Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
27 May 2013, 20:04
(Сообщение отредактировал nosferatu - 27 May 2013, 20:07)
Сообщение
#121
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Я выкладывал тут самую раннюю версию ХотА под ВоГ http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26...st&p=597578 Местами она отличается от текущей версии. Все другие картинки, которые можно найти в интернете, просто ранние концепты, нарисованные в граф. редакторе. Вот эта картинка (нашел на польском сайте) выглядит как срендеренный в 3D город (зданий, правда, раз два и обчелся, но вообще хотелось бы задник без зданий найти хотя бы (здания можно выдрать из картинки): http://cryazone.com/yourpic/image.php?di=XX57 Хотя можно и к городу с плашками вместо зданий прикрутить:-) Да что вы говорите. Мы видим это изображение впервые. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
27 May 2013, 20:07
Сообщение
#122
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Цитата auto не планируется починить к 0.93? Tow там что-то исправлял. Должно работать. Цитата IvanSav, а как вы координаты стен подбираете? Ведь не перезагружаетесь много раз в игре и подбором? У вас программа есть какая-то для этого? GIMP. Мне вполне хватает. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
27 May 2013, 20:35
Сообщение
#123
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Цитата auto не планируется починить к 0.93? Tow там что-то исправлял. Должно работать. Цитата IvanSav, а как вы координаты стен подбираете? Ведь не перезагружаетесь много раз в игре и подбором? У вас программа есть какая-то для этого? GIMP. Мне вполне хватает. В смысле GIMP? Берешь задник осады и файлы осады на слои пихаешь, чтобы координаты определить? Там же непрозрачный голубой фон, который закрывает обзор? А если его удалить, то угол картинки уже не увидишь? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
27 May 2013, 20:52
Сообщение
#124
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Цитата А если его удалить, то угол картинки уже не увидишь? Вид->показывать границы слоя -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
27 May 2013, 20:59
(Сообщение отредактировал Macron1 - 27 May 2013, 23:04)
Сообщение
#125
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Цитата А если его удалить, то угол картинки уже не увидишь? Вид->показывать границы слоя Хитро. Ладно, как найду время, попробую. Хотелось бы довести бета-осаду до ума - стены там выглядят нейтрально и могут пойти и в другие города (без своих осад). UPD Сейчас проверил - здания с кричами по "mode":"auto" так и не строятся правильно- здания повляются, прирост не добавляется, игра вылетает при нажатии на здание с кричей. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
28 May 2013, 10:46
Сообщение
#126
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Нужен def первого варианта замка на карте (в комплект к двум скринам первых набросков Cove):
![]() Кто-нибудь имеет его в закромах? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
28 May 2013, 11:15
Сообщение
#127
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 721 Спасибо сказали: 16331 раз |
А почему спрашиваешь в подфоруме ВЦМИ, а не ХотА или Причала?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
28 May 2013, 12:12
Сообщение
#128
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
А почему спрашиваешь в подфоруме ВЦМИ, а не ХотА или Причала? Тот подфорум заморожен. А бету ХОТА и картинки альфапричала выложили в этой теме -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
28 May 2013, 13:53
Сообщение
#129
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 160 Спасибо сказали: 13516 раз |
Её выложили даже не в этом подфоруме, а в обще-геройском.
Ну неважно, второй вариант вида Причала на карте как раз в той "пре-альфе", которая под ВОГ. А первый у Доцента просить надо. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
28 May 2013, 14:12
Сообщение
#130
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Её выложили даже не в этом подфоруме, а в обще-геройском. Ну неважно, второй вариант вида Причала на карте как раз в той "пре-альфе", которая под ВОГ. А первый у Доцента просить надо. Чего за пре-альфа? Я скачал бета-версию, там второй вид замка. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
28 May 2013, 14:20
Сообщение
#131
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 160 Спасибо сказали: 13516 раз |
Ну да. Только то не бета.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
06 Jun 2013, 14:49
Сообщение
#132
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
{ "court" : { "index" : 9, "nativeTerrain": "dirt", "alignment" : "neutral", "commander" : "Arahnide", "creatureBackground" : { "120px" : "TPCASELE", "130px" : "CRBKGELE" }, "puzzleMap" : { "prefix" : "PUZELE", "pieces" : [ { "x": 7, "y": 8, "index": 1 }, { "x": 7, "y": 54, "index": 6 }, { "x": 7, "y": 227, "index": 16 }, { "x": 7, "y": 426, "index": 9 }, { "x": 15, "y": 48, "index": 22 }, { "x": 45, "y": 375, "index": 32 }, { "x": 48, "y": 249, "index": 28 }, { "x": 86, "y": 500, "index": 15 }, { "x": 93, "y": 55, "index": 37 }, { "x": 99, "y": 245, "index": 7 }, { "x": 101, "y": 354, "index": 27 }, { "x": 104, "y": 175, "index": 35 }, { "x": 107, "y": 14, "index": 21 }, { "x": 124, "y": 296, "index": 38 }, { "x": 134, "y": 8, "index": 4 }, { "x": 181, "y": 466, "index": 26 }, { "x": 182, "y": 200, "index": 40 }, { "x": 189, "y": 381, "index": 33 }, { "x": 192, "y": 40, "index": 8 }, { "x": 192, "y": 364, "index": 11 }, { "x": 201, "y": 124, "index": 48 }, { "x": 203, "y": 330, "index": 42 }, { "x": 228, "y": 293, "index": 45 }, { "x": 235, "y": 39, "index": 25 }, { "x": 242, "y": 335, "index": 44 }, { "x": 275, "y": 488, "index": 5 }, { "x": 278, "y": 202, "index": 46 }, { "x": 290, "y": 80, "index": 13 }, { "x": 291, "y": 115, "index": 20 }, { "x": 308, "y": 225, "index": 43 }, { "x": 310, "y": 158, "index": 39 }, { "x": 312, "y": 24, "index": 12 }, { "x": 317, "y": 8, "index": 2 }, { "x": 323, "y": 443, "index": 10 }, { "x": 327, "y": 253, "index": 41 }, { "x": 330, "y": 36, "index": 36 }, { "x": 349, "y": 330, "index": 34 }, { "x": 349, "y": 426, "index": 17 }, { "x": 407, "y": 191, "index": 47 }, { "x": 421, "y": 430, "index": 31 }, { "x": 428, "y": 246, "index": 23 }, { "x": 467, "y": 90, "index": 29 }, { "x": 481, "y": 13, "index": 30 }, { "x": 489, "y": 346, "index": 18 }, { "x": 504, "y": 113, "index": 19 }, { "x": 504, "y": 190, "index": 24 }, { "x": 507, "y": 8, "index": 14 }, { "x": 542, "y": 436, "index": 3 } ] }, "town" : { "adventureMap" : { "castle" : "avchforx.def", "village" : "AVCHFOR0.DEF", "capitol" : "AVCHFORZ.DEF" }, "structures" : { "extraAnimation2":{ "animation" : "TBCOEXT5.def", "x" : 682, "y" : 183, "z" : -1, }, "extraAnimation": { "animation" : "TBCOEXT1.def", "x" : 23, "y" : 218 }, "mageGuild1": { "id" : 0, "animation" : "TBELMAGE.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAGE.bmp", "area" : "TZELMAGE.bmp" }, "mageGuild2": { "id" : 1, "animation" : "TBCOMAG2.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG2.bmp", "area" : "TZELMAG2.bmp" }, "mageGuild3": { "id" : 2, "animation" : "TBCOMAG3.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG3.bmp", "area" : "TZELMAG3.bmp" }, "mageGuild4": { "id" : 3, "animation" : "TBCOMAG4.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG4.bmp", "area" : "TZELMAG4.bmp" }, "mageGuild5": { "id" : 4, "animation" : "TBCOMAG5.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG5.bmp", "area" : "TZELMAG5.bmp" }, "tavern": { "id" : 5, "animation" : "TBELTVRN.def", "x" : 553, "y" : 203, "z" : 1, "border" : "TOELTVRN.bmp", "area" : "TZELTVRN.bmp" }, "shipyard": { "id" : 6, "animation" : "TBELDOCK.def", "x" : 239, "y" : 215, "z" : 2, "border" : "TOELDOCK.bmp", "area" : "TZCODOCK.bmp" }, "fort": { "id" : 7, "animation" : "TBELCSTL.def", "x" : 349, "y" : 101, "z" : -1, "border" : "TOCOCSTL.bmp", "area" : "TZELCSTL.bmp" }, "citadel": { "id" : 8, "animation" : "TBCOCAS2.def", "x" : 349, "y" : 101, "z" : -1, "border" : "TOCOCAS2.bmp", "area" : "TZELCAS2.bmp" }, "castle": { "id" : 9, "animation" : "TBELCAS3.def", "x" : 349, "y" : 101, "z" : -1, "border" : "TOELCAS3.bmp", "area" : "TZELCAS3.bmp" }, "villageHall": { "id" : 10, "animation" : "TCOHALL.def", "x" : -1, "y" : 164, "z" : 5, "border" : "TOELHALL.bmp", "area" : "TZELHALL.bmp" }, "townHall": { "id" : 11, "animation" : "TBCOHAL2.def", "x" : 0, "y" : 165, "z" : 5, "border" : "TOELHAL2.bmp", "area" : "TZELHAL2.bmp" }, "cityHall": { "id" : 12, "animation" : "TBCOHAL3.def", "x" : 0, "y" : 165, "z" : 5, "border" : "TOELHAL3.bmp", "area" : "TZELHAL3.bmp" }, "capitol": { "id" : 13, "animation" : "TBCOHAL4.def", "x" : 0, "y" : 164, "z" : 5, "border" : "TOELHAL4.bmp", "area" : "TZELHAL4.bmp" }, "marketplace": { "id" : 14, "animation" : "TBCOMARK.def", "x" : 347, "y" : 216, "z" : 4, "border" : "TOELMARK.bmp", "area" : "TZELMARK.bmp" }, "resourceSilo": { "id" : 15, "animation" : "TBCOSILO.def", "x" : 372, "y" : 171, "z" : 2, "border" : "TOELSILO.bmp", "area" : "TZELSILO.bmp" }, "blacksmith": { "id" : 16, "animation" : "TBCOBLAK.def", "x" : 449, "y" : 151, "z" : 1, "border" : "TOELBLAK.bmp", "area" : "TZELBLAK.bmp" }, "special1": { "id" : 17, "animation" : "TBCOSPEC.def", "x" : 284, "y" : 246, "z" : 4, "border" : "TOELSPEC.bmp", "area" : "TZELSPEC.bmp" }, "horde1": { "id" : 18, "animation" : "TBELHRD1.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELHRD1.bmp", "area" : "TZELHRD1.bmp", "hidden" : true }, "horde1Upgr": { "id" : 19, "animation" : "TBELHRD2.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELHRD2.bmp", "area" : "TZELHRD2.bmp", "hidden" : true, "builds" : 18 }, "ship": { "id" : 20, "animation" : "TBCOBOAT.def", "x" : 239, "y" : 215, "z" : 2, "border" : "TOELBOAT.bmp", "area" : "TZELBOAT.bmp", "hidden" : true }, "special2": { "id" : 21, "animation" : "TBCOEXT6.def", "x" : 104, "y" : 170, "z" : 3, "border" : "TOELEXT6.bmp", "area" : "TZELEXT6.bmp" }, "grail": { "id" : 26, "animation" : "TBCOHOLY.def", "x" : 307, "y" : 2, "border" : "TOELHOLY.bmp", "area" : "TZELHOLY.bmp" }, "extraTownHall": { "id" : 27, "animation" : "TBCOEXT2.def", "x" : 232, "y" : 205 }, "extraCityHall": { "id" : 28, "animation" : "TBCOEXT3.def", "x" : 516, "y" : 223, "z" : 1 }, "extraCapitol": { "id" : 29, "animation" : "TBCOEXT4.def", "x" : 0, "y" : 252, "z" : 6 }, "dwellingLvl1": { "id" : 30, "animation" : "TBCODW_0.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELDW_0.bmp", "area" : "TZCODW_0.bmp" }, "dwellingLvl2": { "id" : 31, "animation" : "TBELDW_1.def", "x" : 630, "y" : 50, "border" : "TOELDW_1.bmp", "area" : "TZELDW_1.bmp" }, "dwellingLvl3": { "id" : 32, "animation" : "TBCODW_2.def", "x" : 709, "y" : 210, "z" : -1, "border" : "TOELDW_2.bmp", "area" : "TZELDW_2.bmp" }, "dwellingLvl4": { "id" : 33, "animation" : "TBELDW_3.def", "x" : 108, "y" : 131, "z" : -1, "border" : "TOELDW_3.bmp", "area" : "TZELDW_3.bmp" }, "dwellingLvl5": { "id" : 34, "animation" : "TBCODW_4.def", "x" : 264, "y" : 168, "z" : -1, "border" : "TOELDW_4.bmp", "area" : "TZELDW_4.bmp" }, "dwellingLvl6": { "id" : 35, "animation" : "TBCODW_5.def", "x" : 394, "y" : 283, "z" : 2, "border" : "TOELDW_5.bmp", "area" : "TZELDW_5.bmp" }, "dwellingLvl7": { "id" : 36, "animation" : "TBCODW_6.def", "x" : 43, "y" : 16, "z" : -2, "border" : "TOELDW_6.bmp", "area" : "TZELDW_6.bmp" }, "dwellingUpLvl1": { "id" : 37, "animation" : "TBELUP_0.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELUP_0.bmp", "area" : "TZELUP_0.bmp" }, "dwellingUpLvl2": { "id" : 38, "animation" : "TBELUP_1.def", "x" : 630, "y" : 50, "border" : "TOELUP_1.bmp", "area" : "TZELUP_1.bmp" }, "dwellingUpLvl3": { "id" : 39, "animation" : "TBELUP_2.def", "x" : 709, "y" : 210, "z" : -1, "border" : "TOELUP_2.bmp", "area" : "TZELUP_2.bmp" }, "dwellingUpLvl4": { "id" : 40, "animation" : "TBELUP_3.def", "x" : 108, "y" : 131, "z" : -1, "border" : "TOELUP_3.bmp", "area" : "TZELUP_3.bmp" }, "dwellingUpLvl5": { "id" : 41, "animation" : "TBELUP_4.def", "x" : 264, "y" : 168, "z" : -1, "border" : "TOELUP_4.bmp", "area" : "TZELUP_4.bmp" }, "dwellingUpLvl6": { "id" : 42, "animation" : "TBELUP_5.def", "x" : 394, "y" : 283, "z" : 2, "border" : "TOELUP_5.bmp", "area" : "TZELUP_5.bmp" }, "dwellingUpLvl7": { "id" : 43, "animation" : "TBELUP_6.def", "x" : 43, "y" : 0, "z" : -2, "border" : "TOELUP_6.bmp", "area" : "TZELUP_6.bmp" } }, "musicTheme" : "music/ElemTown", "townBackground": "TBELBACK.bmp", "guildWindow": "TPMAGEEL.bmp", "buildingsIcons": "HALLELEM.DEF", "hallBackground": "TPTHBKFR.BMP", "hallSlots": [ [ [ 10, 11, 12, 13 ], [ 7, 8, 9 ], [ 5 ], [ 16 ] ], [ [ 14, 15 ], [ 0, 1, 2, 3, 4 ], [ 6 ] ], [ [ 21 ], [ 17 ], [ 18, 19 ] ], [ [ 30, 37 ], [ 31, 38 ], [ 32, 39 ], [ 33, 40 ] ], [ [ 34, 41 ], [ 35, 42 ], [ 36, 43 ] ] ], "creatures" : [ ["boar", "wild boar"], ["solider of fortune", "assasin"], ["beast", "ancient beast"], ["Arachnide", "Infernal arahnide"], ['shaman", "priest"], ["crusher", "ettin"], ["bronze dragon", "teal dragon"] ], "horde" : [ 0, -1 ], "mageGuild" : 5, "primaryResource" : "mercury", "warMachine" : "ballista", "moatDamage" : 70, "buildings" : { "mageGuild1": { "id" : 0 }, "mageGuild2": { "id" : 1, "upgrades" : 0 }, "mageGuild3": { "id" : 2, "upgrades" : 1 }, "mageGuild4": { "id" : 3, "upgrades" : 2 }, "mageGuild5": { "id" : 4, "upgrades" : 3 }, "tavern": { "id" : 5 }, "shipyard": { "id" : 6 }, "fort": { "id" : 7 }, "citadel": { "id" : 8, "upgrades" : 7 }, "castle": { "id" : 9, "upgrades" : 8 }, "villageHall": { "id" : 10, "mode" : "auto" }, "townHall": { "id" : 11, "upgrades" : 10, "requires" : [ 5 ] }, "cityHall": { "id" : 12, "upgrades" : 11, "requires" : [ 0, 14, 16 ] }, "capitol": { "id" : 13, "upgrades" : 12, "requires" : [ 9 ] }, "marketplace": { "id" : 14 }, "resourceSilo": { "id" : 15, "requires" : [ 14 ] }, "blacksmith": { "id" : 16 }, "special1": { "id" : 17, "requires" : [ 14 ] }, "horde1": { "id" : 18, "upgrades" : 30 }, "horde1Upgr": { "id" : 19, "upgrades" : 37, "requires" : [ 18 ], "mode" : "auto" }, "ship": { "id" : 20, "upgrades" : 6 }, "special2": { "id" : 21, "requires" : [ 0 ] }, "grail": { "id" : 26, "mode" : "grail"}, "extraTownHall": { "id" : 27, "requires" : [ 11 ], "mode" : "auto" }, "extraCityHall": { "id" : 28, "requires" : [ 12 ], "mode" : "auto" }, "extraCapitol": { "id" : 29, "requires" : [ 13 ], "mode" : "auto" }, "dwellingLvl1": { "id" : 30, "requires" : [ 7 ] }, "dwellingLvl2": { "id" : 31, "requires" : [ 30, 0 ] }, "dwellingLvl3": { "id" : 32, "requires" : [ 30, 0 ] }, "dwellingLvl4": { "id" : 33, "requires" : [ 31 ] }, "dwellingLvl5": { "id" : 34, "requires" : [ 32 ] }, "dwellingLvl6": { "id" : 35, "requires" : [ 33, 34 ] }, "dwellingLvl7": { "id" : 36, "requires" : [ 35 ] }, "dwellingUpLvl1": { "id" : 37, "upgrades" : 30 }, "dwellingUpLvl2": { "id" : 38, "upgrades" : 31 }, "dwellingUpLvl3": { "id" : 39, "upgrades" : 32 }, "dwellingUpLvl4": { "id" : 40, "upgrades" : 33, "requires" : [ 31 ] }, "dwellingUpLvl5": { "id" : 41, "upgrades" : 34 }, "dwellingUpLvl6": { "id" : 42, "upgrades" : 35, "requires" : [ 1 ] }, "dwellingUpLvl7": { "id" : 43, "upgrades" : 36 }, "horde2" : null, "horde2Upgr" : null, "special3" : null, "special4" : null }, "siege" : { "shooter" : "sharpshooter", "imagePrefix" : "SGEL", "gate" : { "arch" : { "x" : 486, "y" : 232 }, "gate" : { "x" : 408, "y" : 254 } }, "moat" : { "bank" : { "x" : 407, "y" : 80 }, "moat" : { "x" : 407, "y" : 80 } }, "shooterHeight" : 229, "static" : { "background" : { "x" : 600, "y" : 50 }, "bottom" : { "x" : 509, "y" : 346 }, "top" : { "x" : 490, "y" : 97 } }, "towers" : { "bottom" : { "battlement" : { "x" : 608, "y" : 505 }, "creature" : { "x" : 382, "y" : 308 }, "tower" : { "x" : 608, "y" : 505 } }, "keep" : { "battlement" : { "x" : 736, "y" : 159 }, "creature" : { "x" : 529, "y" : -42 }, "tower" : { "x" : 736, "y" : 159 } }, "top" : { "battlement" : { "x" : 576, "y" : 28 }, "creature" : { "x" : 341, "y" : -162 }, "tower" : { "x" : 576, "y" : 28 } } }, "walls" : { "bottom" : { "x" : 509, "y" : 346 }, "bottomMid" : { "x" : 468, "y" : 299 }, "upper" : { "x" : 521, "y" : 41 }, "upperMid" : { "x" : 471, "y" : 147 } } } } } } -------------------- ![]() |
|
|
|
06 Jun 2013, 19:05
Сообщение
#133
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Рекомендую сайты по типу этого: http://jsonlint.com/
'shaman", "priest" - первая кавычка одинарная. Нужно обязательно двойными пользоваться -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
11 Oct 2013, 01:21
Сообщение
#134
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8103 раза |
Где можно почитать что-то более менее подробное по моддингу на VCMI? Либо я плохо искал, либо на их wiki основная часть инфы по добавлению нового/изменению старого контента, но не по изменению механики игры, что мне собственно, нужно.
|
|
|
|
11 Oct 2013, 01:22
Сообщение
#135
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Цитата но не по изменению механики игры, что мне собственно, нужно. дак толком нельзя пока же |
|
|
|
11 Oct 2013, 20:37
Сообщение
#136
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
DrSlash, как понимаю надо ждать скриптового движка или менять исходники и делать форк.
|
|
|
|
01 Nov 2013, 18:10
Сообщение
#137
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Можно ли сделать альтернативы на VCMI?
-------------------- ![]() |
|
|
|
01 Nov 2013, 22:08
Сообщение
#138
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Сейчас запретить постройку одного здания если есть другое нельзя. Так что альтернативы скорее всего не выйдет. Возможно через пару релизов можно будет.
-------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
17 Nov 2013, 20:22
(Сообщение отредактировал lordal - 17 Nov 2013, 20:32)
Сообщение
#139
|
|
![]() Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз |
Как добавить новый объект я, из Вики, в принципе, понял. А как изменить/удалить/запретить с помощью мода уже имеющийся? К примеру, на мой вкус, Шляпа Адмирала уж очень легко собирается и я хочу сделать мод, который добавит ей компонентов. Подскажите, в какую сторону копать.
|
|
|
|
17 Nov 2013, 20:45
(Сообщение отредактировал IvanSav - 17 Nov 2013, 20:48)
Сообщение
#140
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Черт, похоже это и вправду нигде не описано. Надо будет исправить...
Вообще - это делается примерно так же как и добавление новых: Код "core:admiralsHat": { "components": [ "necklaceOfOceanGuidance", "seaCaptainsHat", "yetAnotherArtifact" ] 1) Пишем код только с теми полями которые хочем заменить. В данном случае - только "components". Элементы в списке заменяются целиком, так что дублируем оригинальные компоненты + добавляем свои. 2) Пишем идентификатор в формате "core:admiralsHat". Это переводится как "взять объект admiralsHat из мода core". Мод core это виртуальный мод в который добавляются все объекты из тройки. Ну и подключаем этот код как новый артефакт. Если что - частичные конфиги всех объектов (включая идентификаторы) валяются в папке config. Цитата А как изменить/удалить/запретить 1) Изменить - смотри выше. 2) Удалить - технически можно удалить кодом "core:admiralsHat" : null но это может уронить vcmi, так как объект может быть на карте 3) Запретить - поменять тип с minor/major/etc на special. Тогда случайно он нигде не появится - только если выставлен на карте вручную. НО сборник все равно можно собрать. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 January 2026 - 08:39 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|