IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

269 страниц V  « < 267 268 269  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
laViper
сообщение 13 Mar 2026, 05:39
Сообщение #5361

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Цитата
2)Планируется к добавлению в редактор карт следующие возможности: переменные, переключатели, локальные переключатели, возможность запустить карту для тэста прямо из редактора карт, возможность запустить бой с монстром, гарнизоном и т.д. прямо из редактора карт.

-Переменные же есть, максимум не хватает работы с пачкой ИД и параметров.
-Переключатели не совсем понятно про что речь.
-Про запуск из редактора всего описанного - это по сути QoL изменения, то что сейчас можно делать руками, но тратит время. Мне кажется это не настолько ускорят процесс создания карты, сколько потребуется сил на разработку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 13 Mar 2026, 15:22 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 13 Mar 2026, 15:26)
Сообщение #5362

Immortal
Сообщений: 712
Спасибо сказали: 417 раз




Цитата(tolich @ 12 Mar 2026, 21:34) *
King's Bounty на RPGMaker? =).gif Месье знает толк…

Скорее речь идёт о мейкере на котором можно создать King's Bounty без помощи плагинов.
Цитата(laViper @ 13 Mar 2026, 05:39) *
Цитата
2)Планируется к добавлению в редактор карт следующие возможности: переменные, переключатели, локальные переключатели, возможность запустить карту для тэста прямо из редактора карт, возможность запустить бой с монстром, гарнизоном и т.д. прямо из редактора карт.

-Переключатели не совсем понятно про что речь.

Это инструмент для создания сложных событий. Что то вроде этого.
https://pikabu.ru/story/rpg_maker_mz_urok_1..._iventa_8389619
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 13 Mar 2026, 16:25
Сообщение #5363

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Беглый просмотр подсказывал что это просто булевая/логическая переменная.
Если так смотреть, то да - не мешало бы иметь основные типы у переменных: целое, строка и да/нет. Дробное по сути не используется в героях.

Отдельно можно спец. переменные как писал выше - например, оборачивать различные ID в свой тип, по аналогии с перечислениями/enum из C#. Переменная типа "Класс Героя", которая будет по сути целым числом, но гарантирует, что выходит за границы существующих Классов Героев, чтобы разработчик случайно не сунул туда значение 300.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

269 страниц V  « < 267 268 269
Reply to this topicStart new topic
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 April 2026 - 11:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика