![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#101
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 283 Спасибо сказали: 12711 раз ![]() |
Я не зря отметил, что во всех играх геройской серии после НММ3 (НММ4, НММ5, Kings bounty - точно, в НММ6 практически не играл, не знаю) инициатива есть.
Если вводить инициативу, то для 90% существ городов я бы порядок скоростей не менял бы, т.е. тот же феникс так и остался бы одним из самых быстрых существ. На эксперименты с инициативой и скоростью взял бы по одному существу из каждого замка, не считая альтернатив. Например, эльфы остались бы достаточно инициативными (7), но скорость я бы им порезал. Зато нейтралы и альтернативы - поле непаханное для экспериментов. Кстати, считаю, неплохое решение - сделать альтернативы в городах более отличающимися: дать более медленным большую инициативу, чем шустрым. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#102
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза ![]() |
Ну, скажем, если брать арбалетчиков, то им может требоваться время для зарядки. Вообще не факт. Примеров из истории, когда некое медленное (пешее) воинство успевало совершить больше манёвров и за счёт этого победить более быстрое, но хуже организованное (не успевавшее реагировать на эти манёвры) — довольно много. В одних только Наполеоновских войнах таких примеров можно набрать с десяток.Я, конечно, не утверждаю, что это всегда так, но часто вполне логично, что кто быстрее (а значит за одно и то же время дальше) бегает, у того и реакция лучше (просто потому что она ему по образу жизни нужнее и более вероятно, что развита/натренирована), и тот раньше станет готов выполнить приказ. Т. е. со стороны логики скорость всё равно будет часто прямо зависеть от дальность ходьбы. И в переводе на реалии Героев эти примеры уже не списать на двойной удар/выстрел, как можно, например, в случае с равноскоростными арбалетчиками и лучниками. Цитата(Adept) Есть мнение, что более организованные, но медленные (чисто в силу своей физиологии) существа должны ходить первее быстрых, но неорганизованных. По мне так это редкие случаи, причём многие можно объяснить косвенно. Гораздо чаще сравнивается скорость существ, скажем, единорога и феникса, и вполне логично, что летящий стрелой феникс обладает достаточной реакцией, чтобы быстрее единорога быть готовым к выполнению приказа. Цитата(Adept) медленные юниты уступают быстрым дважды - и из-за низкой дальности хода и из-за очереди хода. А, в общем-то, если бы уступали только в чём-то одном, то у "быстрых" бы в бою не было практически никакого преимущества против тупо танков.Цитата(Maestro) 1) мне не совсем ясно, для чего весь этот опрос? неужто то, что заявлено в опросе реально?! Опрос создавался вроде как не для реализации (подфорум, я так понял, выбран не в тему, а для большей посещаемости или т. п.) |
|
|
![]()
Сообщение
#103
|
|
Immortal Сообщений: 9 444 Спасибо сказали: 3977 раз ![]() |
Цитата(Adept) Вообще не факт. Примеров из истории, когда некое медленное (пешее) воинство успевало совершить больше манёвров и за счёт этого победить более быстрое, но хуже организованное (не успевавшее реагировать на эти манёвры) — довольно много. В одних только Наполеоновских войнах таких примеров можно набрать с десяток. Я и не говорю, что это всегда факт. Но определение очерёдности по скорости в целом вполне логично. Можно преподнести некоторое количество контрпримеров, но я бы никак не сказал, что в H1-3 порядок хода неестественен. А этого достаточно, чтобы о логике больше не заботиться. Цитата(Adept) И в переводе на реалии Героев эти примеры уже не списать на двойной удар/выстрел, как можно, например, в случае с равноскоростными арбалетчиками и лучниками. Можно списать на что угодно, было бы желание. Цитата(Adept) Так ни что не мешает сохранить соотношение параметра инициативы у единорогов и фениксов. Но если сохранение соотношения будет в большинстве случаев, то оправдано ли ради пары, где его (кому-то) хотелось бы нарушить, введение целого нового параметра? Я бы не сказал, хотя и большим злом я это тоже не считаю. Цитата(Adept) Быстрые смогут блокировать стрелков в начале раунда Нет. Они не будут ходить в начале раунда и стрелки выстрелят по ним, а медленные, но инициативные враги закроют стрелков. Цитата(Adept) (разве что бить с вэйта реже будет получаться) Бить с вейта при достаточно низкой очерёдности вообще не будет получаться. Цитата(Adept) они всё равно чаще будут бить первыми — медленные будут только подходить под удар. Чтобы убежать от медленного или бить первым, нужна будет как минимум в 2 раза большая, чем у него дальность перемещения. Да и то, как сейчас, обмена ударами "я - враг - я - враг" не получится, будет только "я - враг - враг - я". Цитата(Adept) А вот у медленных сейчас действительно нет практически никакого преимущества. При прочих равных - это вполне естественно. Если же медленный - просто гораздо мощнее, то никакая скорость не поможет. Феникс как-то не особо уверенно побеждает даже гидру хаоса, несмотря на лучший параметр атаки + защиты, аналогичный урон, и максимальное использование преимущества скорости (т. е. гидра даже не использует безответный удар). Скелеты как-то позволяют побеждать, несмотря на низкую скорость. |
|
|
![]()
Сообщение
#104
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза ![]() |
Но если сохранение соотношения будет в большинстве случаев, то оправдано ли ради пары, где его (кому-то) хотелось бы нарушить, введение целого нового параметра? Я бы не сказал, хотя и большим злом я это тоже не считаю. Урон тоже сохраняет соотношение в большинстве случаев. Это примерно 20-30% от количества hp (поправьте, если ошибаюсь). Стоило ли его вводить?К тому же я не говорю о "паре случаев". Но например, если у феникса инициатива будет чуть ниже скорости, а у гномов чуть выше — на результате боя это не отразиться. Однако в начале и в некоторых ситуациях в середине-конце игры эти разницы могут играть важную роль. Цитата(Adept) Быстрые смогут блокировать стрелков в начале раунда Нет. Они не будут ходить в начале раунда и стрелки выстрелят по ним, а медленные, но инициативные враги закроют стрелков.Цитата(Adept) (разве что бить с вэйта реже будет получаться) Бить с вейта при достаточно низкой очерёдности вообще не будет получаться. Цитата(Adept) они всё равно чаще будут бить первыми — медленные будут только подходить под удар. Чтобы убежать от медленного или бить первым, нужна будет как минимум в 2 раза большая, чем у него дальность перемещения. Да и то, как сейчас, обмена ударами "я - враг - я - враг" не получится, будет только "я - враг - враг - я". Цитата Цитата(Adept) А вот у медленных сейчас действительно нет практически никакого преимущества. При прочих равных - это вполне естественно. Если же медленный - просто гораздо мощнее, то никакая скорость не поможет. Феникс как-то не особо уверенно побеждает даже гидру хаоса, несмотря на лучший параметр атаки + защиты, аналогичный урон, и максимальное использование преимущества скорости (т. е. гидра даже не использует безответный удар). Скелеты как-то позволяют побеждать, несмотря на низкую скорость. |
|
|
![]()
Сообщение
#105
|
|
Immortal Сообщений: 9 444 Спасибо сказали: 3977 раз ![]() |
Цитата(Adept) Урон тоже сохраняет соотношение в большинстве случаев. Это примерно 20-30% от количества hp (поправьте, если ошибаюсь). Стоило ли его вводить? Даже если урон был бы всегда ровно 30% от hp, введение его как отдельного параметра было бы куда нагляднее. Другое дело - если 100%. Но тут ещё играет роль, например, разброс урона - куда логичнее и понятнее вывести в отдельный параметр урон, чем сделать его 30% от hp и вывести в отдельный параметр разброс. Кроме того, урон, в отличие от инициативы - вполне осязаемая величина, означающая вполне конкретную вещь: количество отнимаемого здоровья. Ну и в конце концов, разделение урона и живучести традиционно, оно есть, пожалуй, практически везде, где у отрядов есть хотя бы 2 параметра. Цитата(Adept) Но например, если у феникса инициатива будет чуть ниже скорости, а у гномов чуть выше — на результате боя это не отразиться. Однако в начале и в некоторых ситуациях в середине-конце игры эти разницы могут играть важную роль. Абсолютное значение очерёдности, в отличие от дальности перемещения, вообще никакой роли не играет. Важна только сравнительная характеристика. Цитата(Adept) Со штрафом. И всё равно они стрелков закроют. А медленные, но инициативные — нет, да ещё и скорее всего на расстояние прямой стрелы подойдут. Медленные банально доходить до них будут несколько ходов, пусть при этом и делая первый ход. Со штрафом? А "ждать" на что? Штраф будет только по добегающим с первого раунда, коих не так уж и много. Опять же, рассчитывать на то, что враг не закроет (здесь и ранее я говорю о загораживании своих стрелков своими отрядами, не давая противнику дойти до них) стрелков, можно далеко не всегда. Даже ИИ это делает. Потом, я не сравниваю далеко и поздно ходящих с близко и рано. Я говорю, что и те, и другие теряют очень много по-сравнению с далеко и рано, ценность очерёдности и дальности по отдельности резко падает. Цитата(Adept) Зависит от параметра инициативы же. Я же сказал "при достаточно низкой очерёдности". Инициатива в H5 была частотой хода, а не очерёдностью, других употреблений я не знаю, поэтому для именования показателя очерёдности это слово не использую (правильнее всего было бы называть скоростью, как в H4, но, боюсь, это вызовет непонимание). Цитата(Adept) То есть как и сейчас. Нет. Сейчас, чтобы убежать (на некоторое время, во всяком случае), достаточно просто большей скорости. Кроме того, сейчас вполне возможны размены "я - враг - я - враг", а для быстрого и неинициативного они будут невозможны. Цитата(Adept) Да и к тем же скелетам зачастую прилагается Галтран и в первую очередь из-за прибавки к скорости. А мне казалось, что в первую очередь из-за стартовой армии. Впрочем, я не буду утверждать. Но и со скоростью 5 скелеты не становятся быстрыми. Цитата(Adept) В большинстве же случаев подобной компенсации нет. Многие медленные довольно живучи. Пачка огров в утопии поможет больше, чем пачка стрекоз. Цитата(Adept) Гидры медленнее фениксов, но медленными их назвать нельзя. Тем не менее фениксы используют преимущество скорости по-максимуму: гидры бьют только ответным ударом. Если бы у гидр была скорость 1, единственное что изменилось бы - даже при наличии боевого духа у гидр в проигрышном для феникса случае стала бы возможна ничья (для феникса-нападающего это всё равно проигрыш, равно как и для феникса-ИИ). Цитата(Adept) В целом — если у медленного юнита нет серьёзной компенсации низкой скорости, то его тупо не берут в поход (за относительно редким исключением), сравнить тех же гномов и налётчиков, при том что первые заметно сильнее. Я бы обвинил в этом в дальность перемещения по карте. Если бы медленные не тормозили героя, их вполне можно было бы брать в поход. В битвах в банках, например, у них есть все возможности наносить урон, в остальных они бы просто не мешали. |
|
|
![]()
Сообщение
#106
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза ![]() |
Есть ещё один момент, который пожалуй можно записать в плюсы разделения параметров скорости и инициативы. Если сделать выше диапазон цифр параметра инициативы (и соответственно их разнообразие по существам), то можно избежать ситуации, когда на поле боя находится много равноскоростных юнитов и не всегда понятна их очерёдность хода. Это сделает бой более просчитываемым, даже если не брать во внимание шкалу с демонстрацией порядка хода, о необходимости которой тут говорили.
|
|
|
![]()
Сообщение
#107
|
|
Immortal Сообщений: 9 444 Спасибо сказали: 3977 раз ![]() |
Но это как раз может уменьшить тактическое разнообразие, а случаи с одинаковыми существами или изменённого эффектами порядка всё равно останутся.
Сейчас все случаи просчитываемы: если скорости равны, ходит противник игрока, существо которого ходило только что (атакующий, если никто не ходил), существа одной скорости одного игрока ходят в проядке возрастания номеров стеков (т. е. сверху вниз по положению в начале боя или в порядке вызова их на поле боя). |
|
|
![]()
Сообщение
#108
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза ![]() |
Даже если урон был бы всегда ровно 30% от hp, введение его как отдельного параметра было бы куда нагляднее. Другое дело - если 100%. Так это только подтверждает аналогию. Я же не оспариваю необходимость убрать параметр урона :) Я спорю с тезисом "сохранение соотношения будет в большинстве случаев - введение параметра не оправдано". То что выделение урона ещё более оправдано — не отменяет доводов в пользу выделения инициативы.Но тут ещё играет роль, например, разброс урона - куда логичнее и понятнее вывести в отдельный параметр урон, чем сделать его 30% от hp и вывести в отдельный параметр разброс. Кроме того, урон, в отличие от инициативы - вполне осязаемая величина, означающая вполне конкретную вещь: количество отнимаемого здоровья. Ну и в конце концов, разделение урона и живучести традиционно, оно есть, пожалуй, практически везде, где у отрядов есть хотя бы 2 параметра. Цитата(Adept) Но например, если у феникса инициатива будет чуть ниже скорости, а у гномов чуть выше — на результате боя это не отразиться. Однако в начале и в некоторых ситуациях в середине-конце игры эти разницы могут играть важную роль. Абсолютное значение очерёдности, в отличие от дальности перемещения, вообще никакой роли не играет. Важна только сравнительная характеристика.Цитата(Adept) Со штрафом. И всё равно они стрелков закроют. А медленные, но инициативные — нет, да ещё и скорее всего на расстояние прямой стрелы подойдут. Медленные банально доходить до них будут несколько ходов, пусть при этом и делая первый ход. Со штрафом? А "ждать" на что? Штраф будет только по добегающим с первого раунда, коих не так уж и много. Опять же, рассчитывать на то, что враг не закроет (здесь и ранее я говорю о загораживании своих стрелков своими отрядами, не давая противнику дойти до них) стрелков, можно далеко не всегда. Даже ИИ это делает.Потом, я не сравниваю далеко и поздно ходящих с близко и рано. Я говорю, что и те, и другие теряют очень много по-сравнению с далеко и рано, ценность очерёдности и дальности по отдельности резко падает. Как и ценность масс-хаста. На мой взгляд это как раз аргумент в пользу разделения параметра.Я же сказал "при достаточно низкой очерёдности". Инициатива в H5 была частотой хода, а не очерёдностью, других употреблений я не знаю, поэтому для именования показателя очерёдности это слово не использую (правильнее всего было бы называть скоростью, как в H4, но, боюсь, это вызовет непонимание). Ок, но сути это не меняет. Возможность бить с вейта зависит от параметра отвечающего за очерёдность. Ровно так же и сейчас не получается бить с вейта у медленных.Я подразумеваю под "инициативой" всё же наличие чёткого раунда. Думаю в английском варианте проблем с терминологией не было бы вообще (moviment - speed). Цитата(Adept) То есть как и сейчас. Нет. Сейчас, чтобы убежать (на некоторое время, во всяком случае), достаточно просто большей скорости.Кроме того, сейчас вполне возможны размены "я - враг - я - враг", а для быстрого и неинициативного они будут невозможны. Многие медленные довольно живучи. Пачка огров в утопии поможет больше, чем пачка стрекоз. Но это компенсация. О том и речь. Причём иногда просто вынужденная.Впрочем и вынесение параметра отвечающего за очердёность хода — тоже вариант компенсации, при этом позволяющий избежать излишнего завышения hp, что тоже бывает не всегда оправдано. Цитата(Adept) Гидры медленнее фениксов, но медленными их назвать нельзя. Тем не менее фениксы используют преимущество скорости по-максимуму: гидры бьют только ответным ударом. Если бы у гидр была скорость 1, единственное что изменилось бы - даже при наличии боевого духа у гидр в проигрышном для феникса случае стала бы возможна ничья (для феникса-нападающего это всё равно проигрыш, равно как и для феникса-ИИ).Я бы обвинил в этом в дальность перемещения по карте. Если бы медленные не тормозили героя, их вполне можно было бы брать в поход. В битвах в банках, например, у них есть все возможности наносить урон, в остальных они бы просто не мешали. Тут соглашусь. Но не выделять же ещё и параметр движения по карте? :)
|
|
|
![]()
Сообщение
#109
|
|
Immortal Сообщений: 9 444 Спасибо сказали: 3977 раз ![]() |
Цитата(Adept) Так это только подтверждает аналогию. Я же не оспариваю необходимость убрать параметр урона Я спорю с тезисом "сохранение соотношения будет в большинстве случаев - введение параметра не оправдано". То что выделение урона ещё более оправдано — не отменяет доводов в пользу выделения инициативы. Можно добавить к моей фразе "при отсутствии глобальных весомых "за"", она всё же была в общем контексте спора. Упрощение понимания, наличие разного разброса, конкретность и осязаемость - то, что присуще урону и не присуще очерёдности хода. Цитата(Adept) И? Это опровергает утверждения на нити? Этот "например" был приведён в ответ на фразу о "сохранение соотношения будет в большинстве случаев - введение параметра не оправдано". Я к тому, что факт того, что параметр очерёдности стал меньше или больше параметра дальности перемещения ничего не меняет - чтобы что-то понять, надо знать значения параметра очерёдности всех существ. В той формулировке может и практически ничего не измениться в сравнении с оригиналом (ну будет у феникса и лазурного одинаковая очерёдность хода - это можно и без инициативы сделать). Цитата(Adept) Как и ценность масс-хаста. На мой взгляд это как раз аргумент в пользу разделения параметра. Ценность масс-хаста именно в "масс". Да и потом - о нём-то ничего не говорилось. Для моего ощущения по-умолчанию он влияет на оба параметра. Проблема в том, что значение отдельных параметров становится слишком низким по-сравнению со значениями, например, урона или здоровья, тогда как текущая скорость не так уж и перенагружена значимостью (если говорить чисто о бое). Цитата(Adept) Я считаю, что само "я - враг - ..." уже обеспечивает весомое преимущество, так как оппонент уже отвечает в уменьшенном количестве (за редким исключением). Враг отвечает дважды - если первым ударом убито было не слишком много, то огребаешь серьёзно, преимущество есть, но не всегда весомо. Особенно если враг просто толще. Цитата(Adept) Ситуацию "я - враг - враг - я", которую сейчас можно избегать, используя сохранённый вейтом ход для отхода, при таком раскладе избегать будет получаться реже. Это вносит разнообразие в игру. Сейчас избежание этой ситуации возможно только в случае серьёзного перевеса в скорости. Если оно будет встречаться реже - это не значит, что игра станет разнообразней. Цитата(Adept) Но это компенсация. О том и речь. Причём иногда просто вынужденная. Впрочем и вынесение параметра отвечающего за очердёность хода — тоже вариант компенсации, при этом позволяющий избежать излишнего завышения hp, что тоже бывает не всегда оправдано. Я в целом, по большому счёту, говорю о том, что медленные, но жирные огры находят своё применение, а медленные, дохлые, но инициативные - вряд ли его нашли бы. Цитата(Adept) Видимо опять потеря нити. Моя реплика была приведена к тому, что гидры, как пример малополезного (в связи с медлительностью в первую очередь) юнита. Я приводил пример как пример того, что скорость не всегда помогает против мяса. Здесь фениксы используют скорость по-максимуму (гидра бьёт только ответкой), но отнюдь не всегда побеждают, причём это заслуга исключительно лишних 50 здоровья гидры. Скорость в бою - это не такой уж убер-параметр, чтобы возникала необходимость в его разбиении. Цитата(Adept) Тут соглашусь. Но не выделять же ещё и параметр движения по карте? Меня всё устраивает. Но если уж что выделять - то лучше как раз перемещение по карте - оно действительно очень сущестенно ценно. |
|
|
![]()
Сообщение
#110
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 094 Спасибо сказали: 13400 раз ![]() |
Я к тому, что факт того, что параметр очерёдности стал меньше или больше параметра дальности перемещения ничего не меняет - чтобы что-то понять, надо знать значения параметра очерёдности всех существ. В той формулировке может и практически ничего не измениться в сравнении с оригиналом (ну будет у феникса и лазурного одинаковая очерёдность хода - это можно и без инициативы сделать). Почему, тут возможно и локальное восприятие параметра, без сравнения с другими существами. В основном инициатива равна дальности перемещения. Достаточно знать, что если у какого-то существа инициатива выше этого параметра или ниже - то сразу видно, что оно намерено усилено или ослаблено - быстрая но тяжеловесная артиллерия или танк - - или напротив, медленно запрягающий, но быстро едущий рукопашник -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#111
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза ![]() |
Но это как раз может уменьшить тактическое разнообразие, а случаи с одинаковыми существами или изменённого эффектами порядка всё равно останутся. Но таких случаев будет меньше в силу большего разнообразия.Сейчас все случаи просчитываемы: если скорости равны, ходит противник игрока, существо которого ходило только что (атакующий, если никто не ходил), существа одной скорости одного игрока ходят в проядке возрастания номеров стеков (т. е. сверху вниз по положению в начале боя или в порядке вызова их на поле боя). Это в теории понятно (и то не всем). На практике человек привыкает к одному порядку, который в процессе убийства стеков начинает меняться. Пример: запомнил игрок, порядок очерёдности ходов своих чудищ и вражеских магогов разбитых на 7 стеков, закрывает их, они бегают-перемешиваются, те магоги, которые стояли вверху - мрут и первее в раунде начинают ходить другие...
|
|
|
![]()
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 283 Спасибо сказали: 12711 раз ![]() |
Цитата(Iv) Имхо, бои в ЛоР гораздо разнообразнее и интереснее, чем в НММ. Готов доказать это с примерами. Наличие инициативы тут играет не последнюю роль. Полагаю, что это связано с тем, что нет необходимости поддерживать стратегическую составляющую (если я вообще понимаю суть ЛоР, т. к. из KB играл только в KB2 Сергея Прокофьева :-) ). Но в любом случае было бы интересно услышать примеры. Закрутился, попал в пробку.. штопором. Забыл про обещанное, в общем. Исправляюсь. Итак, сражения в ЛоР по сравнению с битвами в НММ 1. битвы всегда происходят против смешанных армий, в которых обычно есть и рукопашники, и стрелки, и, зачастую, маги. Не получится использовать стандартные тактики: пеших нейтралов замедляем и расстреливаем, до стрелков пытаемся быстро добраться врукопашную. Иногда просто приходится терпеть обстрелы вражеских лучников, т.к. если расстреливать их, то вражий пехотинец всё-таки дойдёт до войск игрока и будет очень плохо :-) 2. у многих войск есть как пассивные, так и активируемые абилки, например, "бег", добавляющий 1 раз за бой 2 клетки к дальности передвижения. В аддонах чуть ли не всем войскам раздали абилки, что имхо пошло только во вред. 3. наличие инициативы. В НММ всё стандартно - быстрее бегает - раньше ходит, в ЛоР есть рукопашники, которые медленно двигаются (2 клетки), но гораздо более инициативные. Например, можно на первом ходу людскими кавалеристами добежать до врага, но на 2ом ходу они почти гарантированно получат несколько ударов от более инициативных вражеских рукопашников. В НММ на 2ом ходу более шустрые кавалеристы просто сбежали бы до хода вражеских рукопашников. 4. ИМХО, лучше баланс между стрелками и пехотой. В ХММ стрелки в 90% случаев лучше пехоты, пехоту можно брать только на штурм банков. В ЛоР стрелки слабее, они могут обстрелом ослабить пехоту, но добивать стек вражеской пехоты надо своими пехотинцами Как-то так -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#113
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1153 раза ![]() |
Цитата В ХММ стрелки в 90% случаев лучше пехоты, пехоту можно брать только на штурм банков. А при наличии жалования как фактора, ограничивающего выбор, рукопашные без способности "враг не отвечает" вообще не котируется. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#114
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 467 Спасибо сказали: 6232 раза ![]() |
Цитата В ХММ стрелки в 90% случаев лучше пехоты, пехоту можно брать только на штурм банков. А при наличии жалования как фактора, ограничивающего выбор, рукопашные без способности "враг не отвечает" вообще не котируется. Ну, это уж явно перебор до утрирования (или я чего-то не понял). Мой личный список юнитов, из которых чаще всего имеет смысл делать армию формата "ударный кулак плюс мяса/единичек/стрелков на сдачу": стрелки, кавалеристы, великие эльфы, мастер-гремлины, наги, скелеты, скелеты, моар скелетов, вампиры-лорды (только в существенных количествах), церберы, эфриты, троглодиты, минотавры, (хоб)гоблины (только первая неделя; их задача — не считаясь с потерями, зазерговать пачку-другую нейтралов, выбив ресурсы на рухов), рухи, чудища, василиски, могучие горгоны, виверны, феи, стрелкоментали, матросы, пираты, никсы (седьмой уровень не упомянут, так как из всех семиуровневиков, кроме некродраконов, получается годный ударный кулак и все семиуровневики, кроме чудищ и консервных ангелов, появляются достаточно поздно). Как видно, кроме стрелков и безответчиков, представлены категории "зерглодиты под Шакти" и "толстые и относительно лёгкие в отстройке юниты пятого-шестого уровней" (плюс эфриты, слишком дорогие в отстройке, чтобы попадать во вторую категорию, но поставленные в выгодное положение фактором безрыбья — с ударными кулаками у Инферно без демонологии туго, особенно если не повезло с серой — василиски, актуальные почти исключительно при Броне, и могучие горгоны с никсами, в отстройке не быстрые, но в разы повышающие пробивную мощь и сохраняющие конкурентноспособность с приходом в игру седьмого уровня). Или под "жалованием" подразумевалась не общая нерезиновость бюджета, а какая-то фича МОПа/иного мода? Если так, то затыкаю рот шляпой (хотя по-прежнему с трудом представляю, как отсутствие у виверн безответки и стрельбы может сделать их менее важным юнитом для Крепости, чем ящеры — при всём уважении к последним — и кем можно заменить скелетов). -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#115
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 283 Спасибо сказали: 12711 раз ![]() |
В МОПе жалования нет! Это фича Феникс-мода и, в меньшей степени, ТЕ.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#116
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз ![]() |
Закрутился, попал в пробку.. штопором. .... В ХММ стрелки в 90% случаев лучше пехоты, пехоту можно брать только на штурм банков. Оно и видно, что с пьяну писал... Стрелки действительно необходимы только при экспфарме небыстрых нейтралов и в осадных битвах. Да, это довольно частая ситуация, но это уж никак не 90% (разве что если из 146). UPD: Хотя, если вспомнить, что ты предпочитаешь небольшие карты, то там значимость стрелков значительно выше, ибо до серьезной пехоты и развитой магии часто просто не доходит. Цитата(Лорд Хаарт) и кем можно заменить скелетов На первых порах призраки со своей регенерацией очень хорошая замена, дальше - толстозадые зомби. Я давно уже играю за Некрополь только с отключенной некромантией, и, поверь, без орды скелетов город смотрится куда интереснее. Если не запрещает религия - попробуй. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#117
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 283 Спасибо сказали: 12711 раз ![]() |
Закрутился, попал в пробку.. штопором. .... В ХММ стрелки в 90% случаев лучше пехоты, пехоту можно брать только на штурм банков. Оно и видно, что с пьяну писал... Придираешься? "Спьяну" пишется слитно. А писал на трезвую голову и мнения своего не изменю. Стрелки действительно необходимы только при экспфарме небыстрых нейтралов и в осадных битвах. Да, это довольно частая ситуация, но это уж никак не 90% (разве что если из 146). UPD: Хотя, если вспомнить, что ты предпочитаешь небольшие карты, то там значимость стрелков значительно выше, ибо до серьезной пехоты и развитой магии часто просто не доходит. L+U или XL-U - это небольшие? И не путай, я говорю не про необходимость, а про эффективность. Берём любую армию до момента, когда появляются летуны, способные перелететь поле боя за два хода, и сравниваем эффективность любых стрелков с эффективностью пехоты такого же уровня. Вопрос на засыпку - каких нейтралов берут в армию, если нужно не мясо/прикрышка, а ударный стек? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#118
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 094 Спасибо сказали: 13400 раз ![]() |
Ну, если берут стек снайперов, то уж точно как мясо, отвлекаловку от основных войск. А если берут кочевников - то именно как ударный стек, который раз нанесёт неплохой урон и снимет ответку.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#119
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 283 Спасибо сказали: 12711 раз ![]() |
Ну, если берут стек снайперов, то уж точно как мясо, отвлекаловку от основных войск. А если берут кочевников - то именно как ударный стек, который раз нанесёт неплохой урон и снимет ответку. И помре смертию храбрых. При захвате на 2ой неделе (а тем более на 1ой) жилища снайперов они у меня были именно ударным стеком -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#120
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз ![]() |
Берём любую армию до момента, когда появляются летуны, способные перелететь поле боя за два хода... Или быстрая пехота (да, масслоу критично повышает ценность лучников), или те же лучники, но со стороны врага. Или ускорение/забывчивость/телепорт у не-тупого врага. Вопрос на засыпку - каких нейтралов берут в армию, если нужно не мясо/прикрышка, а ударный стек? Явно не лучников. Они слишком быстро теряют численность, в силу своей привлекательности как цели и стек быстро становится неэффективным. Исключение: чародеи, по понятным причинам, и пробивка увальней (которых, когда доступен нормальный по силе стек лучников-нейтралов уже на карте должно быть очень мало). Мои приоритеты из нейтралов: Горынычи, огне/мертво-лошади, обормотни (из-за тактической фишки), кочевники и кабаны (скорость и абилки). При захвате на 2ой неделе (а тем более на 1ой) жилища снайперов они у меня были именно ударным стеком. Не часты такие подарки судьбы. Пахнет холиваром, пора сворачиваться... -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18 September 2025 - 06:39 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|