Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
03 Jun 2014, 14:02
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
-------------------- |
|
|
|
03 Jun 2014, 18:40
Сообщение
#22
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Кстати, раз ты игрой так занялся, ты случайно на всяких местах скопления фанатов-энтузиастов не обитаешь?
Точнее, вопрос скорее в том - как вообще там дела с ее мододельством. Вроде бы, судя по тому, что я увидел, игра более чем дружелюбна к мододелам. Даже имеется некий тул Mecheditor. И как я понял, новое существо добавить не проблема и абилки ему настроить можно не выходя из игры (кстати, к теме того, что некоторые утверждали, что редактор прямо в игре это нафиг не надо и нонсенс)))) А посему второй вопрос - что там с добавлением моделей? Кто-то уже делает это? А если делает, то может есть подробности по поводу того, что для этого требуется? -------------------- |
|
|
|
04 Jun 2014, 08:25
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
как вообще там дела с ее мододельством. Вроде бы, судя по тому, что я увидел, игра более чем дружелюбна к мододелам. Даже имеется некий тул Mecheditor. И как я понял, новое существо добавить не проблема и абилки ему настроить можно не выходя из игры (кстати, к теме того, что некоторые утверждали, что редактор прямо в игре это нафиг не надо и нонсенс)))) А посему второй вопрос - что там с добавлением моделей? Кто-то уже делает это? А если делает, то может есть подробности по поводу того, что для этого требуется? Единственный форум по мододельству, который знаю - официальный Paradox'овский. Да, добавить новые существа и расы можно. Редактор в игре, как понял, не более, чем оболочка над XML-редактором. Т.е. всякие цифирки поправить можно, а вот модели и карты надо делать во внешних редакторах. Но редактор карт уже приложен к игре, а редактирование, и так понимаю добавление новых моделей существ было описано в Warlock2 the Exiled Advanced Modding.pdf, выложенном тут: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...entation-online! -------------------- |
|
|
|
04 Jun 2014, 18:31
(Сообщение отредактировал Axolotl - 04 Jun 2014, 18:34)
Сообщение
#24
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Не, что-то в PDF вообще про редакцию моделек ни слова нету. Может потом еще поищу на их форумах по поводу добавления своих моделек.
Хотя, конечно, сильно убавляет энтузиазм то, что опять это реалтайм 3д и в ракурсе, в котором играешь, мало того, что уже толком ничего не разобрать, а зачастую еще и закрыто иконками даже изображение существ. А вообще, если у них есть какой-то конвертер в Варлоковский формат, особенно если в виде плагина для макса, и технические требования не сильно замороченные, и главное, набор необходимых анимаций обычный, то моделек можно практически враз надыбать много. Дело в том, что для моддинга третьего варкрафта (не из самого, а именно для него - т.е. из других игр) уже собрано сотни таковых вот моделек (порой весьма неплохих) с анимациями, в формате, для которого есть плагины, и поэтому, суть дела будет практически в перегоне из одного формата в другой (если сильно повезет и доп. требований к модели не будет особых)...Ну и вообще, любой формат, который читается в максе (а это весь Unreal и Gamebryo движки) -------------------- |
|
|
|
17 Sep 2014, 12:52
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
После перерыва сыграл партию - и проиграл! ИИ-сварт успел скастовать заклинание Единения. Это прямо-таки добавило азарту, и в следующей игре успел найти и снести гада буквально за ход до окончания кастования.
Итого, сейчас самые интересные настройки для меня оказались следующие: битва за внешние миры, размер - L, 6 ИИ, из которых минимум 2 - сварты, спавн монстров - обычный. Стандартный режим на единой карте не очень интересен, т.к. довольно легко можно найти всех соседей. В режиме изгнанника ИИ ещё ни разу не успевали скастовать Единение, вероятно, им мешают сюжетные квесты. Так что в режиме битвы за внешние миры никто не мешает ИИ-свартам разгонять науку до небес и к 100му ходу запускать заклинание Единения. Размер - L - чистая вкусовщина. На XL мне становится довольно скучно играть. Удвоенный спавн монстров даёт слишком много денег/маны. -------------------- |
|
|
|
10 Oct 2014, 00:17
(Сообщение отредактировал tolich - 16 Nov 2023, 21:36)
Сообщение
#26
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Вышло дополнение для Warlock 2 — Wrath of the Nagas.
![]() Wrath of the Nagas знакомит с древней расой наг, что пришла в мир Warlock 2, зловещим народом, что таился вне королевства Ардания с незапамятных времён в ожидании шанса сломить барьеры и разрушить реальность. Дипломатия не пригодится — дорога к вашему триумфу будет усеяна только костями. Новые фишки дополнения: • Новая кампания — «Явная угроза»: сразитесь с нагами на осколках, пока их воды не поглотили всё вокруг, убейте их, сдерите с них шкуры! • Раса наг: наги, в большинстве своём, используют водные пространства, чтобы улучшать свои города, они — обладатели убойного флота, состоящего из амфибий. • Новые великие маги: могущественная горгона Сфено и змеиный генерал Рхин-гаа-рук. За них можно сыграть в дополнении. • Быстрокрылая гарпия и могущественый тайный целитель могут быть выбраны в качестве начальных перков или найдены по мере прохождения игры. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Оригинал. |
|
|
|
10 Oct 2014, 09:50
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Из любопытного, найденного на скриншотах по ссылке:
- Показан морской змей как один из отрядов наг. Либо призываемый, либо просто построенный - Новый перк великого мага - нетерпимость. -------------------- |
|
|
|
10 Oct 2014, 10:37
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...s-Twitch-stream
-Большинство отрядов Наг будут амфибиями, но имеющими бонус на воде: +20% силы +1 скорость +10 к защите от рукопашки, стрелковки и элементальным атакам -Новые виды воды. Цветущая вода +20% еды Магическая земля -50% еды и +50% маны Живая вода +50% еды и лечит на +4 в ход, также повреждает нежить на -2 в ход. -Новые ресурсы Рыбный бассейн Устричная отмель Sea Glim (Есть на скринах) Новые перки магов: Интернационалист +20% к производству и +50% к росту в городах чужих рас Нетерпимость +10% к производству и +20% к росту в городах своей расы -20% к производству и -40% к росту в городах чужих рас -------------------- |
|
|
|
10 Oct 2014, 11:04
Сообщение
#29
|
|
![]() Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Круто!
Главное, идея водной фракции (не просто в морской тематике, а именно базирующейся на водных террейнах) всё время вертится в предложениях для различных пошаговых стратегий, но конкретных примеров реализации что-то не припомню. Ну, по крайней мере, из сравнительно новых игр. Ещё отчасти решается одна из основных проблем Варлока - отсутствие интересных юнитов в числе доступных для найма. У этой фракции, судя по скринам, с этим порядок. Стилистика в целом нравится - в меру стильно, в меру с юмором (это я про здание, которое будто слеплено из праздничных воздушных шариков). -------------------- ![]() |
|
|
|
10 Oct 2014, 11:53
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Главное, идея водной фракции (не просто в морской тематике, а именно базирующейся на водных террейнах) всё время вертится в предложениях для различных пошаговых стратегий, но конкретных примеров реализации что-то не припомню. Ну, по крайней мере, из сравнительно новых игр. Я такую припоминаю только в Альфе Центавра -------------------- |
|
|
|
28 Oct 2014, 11:22
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Первое впечатление по аддону - это как Армагеддон для 1ой части. Регулярно происходят землетрясения, после которых часть гексов утопает и на затопленных землях спавнятся наги. В качестве подсластителя пилюли - на затопленных землях появляются морские ресурсы, так что иногда это даже в плюс.
Нужно не только собирать ударный кулак, но и контролировать и защищать уже зачищенные осколки, для быстрого перемещения вперед-назад стараюсь сделать цепочку спец городов от портала до портала на каждом осколке. Очень важно как можно раньше получить либо волшебные крылья + подъем земли, либо очищение земли, которое тоже восстанавливает затопленные земли, даже с локальными ресурсами. Т.о. выбираю одну из веток и иду к нужным заклинаниям, не распыляясь. Босс режима - Верховная заклинательница впечатлила. По-моему, она круче любого из Наместников. -------------------- |
|
|
|
28 Oct 2014, 11:56
(Сообщение отредактировал Nestor - 28 Oct 2014, 11:56)
Сообщение
#32
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Что забавно, наги-герои, похоже, были добавлены в одном из патчей до релиза.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
07 Sep 2015, 13:43
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Неделю бился, но наконец сделал мод на увеличение лимита городов. Чем больше осколков открыто, тем больше лимит городов.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 February 2026 - 07:09 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|