IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи: нейтральные монстры
IQUARE
сообщение 06 Jan 2014, 16:39
Сообщение #101

Immortal
Сообщений: 6 836
Спасибо сказали: 8046 раз




Цитата
Тогда это почти все объясняет. Тем не менее скорость охраны оставляет желать.
Но все же мифические гидры в море жить не могут.

Это могут быть стихийные гидры из Измерения воды. Хотя для них они, конечно, слабоваты


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Semargl
сообщение 06 Jan 2014, 16:42
Сообщение #102

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2014, 17:39) *
Цитата
Тогда это почти все объясняет. Тем не менее скорость охраны оставляет желать.
Но все же мифические гидры в море жить не могут.

Это могут быть стихийные гидры из Измерения воды. Хотя для них они, конечно, слабоваты

Может им туда в храм хоть почву болотистую поставить на постоянной основе. + 1 ап к скорости (+1 к атаке и защите думаю погоды не сделает) хоть как то их разгонит?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 06 Jan 2014, 17:07
Сообщение #103

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




К слову, по поводу поглощения морских чудовищ, сам думал о такой абилке и есть некоторые предложения, как вы сами указали, способность родственна смертельному взгляду, я бы предложил её сделать наивысшей ступенью в этих мгновенных убийствах, таким образом завершая линейку меткий выстрел - смертельный взгляд - поглощение. Каким образом я её вижу, есть существо, такое как например морское чудовище, огромное и кошмарное, слона слопает и не поморщится, мысль такова, каждый раз при срабатывании абилки отряд чудовищ отжирает от жертвы ровно столько же существ, сколько и в пачке самих чудовищ, хотя без каких-либо ограничений эта способность выглядит не красиво и уж больно читерно, а что если сделать зависимость съедаемого hp от максимального запаса одного чудовища, то есть всё рассчитывается следующим образом, у чудовища к примеру 100 единиц здоровья, таком образом он может съесть одного копейщика, грифона либо чемпиона, существа же со здоровьем хотя бы 110 уже защищены от воздействия этой абилки. Ну и в добавок могу сказать что такая способность интересно смотрелась бы как для высокоуровневого монстра так и для чего-то помельче, скажем какие-нибудь вурдалаки являющиеся кошмаром для орд первоуровневых... Скелетов к примеру, но против более выносливых существ уже не таких серьёзных.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Semargl
сообщение 06 Jan 2014, 17:41
Сообщение #104

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Чёрный Абишай @ 06 Jan 2014, 18:07) *
К слову, по поводу поглощения морских чудовищ, сам думал о такой абилке и есть некоторые предложения, как вы сами указали, способность родственна смертельному взгляду, я бы предложил её сделать наивысшей ступенью в этих мгновенных убийствах, таким образом завершая линейку меткий выстрел - смертельный взгляд - поглощение. Каким образом я её вижу, есть существо, такое как например морское чудовище, огромное и кошмарное, слона слопает и не поморщится, мысль такова, каждый раз при срабатывании абилки отряд чудовищ отжирает от жертвы ровно столько же существ, сколько и в пачке самих чудовищ, хотя без каких-либо ограничений эта способность выглядит не красиво и уж больно читерно, а что если сделать зависимость съедаемого hp от максимального запаса одного чудовища, то есть всё рассчитывается следующим образом, у чудовища к примеру 100 единиц здоровья, таком образом он может съесть одного копейщика, грифона либо чемпиона, существа же со здоровьем хотя бы 110 уже защищены от воздействия этой абилки. Ну и в добавок могу сказать что такая способность интересно смотрелась бы как для высокоуровневого монстра так и для чего-то помельче, скажем какие-нибудь вурдалаки являющиеся кошмаром для орд первоуровневых... Скелетов к примеру, но против более выносливых существ уже не таких серьёзных.

И нужно обязательно запрятать их в какой-нибудь банк или консерву, что бы добавить в этих сражениях хоть какой-то элемент неожиданности, дабы битвы с нейтралами не выглядели настолько ущербными (в сторону снижения потерь игрока в абсолютный ноль).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Jan 2014, 17:49
Сообщение #105

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Вы бы на первый пост и на автора темы глянули))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 06 Jan 2014, 19:10
Сообщение #106

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 623 раза




Это что, оскорбление?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Jan 2014, 19:27
Сообщение #107

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Цитата(samec @ 06 Jan 2014, 23:10) *
Это что, оскорбление?


Ну....не оскорбление, во всяком случае, точно...но заходя в раздел Хота и видя тему Идеи: нейтральные монстры может сложится ошибочное впечатление, что команда Хоты с нетерпением ждет и просит от всех идей нейтральных монстров, дабы их тут же реализовать. И люди тратят свое время, чтобы расписать все подробно, плюсы-минусы...а тема чисто случайная и к разработчикам ровным счетом никакого отношения не имеет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
windsunny
сообщение 06 Jan 2014, 19:58
Сообщение #108

God
Сообщений: 297
Спасибо сказали: 221 раз




Тогда уж лучше чтобы они не дамаг наносили, а съедали. То есть: умерли(съедены) существа при атаке, теперь их нельзя ни воскресить, ни оживить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 06 Jan 2014, 20:13
Сообщение #109

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 623 раза




Axolotl
Да эта тема уже как год висит, всего 2 идеи за все время.)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Semargl
сообщение 06 Jan 2014, 20:25
Сообщение #110

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Semargl @ 06 Jan 2014, 16:42) *
По поводу добавления нейтральных существ из поздних частей Героев.
На мой вкус идеально бы влились в ХОТу морские чудища из 4 героев. Обосную свой выбор в их пользу.
1) Очень колоритны и харизматичны.
2) Подходят только водному ланшафту. (а это значит что без труда смогут заполнить отведенную нишу в последующих пиратских компаниях)
4) Весьма имбовый навык - проглотить несколько существ из атакуемого ими отряда (что то вроде "смертельного взгляда" горгон) (+ нельзя воскрешать понесенные потери, ведь существа проглочены а не просто умертвлещены) А это значит что фанаты игры явно не оставят незамеченным появление такого юнита.

4 пункт как раз об этом скиле же был
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 06 Jan 2014, 20:41
Сообщение #111

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Я так понимаю имеется ввиду что они не имеют урона как такового а просто съедают существ равных своему количеству, ну честно говоря не очень подходящая реализация, это либо значит что у них будет по умолчанию заоблачный урон, ведь такие монстры не могут быть хлипкими а урон в 150-200 от одного монстра это уже перебор наверное, это если одно чудовище будет съедать за атаку столько хитов сколько в неё влезет, а это может быть как чемпион так и 10-15 копейщиков, либо если съедаться будет одно существо в не зависимости от уровня, главное - допустимое значение единиц здоровья, то оно будет нещадно забиваться полусотней копейщиков вообще без каких либо проблем. Лучше всё-таки урон им оставить, и навыку дать проценты на срабатывание, а уж если он срабатывает, то работает на максимум, сразу для всех чудовищ.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Semargl
сообщение 06 Jan 2014, 20:45 (Сообщение отредактировал Semargl - 06 Jan 2014, 20:47)
Сообщение #112

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Чёрный Абишай @ 06 Jan 2014, 21:41) *
Я так понимаю имеется ввиду что они не имеют урона как такового а просто съедают существ равных своему количеству, ну честно говоря не очень подходящая реализация, это либо значит что у них будет по умолчанию заоблачный урон, ведь такие монстры не могут быть хлипкими а урон в 150-200 от одного монстра это уже перебор наверное, это если одно чудовище будет съедать за атаку столько хитов сколько в неё влезет, а это может быть как чемпион так и 10-15 копейщиков, либо если съедаться будет одно существо в не зависимости от уровня, главное - допустимое значение единиц здоровья, то оно будет нещадно забиваться полусотней копейщиков вообще без каких либо проблем. Лучше всё-таки урон им оставить, и навыку дать проценты на срабатывание, а уж если он срабатывает, то работает на максимум, сразу для всех чудовищ.

Написано же навык аналогичный горгоновскому, только не с умертвлением а с поглощением безвозвратно Горгоны разве без обычного урона одной абилкой вкладываются?
То есть шансовая вещь, а не обязательно срабатывающая в 100% случаев. Зачем же так все усложнять?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 06 Jan 2014, 20:51
Сообщение #113

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Ну так это и была основная мысль предложенной абилки, при срабатывании съедает количество существ равное своему количеству.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Semargl
сообщение 06 Jan 2014, 20:57
Сообщение #114

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Чёрный Абишай @ 06 Jan 2014, 21:51) *
Ну так это и была основная мысль предложенной абилки, при срабатывании съедает количество существ равное своему количеству.

Тех кого они убили простой атакой можно реснуть, а те кого они проглотили уже не реснуть, ибо в животе у большой рыбешки)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 06 Jan 2014, 21:02
Сообщение #115

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Это уже ситуативно, есть рес или его нет. Такая механика мне показалась интересной за счёт того что по разному будет проявляться в зависимости от уровня существа, большие морские чудовища кошмарили бы высокие уровни армии игрока, а низкие били бы опасны для некоторых многочисленных низких уровней, впрочем ничего не мешало бы добавить чудовищным рыбам и дополнительное свойство в виде невозможности воскрешения уже съеденных существ.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Semargl
сообщение 06 Jan 2014, 21:11
Сообщение #116

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Чёрный Абишай @ 06 Jan 2014, 22:02) *
Это уже ситуативно, есть рес или его нет. Такая механика мне показалась интересной за счёт того что по разному будет проявляться в зависимости от уровня существа, большие морские чудовища кошмарили бы высокие уровни армии игрока, а низкие били бы опасны для некоторых многочисленных низких уровней, впрочем ничего не мешало бы добавить чудовищным рыбам и дополнительное свойство в виде невозможности воскрешения уже съеденных существ.

Я тоже всегда за всевозможную вариативность, но нам всегда напоминают в ХОТе о каких то соблюдениях канонов исконной тройки. Поэтому пытаюсь по минимуму уходить за рамки казуальности.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 06 Jan 2014, 21:18
Сообщение #117

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Это то конечно тоже верно, но то что мы тут обсуждаем скорее всего и так не будет осуществлено, а такую механику я уже давно думал расписать, вдруг кому-то это всё-таки пригодится.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 17 Jan 2014, 21:14
Сообщение #118

Жгу!
Сообщений: 764
Спасибо сказали: 75 раз




Просто оставлю это в этой теме:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 17 Jan 2014, 21:56
Сообщение #119

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




А, так этого товарища когда-то форсировали при обсуждении 6 уровня причала. )


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 18 Jan 2014, 09:42
Сообщение #120

Жгу!
Сообщений: 764
Спасибо сказали: 75 раз




Даже так...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 November 2025 - 14:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика