца и потом уже допилить кампанию, если успеете? Ввести город, но не рассказать как он появился в мире игры — это шляпа какая-то. Суть кампании же, помимо прочего, в знакомстве с фракцией. Откладывать сюжет на потом — в значительной мере лишит его существование смысла. Да все вы. уважаемый Доцент. верно говорите. Просто и людей можно ведь понять. Не всем охота еще на годик погружаться в пучину обозримого будущего, грезя о красивых текстах и лихом сюжете кампании. Не зря ведь говорят: "Лучше синица в руках, чем дятел в ж.... Ну, в смысле... журавль в небе..." -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
01 Oct 2020, 20:09
Сообщение
#4054
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Хм, где-то я эту метафору уже слышал :)
В этой ситуации было бы иррациональным откладывать HotA на некий второй приоритет, пытаясь дотянуться до журавля, когда в руках сидит такая жирненькая синица с довольными глазами. Так что, повода для беспокойства в данном случае нет. Но нет, о "ещё годике" речи, мне кажется, не пойдёт. Отсутствие релиза 1 января 2021 (допустим) не означает переноса его на 1 января 2022. Подобный сценарий в Хоте был только однажды, перед 1.5.0. Но тогда мы просто отказались от версии 1.4.3 и вместо одинокого Лепрекона выпустили спустя полтора года — Высокогорье, редактор шаблонов, модели героев в битве/на карте и прочий масштабный контент. А сейчас уже ничего нового добавляться к планам на 1.7.0 не будет. |
|
|
|
01 Oct 2020, 20:52
Сообщение
#4055
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза |
Хм, где-то я эту метафору уже слышал В этой ситуации было бы иррациональным откладывать HotA на некий второй приоритет, пытаясь дотянуться до журавля, когда в руках сидит такая жирненькая синица с довольными глазами. Так что, повода для беспокойства в данном случае нет. Но нет, о "ещё годике" речи, мне кажется, не пойдёт. Отсутствие релиза 1 января 2021 (допустим) не означает переноса его на 1 января 2022. Подобный сценарий в Хоте был только однажды, перед 1.5.0. Но тогда мы просто отказались от версии 1.4.3 и вместо одинокого Лепрекона выпустили спустя полтора года — Высокогорье, редактор шаблонов, модели героев в битве/на карте и прочий масштабный контент. А сейчас уже ничего нового добавляться к планам на 1.7.0 не будет. Может в чем то вы и правы. Однако тут должна включаться чистая психология и такие суждения. Сроки более не довлеют и можно никуда не торопится, постепенно дорабатывая и оттачивая контент (думаю, к этому уже многие привыкли). Так будут миновать месяц за месяцем, сезон за сезоном и незаметно подкрадется октябрь, когда уже бессмысленно будет пороть горячку и портить людям новогодний подарок, к которому они уже приучены Экипажем. Вы, конечно же, можете сейчас посмеяться над моим прогнозом и громко его опровергнуть. Вот только стоит ли? Время нас все равно рассудит, и я (к общему огорчению) могу оказаться прав в конечном итоге... -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
01 Oct 2020, 20:59
Сообщение
#4056
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата Сроки более не довлеют В том-то и прикол, что дедлайны никуда не денутся. У нас есть задачи помимо HotA, для которых задержка идёт в ущерб. Цитата я (к общему огорчению) могу оказаться прав Вне всяческих сомнений. Я прокомментировал только тезис о том, что отсутствие релиза на ближайший НГ повлечёт за собой автоматический перенос на следующий. Не повлечёт. Но в реальности сложиться может, конечно, как угодно. |
|
|
|
03 Oct 2020, 15:57
Сообщение
#4057
|
|
|
Newbie Сообщений: 13 Спасибо сказали: 2 раза |
У меня нет возможности в мультиплеере писать в личку игрокам, находящимся на клавишах F2-F4, потому что вместо отправки сообщения запускается счетчик фреймов и т.д. (остальным игрокам, на F1, F5... текст отправляется). Скажите, есть ли возможность изменить назначение клавиш, например, изменив значение в каком-то файле или как-то по-другому решить данный вопрос? Заранее спасибо!
|
|
|
|
04 Oct 2020, 13:34
Сообщение
#4058
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 134 Спасибо сказали: 86 раз |
То, что в героев активно играют в онлайне - это замечательно. Но в основном на джебусе. Я - не команда фактически, но вот хочу напомнить такую игру как Контр-Страйк, и карту для неё (даже не шаблон), которая игралась во всех компьютерных клубах - если не мира, то постсоветского пространства точно - De-Dust. У многих именно она и ассоциировалась с игрой Контр-Страйк вообще.Как ваша команда относится к такому доминированию одного шаблона? Ну что тут сказать. Очевидно, бывает попадание "в точку", "в яблочко". Да, есть куча других целей, но в определённый момент одна из них становится "суперцелью", высшим стандартом. Под неё затачивается мастерство, она является эталоном. Вот скажите, почему в мире распространена интеллектуальная забава по запоминанию как можно большего количества знаков числа "пи"? Почему именно "пи", а не корня из 2? На самом деле - это и не сложнее и не легче. Но никому не интересно знать даже 10-й знак корня из 2, а у "пи" высчитывают стомиллиардный. Так сложилось. ну вот выйдет фабрика, а в центре джебуса все равно будут виверны, да циклопы. ребята старались придумывали роботные и животные синергии, а их все равно строить не будут. |
|
|
|
04 Oct 2020, 14:30
Сообщение
#4059
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 462 Спасибо сказали: 4071 раз |
Мы достаточно хорошо представляем себе, как играют в онлайне, и геймплейные особенности города придумывается такими, чтобы их можно было использовать в онлайн-игре. Та же идея двух веток развития основана на представлении о том, как игрок мог бы отстраивать город именно в онлайне.
Так что каких-то необоснованных иллюзий по поводу того, что и как будет использоваться, у нас нет. Конечно, вряд ли все идеи сработают так, как задумывались, но во многом это вопрос балансировки, а не концепции. Спасибо сказали: |
|
|
|
04 Oct 2020, 14:46
Сообщение
#4060
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 134 Спасибо сказали: 86 раз |
Мы достаточно хорошо представляем себе, как играют в онлайне, и геймплейные особенности города придумывается такими, чтобы их можно было использовать в онлайн-игре. Та же идея двух веток развития основана на представлении о том, как игрок мог бы отстраивать город именно в онлайне. Так что каких-то необоснованных иллюзий по поводу того, что и как будет использоваться, у нас нет. Конечно, вряд ли все идеи сработают так, как задумывались, но во многом это вопрос балансировки, а не концепции. я это написал не с целью вас отругать, а скорее с целью ругнуться на карту... карта хороша лишь тем что быстра. и собственно этим же плоха, слишком многое дает халявная магия из коробок, кз и шапка. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 14 January 2026 - 17:42 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|