IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

45 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Скриншоты, из HoMM и Might and Magic
feanor
сообщение 27 Feb 2013, 02:27
Сообщение #241

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Ну вот как-то так, если с тенями и с б/м пригодным фоном из стандартных.



Просьба покомментировать, а то мне грустно и печально без обратной связи


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Feb 2013, 03:03
Сообщение #242

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Круто! Подозреваю, что даже чудовищные надгробия святой земли с тенями будут смотреться куда как более вменяемо.

P.S. Надо внедрять в Хоту :-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 27 Feb 2013, 03:34 (Сообщение отредактировал magoth - 27 Feb 2013, 03:51)
Сообщение #243

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




feanor
Картинка в целом зачетная, смотрится хорошо, нравится.
Но есть один серьезный косяк (не твой, скорее всего самой игры), хотя изначально, при первом взгляде на картинку, я не придал этому значение, оттого долго не мог понять, что в этой картинке не так.
Проблема с тенями у существ в бою и кукле героя.
Если брать единорогов и объекты окружения на экране боя, то направленность их теней - одна, влево, когда у титанов и куклы она ровно - обратная, вправо.
Имхо, у всего в игре на карте мира, боя или экранах городов, тень должна отбрасываться только в одну сторону. Естественно на любом из этих экранов угол ее падения может быть любым, но не два же разных для одного и того-же экрана единовременно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Feb 2013, 04:07
Сообщение #244

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Так ведь у существ тень зеркалится вместе со спрайтом. Да и это совершенно несущественная условность, на самом деле.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 27 Feb 2013, 04:44 (Сообщение отредактировал magoth - 27 Feb 2013, 04:49)
Сообщение #245

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Vade Parvis
Еще какая существенная.
В игре представлено три вида экранов: карты, города и боя, в первых двух, это правило почему-то работает, а в третьем уже - нет. Если в РПГ-шке подобного рода косяки можно принять за "игровую условность", как, например, плавание в доспехах и т.п., то здесь уже не получится. Экраны, это - фейс самой игры, следовательно и тени зеркалится не должны. Ведь вы же на новых экранах городов не делаете - "пляску теней", интересно почему, если оно не существенно ? )))

А если все так и есть, то это уже - 100% косяк.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Feb 2013, 05:06
Сообщение #246

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




magoth, а то, что в бою все юниты при повороте перекидывают оружие и щиты из руки в руку, а у ходячих мертвецом вообще меняются местами сломанная и целая ноги и оторванная и сохранившаяся руки — тебя не смущает? :-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Feb 2013, 14:14
Сообщение #247

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




О тенях.

На самом деле, проблема совсем не в этом. У всех существ тень отбрасывается строго назад, а у менгиров - назад и влево, как у объектов на карте приключений, ибо если отбросить её назад - тени считай что и нет. Ну, я показывал скрин.


Цитата
В игре представлено три вида экранов: карты, города и боя, в первых двух, это правило почему-то работает, а в третьем уже - нет.

Экраны боя в героях на трехмерность и реалистичность не претендуют от слова вообще, о чем я говорил в этой же теме.

Цитата
Подозреваю, что даже чудовищные надгробия святой земли с тенями будут смотреться куда как более вменяемо.

Мне сама концепция святой земли не нравится. Битвы на кладбище, почему-то дающие бонус "добрым" фракциям, эти чудовищные могилки на глобальной карте, дурацкий задник..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 27 Feb 2013, 15:11 (Сообщение отредактировал magoth - 27 Feb 2013, 15:11)
Сообщение #248

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Vade Parvis
Цитата
а то, что в бою все юниты при повороте перекидывают оружие и щиты из руки в руку, а у ходячих мертвецом вообще меняются местами сломанная и целая ноги и оторванная и сохранившаяся руки — тебя не смущает? :-)

Не смущает, т.к. все это как-раз таки может сойти за "игровую условность", когда проблема с тенями за нее уже не прокатит...


feanor
Цитата
На самом деле, проблема совсем не в этом. У всех существ тень отбрасывается строго назад, а у менгиров - назад и влево, как у объектов на карте приключений, ибо если отбросить её назад - тени считай что и нет. Ну, я показывал скрин.

То что тень у всех отбрасывается назад и так понятно, другое дело что вектор ее направленности идет у одних влево, у других вправо.
Что за менгиры такие?
Где можно посмотреть скрин? Ссылку плиз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 27 Feb 2013, 15:20
Сообщение #249

Immortal
Сообщений: 1 130
Спасибо сказали: 2125 раз




Менгиры - это собственно и есть камушки, которые Феанор поставил в качестве препятствий.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Feb 2013, 15:55
Сообщение #250

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата
То что тень у всех отбрасывается назад и так понятно, другое дело что вектор ее направленности идет у одних влево, у других вправо.

Именно что у существ тень идет строго под себя, т.е. назад.
И да, последние четырнадцать лет на это никто не жаловался.

Камни без теней:



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Feb 2013, 18:56
Сообщение #251

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




feanor
Просто камни каие-то негеройские...
Вообще, что это за странная расстановка?
Ты покажи на препятствиях Святой земли - вот тогда сразу польза будет видна.
Камни эти мне сами по себе не нравятся.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 27 Feb 2013, 19:19 (Сообщение отредактировал magoth - 27 Feb 2013, 19:20)
Сообщение #252

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




hippocamus
Не, ты не прав камраден, камушки геройские, что надо. Другое дело, что данный экран малость под них не катит, им бы что-то с буйством зелени и красок, - "Джунгли подавай", с макаками на лианах... )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 27 Feb 2013, 19:55
Сообщение #253

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Если бы это так активно не обсуждали я бы продолжал их не замечать... А теперь считаю что тени надо вообще убрать )))


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 27 Feb 2013, 20:14 (Сообщение отредактировал magoth - 27 Feb 2013, 20:15)
Сообщение #254

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Throutle
Я тоже пришел к этому выводу, ибо если их делать, то тогда косяки теней у существ и куклы героя начинают выпирать наружу, по-полной. Становясь тем самым на первый план, что очень бросается в глаза, особенно, если на карте есть высокорослые существа типа титанов, их тень сразу бросается в глаза, ибо ее много и выпирает сильно.

А на скрине без них, все более менее уравновешено.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 27 Feb 2013, 20:18
Сообщение #255

Immortal
Сообщений: 9 468
Спасибо сказали: 4111 раз




Да ну, без теней пусто и уныло, а с тенями норм, и сами изображения препятствий, которые мне не очень нравятся, не бросаются в глаза. А приглядываться я, видимо, так, как надо, не умею. :)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Feb 2013, 21:48
Сообщение #256

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




Не, лучше, однозначно. Просто сами эти камни мне не ндра...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Feb 2013, 22:13
Сообщение #257

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата
Просто камни каие-то негеройские...
Вообще, что это за странная расстановка?

"Я его слепила из того, что было"(с).
Если кто-то сможет нормально изобразить кромлех-"стоунхендж" в героях - честь ему и хвала.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 27 Feb 2013, 22:24
Сообщение #258

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 474
Спасибо сказали: 6242 раза




Цитата(feanor @ 27 Feb 2013, 23:13) *
Если кто-то сможет нормально изобразить кромлех-"стоунхендж" в героях - честь ему и хвала.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Feb 2013, 23:19
Сообщение #259

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




Феанор, отлично было бы. Если бы не хитрил, а придумал весь стоунхэнжд, как его изобразить!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Feb 2013, 02:03
Сообщение #260

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата

Честь и хвала авторам вторых героев!

Цитата
Феанор, отлично было бы. Если бы не хитрил, а придумал весь стоунхэнжд, как его изобразить!

Придумать нивапрос ваще - да даже и придумывать не надо, достаточно загуглить.
Рисовать кто будет?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

45 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 January 2026 - 11:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика