Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
11 Nov 2012, 00:40
(Сообщение отредактировал Al Lastor - 11 Nov 2012, 11:00)
Сообщение
#1
|
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 2 раза |
Основная цель.
Сбалансировать магов и воинов. Сделать атакующую магию более существенной. Убрать огромные армии, сделать более существенной тактику и стратегию. Концепт. 1.Изменить структуру найма, перобучения солдат и введение их содержанияя. Последовательность действий следующая. Ставишь определенное число юнитов на тренировку. Они там неделю тренирубтся. По истечению срока размещаются в гарнизоне. 2.Модификация навыков. Лидерство снижает стоимость содержания юнитов на 10, 20 и 30 процентов соответсвенно за разные уровни. Специализация героя на юните снижает содержание этого юнита на 1% за каждый уровень героя. 3. Реакция войск на неоплату их услуг. У живых снижение боевого духа на -1 у всех армий, за каждые сутки в которые не хвотило средств на оплату. Мысли по исполнению. ... Просьба посоветуйте где лучше почитать про эрм. какие скрипты для этого нужнв\ы я примерно вижу но вот с самим эрм как-то общаться не приходилось. |
|
|
|
11 Nov 2012, 08:58
(Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Nov 2012, 09:00)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Идея неплохая, но лучше у некров ввести зависимость не от золота, а от маны героя и в гарнизонах сделать содержание армии бесплатным.
Причина - для некров не должно быть лидерства, не логично, что у некров уходят солдаты из-за того, что им не платят. А вот из-за того, что у героя не хватило сил на поддержание армии - это правильно. Но, чтобы это не сильно убийственно было для некров, должно быть как-то так: по 1 мане за недельный прирост 1, 2, 3, 4 уровня, по 2 маны за недельный прирост 5, 6 и 7 уровня в неделю. Итого - полный недельный прирост города составляет 10 маны в неделю (заплатить можно для каждого юнита отдельно в любой день недели). А когда будут огромные армии, уходить будет ну 100-150 маны, что смогут себе позволить и рыцари смерти. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
11 Nov 2012, 10:08
(Сообщение отредактировал Al Lastor - 11 Nov 2012, 10:09)
Сообщение
#3
|
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 2 раза |
Идея неплохая, но лучше у некров ввести зависимость не от золота, а от маны героя и в гарнизонах сделать содержание армии бесплатным. И нафига тогда некрам золото? Кроме того в гарнизонах у них образуются ну просто неисчеслимые толпы. А это десбаланс... Причина - для некров не должно быть лидерства, не логично, что у некров уходят солдаты из-за того, что им не платят. А вот из-за того, что у героя не хватило сил на поддержание армии - это правильно. Но, чтобы это не сильно убийственно было для некров, должно быть как-то так: по 1 мане за недельный прирост 1, 2, 3, 4 уровня, по 2 маны за недельный прирост 5, 6 и 7 уровня в неделю. Итого - полный недельный прирост города составляет 10 маны в неделю (заплатить можно для каждого юнита отдельно в любой день недели). А когда будут огромные армии, уходить будет ну 100-150 маны, что смогут себе позволить и рыцари смерти. У некров армия не уходит у них она сыпется потому, что её не потдерживают. Платят не армии напрямую, а тем кто помогает её потдерживать. (Как и штаб с обозом у воинов они остаются как бы за кадром). А так как у них нет морали то и уходить они начинают сразу. Это живые сначало ждут пока у них мораль упадет. Насчет маны думал... но всеравно спосибо... Небольшие правки в концепт ввел. |
|
|
|
11 Nov 2012, 13:14
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
В том то и дело, что тогда огромные толпы скелетов будут сидеть в замках, а не бродить по карте. При зависимости от маны, у героя будет ограничение по носимой армии в отличие от живых, для которых ограничение есть только общее.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 April 2026 - 12:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|