Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
24 Apr 2007, 17:34
Сообщение
#201
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 sergroj
Щас пытаюсь приспособиться к работе нового DefTool... Заметил следующее... если поставить "герерировать выделение" и при этом картинки уже с тенями, то обводка идёт не только по контуру монстра, а залазит и на контур тени... а это "не есть хорошо" И пытался убрать имеющиеся тени на кадрах, чтоб потом по новой их сгенерить, но никак не получается... тень как была, так и остаётся Цитата(Справка от автора) 1*) Перед редактированием кадров удалите тень. Для этого включите "Удалить Существующую Тень", выключите "Генерировать выделение" и нажмите "Применить и Сохранить". А по поводу одноимённой кнопки ( И ещё, эта принудительная генерация расширения уже замахала... Может сделать так, чтобы по умолчанию там стояло "bmp", а вот если человек захочет перестраховаться и сменить расширение, то тогда он и нажмёт кнопку для генерации случ расширения... Сделайте это пожалуйста... а то ведь приходится постоянно менять уже сгенерированные буквы на "bmp" Ж( -------------------- |
|
|
|
24 Apr 2007, 18:59
Сообщение
#202
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Bes, видимо в Кадрах отклучены тени.
Кстати, традиционное расширение в def'ах - pcx. В следующей версии добавлю настройку расширения по умолчанию, а пока добавь вручную Pictures Extension=pcx в ini в раздел [Data]. Добавлено ([mergetime]1177430389[/mergetime]): Цитата(Soul Reaver @ 24 Apr 2007, 15:28) Собственно вкусная прога этот Def tool. Но несклько нужных функций нет. А именно пусть и MSG c MSK файлы в лод добавляет, и пусть в ТХТ их прописывает. MSG и MSK добавляет, а для txt надо указывать маску проходимости, тип, подтип, закладку в Редакторе Карт и т.п. Цитата(Soul Reaver @ 24 Apr 2007, 15:28) Слушай а где такие красивые закладки взял? Сам рисовал. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
25 Apr 2007, 10:54
Сообщение
#203
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата пока добавь вручную Pictures Extension=pcx в ini в раздел [Data]. За это огромное вам спасибо!!! Облегчили жизнь, и без того не лёгкую... 4 sergroj У меня тут несколько вопросов организовалось по проге... - Что это за "Неиспользуемая смерть"??? Где этот кадр используется? Приведите пример подобной реалзации, чтоб было понятнее! - Почему кадры "Начало.." и "Конец движения" постоянно переносятся не на своё место (т.е. их забирает "Выстрел вверх" и "Выстрел прямо") когда подгружаешь дефлист, сохранённый через DefPreview от ориг. def-а??? Приходится постоянно переносить кадры, что ещё больше напрягает, нежели смена расширения Ведь в большинстве деф-ов используется именно такой порядок кадров: 0,1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,12,13,20,21 - Почему во всех деф-ах необходимо два раза указывать на кадры "Поворота"? Неужели, если указать только 7 и 8, а 9 и 10 пропустить, то будет выскакивать ошибка при анимации монстра? - Как отключить "Бэкап картинок", когда используешь кнопки "Применить и Сохранить" в закладке "Тень"? Я уверен что это можно прописать через ini-файл проги! а то в настройках проги только про бекап лодов есть галка - такая ситуация: я переконвертировал модельку скелета для редактора карт, ну чтоб она меньше весила (ведь теперь одинаковые кадры не требуют дублирования картинки), прошло вроде всё нормально... Я добавил её в лод, открыл редактор, и что я вижу? а оказывается, что имеющаяся тень у модельки не воспринимается как тень (в смысле, фиолетовость не переходит в тёмность), и отображается как есть, т.е. фиолетовым цветом! О как! Я конечно понял в чём загвоздка, я не ставил галку на спец цветах в проге при создании деф-а. А когда повторно конвертировал и поставил галку на фиолетовой тени, то всё стало нормально. Так вот, так и должна вести себя прога? Т.е. если я не ставлю галку, то имеющийся цвет не воспринимается как спец-цвет, да? PS: Цитата(GrayFace) В неопрятном виде это уже есть. Могу дать. Давайте, я с радостью приму подобный дар -------------------- |
|
|
|
25 Apr 2007, 12:33
Сообщение
#204
|
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата - Что это за "Неиспользуемая смерть"??? Где этот кадр используется? Приведите пример подобной реалзации, чтоб было понятнее! См. бехолдеров и золотых големов. Цитата Почему кадры "Начало.." и "Конец движения" постоянно переносятся не на своё место (т.е. их забирает "Выстрел вверх" и "Выстрел прямо") когда подгружаешь дефлист, сохранённый через DefPreview от ориг. def-а??? Видимо потому что DEF Preview неправильно сохраняет деф листы - пишет неправильные индексы для анимационных групп. Впрочем, ручками это легко исправляется. -------------------- |
|
|
|
25 Apr 2007, 14:57
Сообщение
#205
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54) - Почему кадры "Начало.." и "Конец движения" постоянно переносятся не на своё место (т.е. их забирает "Выстрел вверх" и "Выстрел прямо") когда подгружаешь дефлист, сохранённый через DefPreview от ориг. def-а??? Приходится постоянно переносить кадры, что ещё больше напрягает, нежели смена расширения DefPreview не правильно сохраняет - ставит Zealot вместо Custom. В общем, щелкни по названию неправильно поставленной группы и введи правильный номер. Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54) - Почему во всех деф-ах необходимо два раза указывать на кадры "Поворота"? Неужели, если указать только 7 и 8, а 9 и 10 пропустить, то будет выскакивать ошибка при анимации монстра? Не знаю, везде так. Наверное, при разных разворотах используются разные анимации, я не смотрел. Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54) - Как отключить "Бэкап картинок", когда используешь кнопки "Применить и Сохранить" в закладке "Тень"? Я уверен что это можно прописать через ini-файл проги! а то в настройках проги только про бекап лодов есть галка Никак Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54) Так вот, так и должна вести себя прога? Т.е. если я не ставлю галку, то имеющийся цвет не воспринимается как спец-цвет, да? Да. Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54) Цитата(GrayFace) В неопрятном виде это уже есть. Могу дать. Давайте, я с радостью приму подобный дар (речь о проге, делающей монстрам прозрачность) Щас дам. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
25 Apr 2007, 21:26
Сообщение
#206
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 GrayFace
Пожелание для DefTool: не помешало бы ввести подсказку и по именам деф-ов моделек для редактора карт... Ура, я теперь полностью разобрался, как надо работать с этой супер-утилитой, даже с "одноимённой кнопкой" теперь всё предельно ясно стало... завтра по этому случаю выложу "осветлённые" деф-ы Феникса и Fire-мэна. -------------------- |
|
|
|
26 Apr 2007, 09:15
Сообщение
#207
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 74 Спасибо сказали: 0 раз |
Bes
Ура, я теперь полностью разобрался, как надо работать с этой супер-утилитой А может для всех кто нибудь обобщить опыт. У меня она вообще не запускается. Вернее, при запуске ошибка в ОЗУ происходить. Какая, списать не догадался. В следующий раз. -------------------- Давайте поможем друг другу и у всех прибудет!
|
|
|
|
26 Apr 2007, 14:37
Сообщение
#208
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата (речь о проге, делающей монстрам прозрачность) Щас дам. Спасибо, но всё-таки не совсем понятны некоторые кнопки (не в поане перевода, а как с ними работать) Сергей, если можно, приведите алгоритм действий... типа мини справки. 2 Altaf сочувствую вам, правда, такую прогу надо всем иметь... а касаемо опыта, то тут врядли что поможет, только собственными экспериментами я таки разобрался что к чему (даже справка не помагала) -------------------- |
|
|
|
26 Apr 2007, 20:00
Сообщение
#209
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Altaf @ 26 Apr 2007, 09:15) У меня она вообще не запускается. Вернее, при запуске ошибка в ОЗУ происходить. Какая, списать не догадался. В следующий раз. посмотри Last Error.txt |
|
|
|
28 Apr 2007, 08:57
Сообщение
#210
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(gamecreator @ 27 Apr 2007, 00:00) посмотри Last Error.txt В последней версии ErrorLog.txt -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
02 May 2007, 18:58
Сообщение
#211
|
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 0 раз |
Файлик, который должен был изменить интерфейс не работает (тот, что почти ничего не весит). Вроде скинул его в Data...
-------------------- Смерть рано или поздно приходит за всеми...
|
|
|
|
02 May 2007, 22:19
Сообщение
#212
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Странно. Должны цвета игроков стать более темными.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
05 May 2007, 19:04
Сообщение
#213
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 74 Спасибо сказали: 0 раз |
Вот я наконец добрался:
Содержание ErrorLog.txt: --------------------------------- EAccessViolation: Access violation at address 004B99C1 in module 'H3DefTool.exe'. Read of address 0000016C 004B99C1: H3DefTool.exe+0B89C1 004B9D32: H3DefTool.exe+0B8D32 0047A502: H3DefTool.exe+079502 00403B7E: H3DefTool.exe+2B7E 004818E3: H3DefTool.exe+0808E3 004041E0: H3DefTool.exe+31E0 -------------------------------------- Вот на этом компе пробовал, усё нормально. А у меня на домашнем не в какую. Что делать? Ехе файл от 15.04.2007г. -------------------- Давайте поможем друг другу и у всех прибудет!
|
|
|
|
06 May 2007, 18:45
Сообщение
#214
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Наверное, Windows 98 или ME? Пока не знаю, в чем проблема, буду разбираться. Спасибо за лог.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
06 May 2007, 19:11
Сообщение
#215
|
|
|
Такие логи иногда мало чего дают
Лучше порядок дейтсвией при котором возникает баг + система. |
|
|
|
06 May 2007, 19:53
Сообщение
#216
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Да, к тому же логи оказались заметно хуже, чем я думал, но логи следующей версии будут очнь полезными. Источник Access Violation я уже устранил благодаря ним.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
10 May 2007, 10:44
Сообщение
#217
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Я вот по поводу той проги что убирает муар:
муар появляется на границе объекта и фона, а зачем вообще нужно добавлять фон? Разве нельзя сделать картинку без фона, с прозрачностью |
|
|
|
10 May 2007, 12:57
Сообщение
#218
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
а Герои то это не поймут,там ведь надо указать (я для дефов говорю) какой цвет принять за прозрачность, а то даже стандартный "аква" не будет прозрачным...
А для картинок хз, по крайней мере в WoG можно гифы с прозрчностью подсовывать, там понимает... А вот в сами Герои незнаю -------------------- |
|
|
|
10 May 2007, 16:29
Сообщение
#219
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз |
Если есть объект + маска прозрачности, то это самое то. Дальше программно легко привести к нужному виду. Прогу могу дать, для выкладывания она не готова, потом, наверное, в DefTool встрою. Хотя и ФотоШопа, вроде, так умеет.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
10 May 2007, 18:04
Сообщение
#220
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата Я вот по поводу той проги что убирает муар: Имеется в виду, что муар УЖЕ возник при рендеринге кадров анимации монстра. И от него хочется избавиться.муар появляется на границе объекта и фона, а зачем вообще нужно добавлять фон? Разве нельзя сделать картинку без фона, с прозрачностью А прозрачности никакой в *бмп-шках нет, это не гифы. Игра же воспринимает прозрачными первые 8 цветов системной таблицы (вроде так). В том числе это Аква и белый, что в проге. Цитата а Герои то это не поймут,там ведь надо указать (я для дефов говорю) какой цвет принять за прозрачность, а то даже стандартный "аква" не будет прозрачным... Да ничего там не надо указывать -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 08:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|