IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по моддингу (VCMI)
nosferatu
сообщение 27 May 2013, 20:04 (Сообщение отредактировал nosferatu - 27 May 2013, 20:07)
Сообщение #121

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Цитата(Macron1 @ 27 May 2013, 20:50) *
Цитата(Господин Уэф @ 27 May 2013, 09:20) *
Я выкладывал тут самую раннюю версию ХотА под ВоГ http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26...st&p=597578 Местами она отличается от текущей версии. Все другие картинки, которые можно найти в интернете, просто ранние концепты, нарисованные в граф. редакторе.

Вот эта картинка (нашел на польском сайте) выглядит как срендеренный в 3D город (зданий, правда, раз два и обчелся, но вообще хотелось бы задник без зданий найти хотя бы (здания можно выдрать из картинки):
http://cryazone.com/yourpic/image.php?di=XX57

Хотя можно и к городу с плашками вместо зданий прикрутить:-)


Да что вы говорите. Мы видим это изображение впервые.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 27 May 2013, 20:07
Сообщение #122

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Цитата
auto не планируется починить к 0.93?

Tow там что-то исправлял. Должно работать.
Цитата
IvanSav, а как вы координаты стен подбираете? Ведь не перезагружаетесь много раз в игре и подбором?
У вас программа есть какая-то для этого?

GIMP. Мне вполне хватает.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 27 May 2013, 20:35
Сообщение #123

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(IvanSav @ 27 May 2013, 21:07) *
Цитата
auto не планируется починить к 0.93?

Tow там что-то исправлял. Должно работать.
Цитата
IvanSav, а как вы координаты стен подбираете? Ведь не перезагружаетесь много раз в игре и подбором?
У вас программа есть какая-то для этого?

GIMP. Мне вполне хватает.

В смысле GIMP? Берешь задник осады и файлы осады на слои пихаешь, чтобы координаты определить?
Там же непрозрачный голубой фон, который закрывает обзор? А если его удалить, то угол картинки уже не увидишь?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 27 May 2013, 20:52
Сообщение #124

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Цитата
А если его удалить, то угол картинки уже не увидишь?

Вид->показывать границы слоя


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 27 May 2013, 20:59 (Сообщение отредактировал Macron1 - 27 May 2013, 23:04)
Сообщение #125

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(IvanSav @ 27 May 2013, 21:52) *
Цитата
А если его удалить, то угол картинки уже не увидишь?

Вид->показывать границы слоя

Хитро.
Ладно, как найду время, попробую.
Хотелось бы довести бета-осаду до ума - стены там выглядят нейтрально и могут пойти и в другие города (без своих осад).

UPD Сейчас проверил - здания с кричами по "mode":"auto" так и не строятся правильно- здания повляются, прирост не добавляется, игра вылетает при нажатии на здание с кричей.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 28 May 2013, 10:46
Сообщение #126

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Нужен def первого варианта замка на карте (в комплект к двум скринам первых набросков Cove):


Кто-нибудь имеет его в закромах?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 28 May 2013, 11:15
Сообщение #127

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 721
Спасибо сказали: 16331 раз




А почему спрашиваешь в подфоруме ВЦМИ, а не ХотА или Причала?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 28 May 2013, 12:12
Сообщение #128

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Etoprostoya @ 28 May 2013, 12:15) *
А почему спрашиваешь в подфоруме ВЦМИ, а не ХотА или Причала?

Тот подфорум заморожен. А бету ХОТА и картинки альфапричала выложили в этой теме


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 May 2013, 13:53
Сообщение #129

допустим, мяў
Сообщений: 24 160
Спасибо сказали: 13516 раз




Её выложили даже не в этом подфоруме, а в обще-геройском.
Ну неважно, второй вариант вида Причала на карте как раз в той "пре-альфе", которая под ВОГ. А первый у Доцента просить надо.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 28 May 2013, 14:12
Сообщение #130

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(hippocamus @ 28 May 2013, 14:53) *
Её выложили даже не в этом подфоруме, а в обще-геройском.
Ну неважно, второй вариант вида Причала на карте как раз в той "пре-альфе", которая под ВОГ. А первый у Доцента просить надо.

Чего за пре-альфа?
Я скачал бета-версию, там второй вид замка.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 May 2013, 14:20
Сообщение #131

допустим, мяў
Сообщений: 24 160
Спасибо сказали: 13516 раз




Ну да. Только то не бета.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AGG
сообщение 06 Jun 2013, 14:49
Сообщение #132

Nevada-kun
Сообщений: 1 986
Спасибо сказали: 854 раза





{ "court" :
{
"index" : 9,
"nativeTerrain": "dirt",
"alignment" : "neutral",
"commander" : "Arahnide",
"creatureBackground" :
{
"120px" : "TPCASELE",
"130px" : "CRBKGELE"
},
"puzzleMap" :
{
"prefix" : "PUZELE",
"pieces" :
[
{ "x": 7, "y": 8, "index": 1 },
{ "x": 7, "y": 54, "index": 6 },
{ "x": 7, "y": 227, "index": 16 },
{ "x": 7, "y": 426, "index": 9 },
{ "x": 15, "y": 48, "index": 22 },
{ "x": 45, "y": 375, "index": 32 },
{ "x": 48, "y": 249, "index": 28 },
{ "x": 86, "y": 500, "index": 15 },
{ "x": 93, "y": 55, "index": 37 },
{ "x": 99, "y": 245, "index": 7 },
{ "x": 101, "y": 354, "index": 27 },
{ "x": 104, "y": 175, "index": 35 },
{ "x": 107, "y": 14, "index": 21 },
{ "x": 124, "y": 296, "index": 38 },
{ "x": 134, "y": 8, "index": 4 },
{ "x": 181, "y": 466, "index": 26 },
{ "x": 182, "y": 200, "index": 40 },
{ "x": 189, "y": 381, "index": 33 },
{ "x": 192, "y": 40, "index": 8 },
{ "x": 192, "y": 364, "index": 11 },
{ "x": 201, "y": 124, "index": 48 },
{ "x": 203, "y": 330, "index": 42 },
{ "x": 228, "y": 293, "index": 45 },
{ "x": 235, "y": 39, "index": 25 },
{ "x": 242, "y": 335, "index": 44 },
{ "x": 275, "y": 488, "index": 5 },
{ "x": 278, "y": 202, "index": 46 },
{ "x": 290, "y": 80, "index": 13 },
{ "x": 291, "y": 115, "index": 20 },
{ "x": 308, "y": 225, "index": 43 },
{ "x": 310, "y": 158, "index": 39 },
{ "x": 312, "y": 24, "index": 12 },
{ "x": 317, "y": 8, "index": 2 },
{ "x": 323, "y": 443, "index": 10 },
{ "x": 327, "y": 253, "index": 41 },
{ "x": 330, "y": 36, "index": 36 },
{ "x": 349, "y": 330, "index": 34 },
{ "x": 349, "y": 426, "index": 17 },
{ "x": 407, "y": 191, "index": 47 },
{ "x": 421, "y": 430, "index": 31 },
{ "x": 428, "y": 246, "index": 23 },
{ "x": 467, "y": 90, "index": 29 },
{ "x": 481, "y": 13, "index": 30 },
{ "x": 489, "y": 346, "index": 18 },
{ "x": 504, "y": 113, "index": 19 },
{ "x": 504, "y": 190, "index": 24 },
{ "x": 507, "y": 8, "index": 14 },
{ "x": 542, "y": 436, "index": 3 }
]
},
"town" :
{
"adventureMap" :
{
"castle" : "avchforx.def",
"village" : "AVCHFOR0.DEF",
"capitol" : "AVCHFORZ.DEF"
},
"structures" :
{
"extraAnimation2":{ "animation" : "TBCOEXT5.def", "x" : 682, "y" : 183, "z" : -1, },
"extraAnimation": { "animation" : "TBCOEXT1.def", "x" : 23, "y" : 218 },
"mageGuild1": { "id" : 0, "animation" : "TBELMAGE.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAGE.bmp", "area" : "TZELMAGE.bmp" },
"mageGuild2": { "id" : 1, "animation" : "TBCOMAG2.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG2.bmp", "area" : "TZELMAG2.bmp" },
"mageGuild3": { "id" : 2, "animation" : "TBCOMAG3.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG3.bmp", "area" : "TZELMAG3.bmp" },
"mageGuild4": { "id" : 3, "animation" : "TBCOMAG4.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG4.bmp", "area" : "TZELMAG4.bmp" },
"mageGuild5": { "id" : 4, "animation" : "TBCOMAG5.def", "x" : 206, "y" : 58, "z" : 4, "border" : "TOELMAG5.bmp", "area" : "TZELMAG5.bmp" },
"tavern": { "id" : 5, "animation" : "TBELTVRN.def", "x" : 553, "y" : 203, "z" : 1, "border" : "TOELTVRN.bmp", "area" : "TZELTVRN.bmp" },
"shipyard": { "id" : 6, "animation" : "TBELDOCK.def", "x" : 239, "y" : 215, "z" : 2, "border" : "TOELDOCK.bmp", "area" : "TZCODOCK.bmp" },
"fort": { "id" : 7, "animation" : "TBELCSTL.def", "x" : 349, "y" : 101, "z" : -1, "border" : "TOCOCSTL.bmp", "area" : "TZELCSTL.bmp" },
"citadel": { "id" : 8, "animation" : "TBCOCAS2.def", "x" : 349, "y" : 101, "z" : -1, "border" : "TOCOCAS2.bmp", "area" : "TZELCAS2.bmp" },
"castle": { "id" : 9, "animation" : "TBELCAS3.def", "x" : 349, "y" : 101, "z" : -1, "border" : "TOELCAS3.bmp", "area" : "TZELCAS3.bmp" },
"villageHall": { "id" : 10, "animation" : "TCOHALL.def", "x" : -1, "y" : 164, "z" : 5, "border" : "TOELHALL.bmp", "area" : "TZELHALL.bmp" },
"townHall": { "id" : 11, "animation" : "TBCOHAL2.def", "x" : 0, "y" : 165, "z" : 5, "border" : "TOELHAL2.bmp", "area" : "TZELHAL2.bmp" },
"cityHall": { "id" : 12, "animation" : "TBCOHAL3.def", "x" : 0, "y" : 165, "z" : 5, "border" : "TOELHAL3.bmp", "area" : "TZELHAL3.bmp" },
"capitol": { "id" : 13, "animation" : "TBCOHAL4.def", "x" : 0, "y" : 164, "z" : 5, "border" : "TOELHAL4.bmp", "area" : "TZELHAL4.bmp" },
"marketplace": { "id" : 14, "animation" : "TBCOMARK.def", "x" : 347, "y" : 216, "z" : 4, "border" : "TOELMARK.bmp", "area" : "TZELMARK.bmp" },
"resourceSilo": { "id" : 15, "animation" : "TBCOSILO.def", "x" : 372, "y" : 171, "z" : 2, "border" : "TOELSILO.bmp", "area" : "TZELSILO.bmp" },
"blacksmith": { "id" : 16, "animation" : "TBCOBLAK.def", "x" : 449, "y" : 151, "z" : 1, "border" : "TOELBLAK.bmp", "area" : "TZELBLAK.bmp" },
"special1": { "id" : 17, "animation" : "TBCOSPEC.def", "x" : 284, "y" : 246, "z" : 4, "border" : "TOELSPEC.bmp", "area" : "TZELSPEC.bmp" },
"horde1": { "id" : 18, "animation" : "TBELHRD1.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELHRD1.bmp", "area" : "TZELHRD1.bmp", "hidden" : true },
"horde1Upgr": { "id" : 19, "animation" : "TBELHRD2.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELHRD2.bmp", "area" : "TZELHRD2.bmp", "hidden" : true, "builds" : 18 },
"ship": { "id" : 20, "animation" : "TBCOBOAT.def", "x" : 239, "y" : 215, "z" : 2, "border" : "TOELBOAT.bmp", "area" : "TZELBOAT.bmp", "hidden" : true },
"special2": { "id" : 21, "animation" : "TBCOEXT6.def", "x" : 104, "y" : 170, "z" : 3, "border" : "TOELEXT6.bmp", "area" : "TZELEXT6.bmp" },
"grail": { "id" : 26, "animation" : "TBCOHOLY.def", "x" : 307, "y" : 2, "border" : "TOELHOLY.bmp", "area" : "TZELHOLY.bmp" },
"extraTownHall": { "id" : 27, "animation" : "TBCOEXT2.def", "x" : 232, "y" : 205 },
"extraCityHall": { "id" : 28, "animation" : "TBCOEXT3.def", "x" : 516, "y" : 223, "z" : 1 },
"extraCapitol": { "id" : 29, "animation" : "TBCOEXT4.def", "x" : 0, "y" : 252, "z" : 6 },
"dwellingLvl1": { "id" : 30, "animation" : "TBCODW_0.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELDW_0.bmp", "area" : "TZCODW_0.bmp" },
"dwellingLvl2": { "id" : 31, "animation" : "TBELDW_1.def", "x" : 630, "y" : 50, "border" : "TOELDW_1.bmp", "area" : "TZELDW_1.bmp" },
"dwellingLvl3": { "id" : 32, "animation" : "TBCODW_2.def", "x" : 709, "y" : 210, "z" : -1, "border" : "TOELDW_2.bmp", "area" : "TZELDW_2.bmp" },
"dwellingLvl4": { "id" : 33, "animation" : "TBELDW_3.def", "x" : 108, "y" : 131, "z" : -1, "border" : "TOELDW_3.bmp", "area" : "TZELDW_3.bmp" },
"dwellingLvl5": { "id" : 34, "animation" : "TBCODW_4.def", "x" : 264, "y" : 168, "z" : -1, "border" : "TOELDW_4.bmp", "area" : "TZELDW_4.bmp" },
"dwellingLvl6": { "id" : 35, "animation" : "TBCODW_5.def", "x" : 394, "y" : 283, "z" : 2, "border" : "TOELDW_5.bmp", "area" : "TZELDW_5.bmp" },
"dwellingLvl7": { "id" : 36, "animation" : "TBCODW_6.def", "x" : 43, "y" : 16, "z" : -2, "border" : "TOELDW_6.bmp", "area" : "TZELDW_6.bmp" },
"dwellingUpLvl1": { "id" : 37, "animation" : "TBELUP_0.def", "x" : 689, "y" : 250, "border" : "TOELUP_0.bmp", "area" : "TZELUP_0.bmp" },
"dwellingUpLvl2": { "id" : 38, "animation" : "TBELUP_1.def", "x" : 630, "y" : 50, "border" : "TOELUP_1.bmp", "area" : "TZELUP_1.bmp" },
"dwellingUpLvl3": { "id" : 39, "animation" : "TBELUP_2.def", "x" : 709, "y" : 210, "z" : -1, "border" : "TOELUP_2.bmp", "area" : "TZELUP_2.bmp" },
"dwellingUpLvl4": { "id" : 40, "animation" : "TBELUP_3.def", "x" : 108, "y" : 131, "z" : -1, "border" : "TOELUP_3.bmp", "area" : "TZELUP_3.bmp" },
"dwellingUpLvl5": { "id" : 41, "animation" : "TBELUP_4.def", "x" : 264, "y" : 168, "z" : -1, "border" : "TOELUP_4.bmp", "area" : "TZELUP_4.bmp" },
"dwellingUpLvl6": { "id" : 42, "animation" : "TBELUP_5.def", "x" : 394, "y" : 283, "z" : 2, "border" : "TOELUP_5.bmp", "area" : "TZELUP_5.bmp" },
"dwellingUpLvl7": { "id" : 43, "animation" : "TBELUP_6.def", "x" : 43, "y" : 0, "z" : -2, "border" : "TOELUP_6.bmp", "area" : "TZELUP_6.bmp" }
},

"musicTheme" : "music/ElemTown",

"townBackground": "TBELBACK.bmp",
"guildWindow": "TPMAGEEL.bmp",
"buildingsIcons": "HALLELEM.DEF",
"hallBackground": "TPTHBKFR.BMP",
"hallSlots":
[
[ [ 10, 11, 12, 13 ], [ 7, 8, 9 ], [ 5 ], [ 16 ] ],
[ [ 14, 15 ], [ 0, 1, 2, 3, 4 ], [ 6 ] ],
[ [ 21 ], [ 17 ], [ 18, 19 ] ],
[ [ 30, 37 ], [ 31, 38 ], [ 32, 39 ], [ 33, 40 ] ],
[ [ 34, 41 ], [ 35, 42 ], [ 36, 43 ] ]
],
"creatures" :
[
["boar", "wild boar"],
["solider of fortune", "assasin"],
["beast", "ancient beast"],
["Arachnide", "Infernal arahnide"],
['shaman", "priest"],
["crusher", "ettin"],
["bronze dragon", "teal dragon"]
],
"horde" : [ 0, -1 ],
"mageGuild" : 5,
"primaryResource" : "mercury",
"warMachine" : "ballista",
"moatDamage" : 70,

"buildings" :
{
"mageGuild1": { "id" : 0 },
"mageGuild2": { "id" : 1, "upgrades" : 0 },
"mageGuild3": { "id" : 2, "upgrades" : 1 },
"mageGuild4": { "id" : 3, "upgrades" : 2 },
"mageGuild5": { "id" : 4, "upgrades" : 3 },
"tavern": { "id" : 5 },
"shipyard": { "id" : 6 },
"fort": { "id" : 7 },
"citadel": { "id" : 8, "upgrades" : 7 },
"castle": { "id" : 9, "upgrades" : 8 },
"villageHall": { "id" : 10, "mode" : "auto" },
"townHall": { "id" : 11, "upgrades" : 10, "requires" : [ 5 ] },
"cityHall": { "id" : 12, "upgrades" : 11, "requires" : [ 0, 14, 16 ] },
"capitol": { "id" : 13, "upgrades" : 12, "requires" : [ 9 ] },
"marketplace": { "id" : 14 },
"resourceSilo": { "id" : 15, "requires" : [ 14 ] },
"blacksmith": { "id" : 16 },
"special1": { "id" : 17, "requires" : [ 14 ] },
"horde1": { "id" : 18, "upgrades" : 30 },
"horde1Upgr": { "id" : 19, "upgrades" : 37, "requires" : [ 18 ], "mode" : "auto" },
"ship": { "id" : 20, "upgrades" : 6 },
"special2": { "id" : 21, "requires" : [ 0 ] },
"grail": { "id" : 26, "mode" : "grail"},
"extraTownHall": { "id" : 27, "requires" : [ 11 ], "mode" : "auto" },
"extraCityHall": { "id" : 28, "requires" : [ 12 ], "mode" : "auto" },
"extraCapitol": { "id" : 29, "requires" : [ 13 ], "mode" : "auto" },
"dwellingLvl1": { "id" : 30, "requires" : [ 7 ] },
"dwellingLvl2": { "id" : 31, "requires" : [ 30, 0 ] },
"dwellingLvl3": { "id" : 32, "requires" : [ 30, 0 ] },
"dwellingLvl4": { "id" : 33, "requires" : [ 31 ] },
"dwellingLvl5": { "id" : 34, "requires" : [ 32 ] },
"dwellingLvl6": { "id" : 35, "requires" : [ 33, 34 ] },
"dwellingLvl7": { "id" : 36, "requires" : [ 35 ] },
"dwellingUpLvl1": { "id" : 37, "upgrades" : 30 },
"dwellingUpLvl2": { "id" : 38, "upgrades" : 31 },
"dwellingUpLvl3": { "id" : 39, "upgrades" : 32 },
"dwellingUpLvl4": { "id" : 40, "upgrades" : 33, "requires" : [ 31 ] },
"dwellingUpLvl5": { "id" : 41, "upgrades" : 34 },
"dwellingUpLvl6": { "id" : 42, "upgrades" : 35, "requires" : [ 1 ] },
"dwellingUpLvl7": { "id" : 43, "upgrades" : 36 },

"horde2" : null,
"horde2Upgr" : null,
"special3" : null,
"special4" : null
},

"siege" :
{
"shooter" : "sharpshooter",
"imagePrefix" : "SGEL",
"gate" :
{
"arch" : { "x" : 486, "y" : 232 },
"gate" : { "x" : 408, "y" : 254 }
},
"moat" :
{
"bank" : { "x" : 407, "y" : 80 },
"moat" : { "x" : 407, "y" : 80 }
},
"shooterHeight" : 229,
"static" :
{
"background" : { "x" : 600, "y" : 50 },
"bottom" : { "x" : 509, "y" : 346 },
"top" : { "x" : 490, "y" : 97 }
},
"towers" :
{
"bottom" :
{
"battlement" : { "x" : 608, "y" : 505 },
"creature" : { "x" : 382, "y" : 308 },
"tower" : { "x" : 608, "y" : 505 }
},
"keep" :
{
"battlement" : { "x" : 736, "y" : 159 },
"creature" : { "x" : 529, "y" : -42 },
"tower" : { "x" : 736, "y" : 159 }
},
"top" :
{
"battlement" : { "x" : 576, "y" : 28 },
"creature" : { "x" : 341, "y" : -162 },
"tower" : { "x" : 576, "y" : 28 }
}
},
"walls" :
{
"bottom" : { "x" : 509, "y" : 346 },
"bottomMid" : { "x" : 468, "y" : 299 },
"upper" : { "x" : 521, "y" : 41 },
"upperMid" : { "x" : 471, "y" : 147 }
}
}
}
}
}


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 06 Jun 2013, 19:05
Сообщение #133

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Рекомендую сайты по типу этого: http://jsonlint.com/

'shaman", "priest" - первая кавычка одинарная. Нужно обязательно двойными пользоваться


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 11 Oct 2013, 01:21
Сообщение #134


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8103 раза




Где можно почитать что-то более менее подробное по моддингу на VCMI? Либо я плохо искал, либо на их wiki основная часть инфы по добавлению нового/изменению старого контента, но не по изменению механики игры, что мне собственно, нужно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Oct 2013, 01:22
Сообщение #135

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата
но не по изменению механики игры, что мне собственно, нужно.

дак толком нельзя пока же
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 11 Oct 2013, 20:37
Сообщение #136

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




DrSlash, как понимаю надо ждать скриптового движка или менять исходники и делать форк.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AGG
сообщение 01 Nov 2013, 18:10
Сообщение #137

Nevada-kun
Сообщений: 1 986
Спасибо сказали: 854 раза




Можно ли сделать альтернативы на VCMI?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Nov 2013, 22:08
Сообщение #138

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Сейчас запретить постройку одного здания если есть другое нельзя. Так что альтернативы скорее всего не выйдет. Возможно через пару релизов можно будет.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lordal
сообщение 17 Nov 2013, 20:22 (Сообщение отредактировал lordal - 17 Nov 2013, 20:32)
Сообщение #139

Newbie
Сообщений: 20
Спасибо сказали: 0 раз




Как добавить новый объект я, из Вики, в принципе, понял. А как изменить/удалить/запретить с помощью мода уже имеющийся? К примеру, на мой вкус, Шляпа Адмирала уж очень легко собирается и я хочу сделать мод, который добавит ей компонентов. Подскажите, в какую сторону копать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 17 Nov 2013, 20:45 (Сообщение отредактировал IvanSav - 17 Nov 2013, 20:48)
Сообщение #140

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Черт, похоже это и вправду нигде не описано. Надо будет исправить...

Вообще - это делается примерно так же как и добавление новых:
Код
    "core:admiralsHat":
    {
        "components":
        [
            "necklaceOfOceanGuidance",
            "seaCaptainsHat",
            "yetAnotherArtifact"
        ]

1) Пишем код только с теми полями которые хочем заменить. В данном случае - только "components". Элементы в списке заменяются целиком, так что дублируем оригинальные компоненты + добавляем свои.
2) Пишем идентификатор в формате "core:admiralsHat". Это переводится как "взять объект admiralsHat из мода core". Мод core это виртуальный мод в который добавляются все объекты из тройки.

Ну и подключаем этот код как новый артефакт.

Если что - частичные конфиги всех объектов (включая идентификаторы) валяются в папке config.

Цитата
А как изменить/удалить/запретить

1) Изменить - смотри выше.
2) Удалить - технически можно удалить кодом "core:admiralsHat" : null но это может уронить vcmi, так как объект может быть на карте
3) Запретить - поменять тип с minor/major/etc на special. Тогда случайно он нигде не появится - только если выставлен на карте вручную. НО сборник все равно можно собрать.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 January 2026 - 08:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика