Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
13 Mar 2026, 05:39
Сообщение
#5361
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата 2)Планируется к добавлению в редактор карт следующие возможности: переменные, переключатели, локальные переключатели, возможность запустить карту для тэста прямо из редактора карт, возможность запустить бой с монстром, гарнизоном и т.д. прямо из редактора карт. -Переменные же есть, максимум не хватает работы с пачкой ИД и параметров. -Переключатели не совсем понятно про что речь. -Про запуск из редактора всего описанного - это по сути QoL изменения, то что сейчас можно делать руками, но тратит время. Мне кажется это не настолько ускорят процесс создания карты, сколько потребуется сил на разработку. |
|
|
|
13 Mar 2026, 15:22
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 13 Mar 2026, 15:26)
Сообщение
#5362
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
King's Bounty на RPGMaker? Скорее речь идёт о мейкере на котором можно создать King's Bounty без помощи плагинов. Цитата 2)Планируется к добавлению в редактор карт следующие возможности: переменные, переключатели, локальные переключатели, возможность запустить карту для тэста прямо из редактора карт, возможность запустить бой с монстром, гарнизоном и т.д. прямо из редактора карт. -Переключатели не совсем понятно про что речь. Это инструмент для создания сложных событий. Что то вроде этого. https://pikabu.ru/story/rpg_maker_mz_urok_1..._iventa_8389619 |
|
|
|
13 Mar 2026, 16:25
Сообщение
#5363
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Беглый просмотр подсказывал что это просто булевая/логическая переменная.
Если так смотреть, то да - не мешало бы иметь основные типы у переменных: целое, строка и да/нет. Дробное по сути не используется в героях. Отдельно можно спец. переменные как писал выше - например, оборачивать различные ID в свой тип, по аналогии с перечислениями/enum из C#. Переменная типа "Класс Героя", которая будет по сути целым числом, но гарантирует, что выходит за границы существующих Классов Героев, чтобы разработчик случайно не сунул туда значение 300. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 April 2026 - 11:28 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|