Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
06 Jan 2014, 16:39
Сообщение
#101
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 836 Спасибо сказали: 8046 раз |
Цитата Тогда это почти все объясняет. Тем не менее скорость охраны оставляет желать. Но все же мифические гидры в море жить не могут. Это могут быть стихийные гидры из Измерения воды. Хотя для них они, конечно, слабоваты |
|
|
|
06 Jan 2014, 16:42
Сообщение
#102
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата Тогда это почти все объясняет. Тем не менее скорость охраны оставляет желать. Но все же мифические гидры в море жить не могут. Это могут быть стихийные гидры из Измерения воды. Хотя для них они, конечно, слабоваты Может им туда в храм хоть почву болотистую поставить на постоянной основе. + 1 ап к скорости (+1 к атаке и защите думаю погоды не сделает) хоть как то их разгонит? |
|
|
|
06 Jan 2014, 17:07
Сообщение
#103
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
К слову, по поводу поглощения морских чудовищ, сам думал о такой абилке и есть некоторые предложения, как вы сами указали, способность родственна смертельному взгляду, я бы предложил её сделать наивысшей ступенью в этих мгновенных убийствах, таким образом завершая линейку меткий выстрел - смертельный взгляд - поглощение. Каким образом я её вижу, есть существо, такое как например морское чудовище, огромное и кошмарное, слона слопает и не поморщится, мысль такова, каждый раз при срабатывании абилки отряд чудовищ отжирает от жертвы ровно столько же существ, сколько и в пачке самих чудовищ, хотя без каких-либо ограничений эта способность выглядит не красиво и уж больно читерно, а что если сделать зависимость съедаемого hp от максимального запаса одного чудовища, то есть всё рассчитывается следующим образом, у чудовища к примеру 100 единиц здоровья, таком образом он может съесть одного копейщика, грифона либо чемпиона, существа же со здоровьем хотя бы 110 уже защищены от воздействия этой абилки. Ну и в добавок могу сказать что такая способность интересно смотрелась бы как для высокоуровневого монстра так и для чего-то помельче, скажем какие-нибудь вурдалаки являющиеся кошмаром для орд первоуровневых... Скелетов к примеру, но против более выносливых существ уже не таких серьёзных.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
06 Jan 2014, 17:41
Сообщение
#104
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 12 раз |
К слову, по поводу поглощения морских чудовищ, сам думал о такой абилке и есть некоторые предложения, как вы сами указали, способность родственна смертельному взгляду, я бы предложил её сделать наивысшей ступенью в этих мгновенных убийствах, таким образом завершая линейку меткий выстрел - смертельный взгляд - поглощение. Каким образом я её вижу, есть существо, такое как например морское чудовище, огромное и кошмарное, слона слопает и не поморщится, мысль такова, каждый раз при срабатывании абилки отряд чудовищ отжирает от жертвы ровно столько же существ, сколько и в пачке самих чудовищ, хотя без каких-либо ограничений эта способность выглядит не красиво и уж больно читерно, а что если сделать зависимость съедаемого hp от максимального запаса одного чудовища, то есть всё рассчитывается следующим образом, у чудовища к примеру 100 единиц здоровья, таком образом он может съесть одного копейщика, грифона либо чемпиона, существа же со здоровьем хотя бы 110 уже защищены от воздействия этой абилки. Ну и в добавок могу сказать что такая способность интересно смотрелась бы как для высокоуровневого монстра так и для чего-то помельче, скажем какие-нибудь вурдалаки являющиеся кошмаром для орд первоуровневых... Скелетов к примеру, но против более выносливых существ уже не таких серьёзных. И нужно обязательно запрятать их в какой-нибудь банк или консерву, что бы добавить в этих сражениях хоть какой-то элемент неожиданности, дабы битвы с нейтралами не выглядели настолько ущербными (в сторону снижения потерь игрока в абсолютный ноль). |
|
|
|
06 Jan 2014, 17:49
Сообщение
#105
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17833 раза |
Вы бы на первый пост и на автора темы глянули))
-------------------- |
|
|
|
06 Jan 2014, 19:10
Сообщение
#106
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 623 раза |
Это что, оскорбление?
-------------------- |
|
|
|
06 Jan 2014, 19:27
Сообщение
#107
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17833 раза |
Это что, оскорбление? Ну....не оскорбление, во всяком случае, точно...но заходя в раздел Хота и видя тему Идеи: нейтральные монстры может сложится ошибочное впечатление, что команда Хоты с нетерпением ждет и просит от всех идей нейтральных монстров, дабы их тут же реализовать. И люди тратят свое время, чтобы расписать все подробно, плюсы-минусы...а тема чисто случайная и к разработчикам ровным счетом никакого отношения не имеет. -------------------- |
|
|
|
06 Jan 2014, 19:58
Сообщение
#108
|
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Тогда уж лучше чтобы они не дамаг наносили, а съедали. То есть: умерли(съедены) существа при атаке, теперь их нельзя ни воскресить, ни оживить.
|
|
|
|
06 Jan 2014, 20:13
Сообщение
#109
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 623 раза |
Axolotl
Да эта тема уже как год висит, всего 2 идеи за все время.) -------------------- |
|
|
|
06 Jan 2014, 20:25
Сообщение
#110
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 12 раз |
По поводу добавления нейтральных существ из поздних частей Героев. На мой вкус идеально бы влились в ХОТу морские чудища из 4 героев. Обосную свой выбор в их пользу. 1) Очень колоритны и харизматичны. 2) Подходят только водному ланшафту. (а это значит что без труда смогут заполнить отведенную нишу в последующих пиратских компаниях) 4) Весьма имбовый навык - проглотить несколько существ из атакуемого ими отряда (что то вроде "смертельного взгляда" горгон) (+ нельзя воскрешать понесенные потери, ведь существа проглочены а не просто умертвлещены) А это значит что фанаты игры явно не оставят незамеченным появление такого юнита. 4 пункт как раз об этом скиле же был |
|
|
|
06 Jan 2014, 20:41
Сообщение
#111
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Я так понимаю имеется ввиду что они не имеют урона как такового а просто съедают существ равных своему количеству, ну честно говоря не очень подходящая реализация, это либо значит что у них будет по умолчанию заоблачный урон, ведь такие монстры не могут быть хлипкими а урон в 150-200 от одного монстра это уже перебор наверное, это если одно чудовище будет съедать за атаку столько хитов сколько в неё влезет, а это может быть как чемпион так и 10-15 копейщиков, либо если съедаться будет одно существо в не зависимости от уровня, главное - допустимое значение единиц здоровья, то оно будет нещадно забиваться полусотней копейщиков вообще без каких либо проблем. Лучше всё-таки урон им оставить, и навыку дать проценты на срабатывание, а уж если он срабатывает, то работает на максимум, сразу для всех чудовищ.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
06 Jan 2014, 20:45
(Сообщение отредактировал Semargl - 06 Jan 2014, 20:47)
Сообщение
#112
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 12 раз |
Я так понимаю имеется ввиду что они не имеют урона как такового а просто съедают существ равных своему количеству, ну честно говоря не очень подходящая реализация, это либо значит что у них будет по умолчанию заоблачный урон, ведь такие монстры не могут быть хлипкими а урон в 150-200 от одного монстра это уже перебор наверное, это если одно чудовище будет съедать за атаку столько хитов сколько в неё влезет, а это может быть как чемпион так и 10-15 копейщиков, либо если съедаться будет одно существо в не зависимости от уровня, главное - допустимое значение единиц здоровья, то оно будет нещадно забиваться полусотней копейщиков вообще без каких либо проблем. Лучше всё-таки урон им оставить, и навыку дать проценты на срабатывание, а уж если он срабатывает, то работает на максимум, сразу для всех чудовищ. Написано же навык аналогичный горгоновскому, только не с умертвлением а с поглощением безвозвратно Горгоны разве без обычного урона одной абилкой вкладываются? То есть шансовая вещь, а не обязательно срабатывающая в 100% случаев. Зачем же так все усложнять?) |
|
|
|
06 Jan 2014, 20:51
Сообщение
#113
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Ну так это и была основная мысль предложенной абилки, при срабатывании съедает количество существ равное своему количеству.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
06 Jan 2014, 20:57
Сообщение
#114
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 12 раз |
|
|
|
|
06 Jan 2014, 21:02
Сообщение
#115
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Это уже ситуативно, есть рес или его нет. Такая механика мне показалась интересной за счёт того что по разному будет проявляться в зависимости от уровня существа, большие морские чудовища кошмарили бы высокие уровни армии игрока, а низкие били бы опасны для некоторых многочисленных низких уровней, впрочем ничего не мешало бы добавить чудовищным рыбам и дополнительное свойство в виде невозможности воскрешения уже съеденных существ.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
06 Jan 2014, 21:11
Сообщение
#116
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 12 раз |
Это уже ситуативно, есть рес или его нет. Такая механика мне показалась интересной за счёт того что по разному будет проявляться в зависимости от уровня существа, большие морские чудовища кошмарили бы высокие уровни армии игрока, а низкие били бы опасны для некоторых многочисленных низких уровней, впрочем ничего не мешало бы добавить чудовищным рыбам и дополнительное свойство в виде невозможности воскрешения уже съеденных существ. Я тоже всегда за всевозможную вариативность, но нам всегда напоминают в ХОТе о каких то соблюдениях канонов исконной тройки. Поэтому пытаюсь по минимуму уходить за рамки казуальности. |
|
|
|
06 Jan 2014, 21:18
Сообщение
#117
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Это то конечно тоже верно, но то что мы тут обсуждаем скорее всего и так не будет осуществлено, а такую механику я уже давно думал расписать, вдруг кому-то это всё-таки пригодится.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
17 Jan 2014, 21:14
Сообщение
#118
|
|
![]() Жгу! Сообщений: 764 Спасибо сказали: 75 раз |
Просто оставлю это в этой теме:
|
|
|
|
17 Jan 2014, 21:56
Сообщение
#119
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
А, так этого товарища когда-то форсировали при обсуждении 6 уровня причала. )
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
18 Jan 2014, 09:42
Сообщение
#120
|
|
![]() Жгу! Сообщений: 764 Спасибо сказали: 75 раз |
Даже так...
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 14:23 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|