IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Рогалики, Внешний вид и не только - В поисках идеала.
Axolotl
сообщение 01 Dec 2013, 11:45 (Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Dec 2013, 11:46)
Сообщение #141

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Не пугайтесь названия, я не сошел с ума, по крайней мере не это есть проявление.
В общем да, кто любит Rogue-Like есть тема для поболтать. Сразу предупреждаю, под Rogue-Like я не имею в виду Дьоблоподобные Action/RPG, т.к. они уже стали совсем самостоятельным жанром (хоть и персекающимся во многом) Но при этом сам внутренний жанровый разброс подразумеваю довольно широким. Т.е. от Классических Символьных до аркадных жанровых смешений а-ля Spelunky.

В чем собственно вопрос. Вопрос о внешнем виде/ракурсе. Вариантов того, как может выглядеть Рогалик много, и вот в чем плюсы и минусы вариантов как для визуального восприятия, так и для механики игры хотелось бы собственно обсудить.

Конечно, ясен пень, что все зависит от того, в какую сторону пойти, т.к. не дело напрямую сравнивать ADOM и Selunky.
Но поскольку тема довольно абстрактна, то рассуждать ту можно с учетом всего и вся, в любую из всевозможных сторон.

Пока навскидку вот такие моменты хотелось бы затронуть:

- Эффектность самого ракурса, т.е. чисто визуальный фактор.
- Масштаб (Т.е. какого размера объекты/монстры)
- Рэндом в генирации уровней (как полный, так и блочный (т.е. когда например есть куча вариантов комнат (сделаных вручную, а само их расположение уже рэндомно))
- Пошаговость и Реалтайм и соответственно вообще сдвиг в аркадность. Что хорошо и плохо для того и другого. (В основном в контексте внешнего вида, но и вообще тоже)
- Подпункт. Блочность местности или же свободное попиксельное. Как вариант утт можно бы и Гексагоны вспомнить.
- Открытая Местность и Подземелья. Какие мысли есть на тему ракурса, для открытых пространств и в частности для больших открытых пространств.
-Смешанный вид (т.е. когда бегаете по миру вы в одном ракурсе, а при встрече с монстрами, переходите в специальный экран битвы. это вообще довольно масштабная и интересная тема, т.к. такой способ дает совершенно новые возможности не долько для внешнего вида но и для механики.
-Realtime 3D - Т.е. нужно ли вообще крутить камеру, и в чем плюсы.
...ну и любые другие моменты...может даже не касаемые ракурса.

Несколько примеров (сразу скажу, не все примеры касаются представителей обсуждаемого жанра, но вопрос же о ракурсе)





Да сразу начал с него. Тут смешанный ракурс, т.е. стены сделаны со странной перспективой, а сами же персонажи прямо к нам. Довольно интересно в плане того, что больше свободы для создания внешнего вида существ и объектов, чтобы они были и красивые и в то же время понятные.

Вот например вариант чем-то похожего ракурса, но объекты уже с того же ракурса, что и местность. Т.е. вариант вида чуть сверху, но без горизонтального угла.

ограничений уже больше..но и свои плюсы наверное есть

Изометрия и близкое к ней




Да, кстати, довольно интересным видом для потенциального ружлайка мне показался Bastion, как по виду так и по самой механике игры.

Вид сбоку....вводит довольно сильные ограничения на механику, но дает новые возможности для околоаркадных смесей.




Ну что еще, можно вспомнить разыне Dungeon Crawler'ы, но у них несколько своя фишка...
Ну и всякие традиционные ракурсы - т.е. Вид из глаз, разные варианты 3д от третьего лица.
Ладно пока хватит...

Вообще, мыслей на всю эту тему довольно много, но пока остановлюсь, а то может и вообще тема не особо кому интересна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Рогалики   01 Dec 2013, 11:45
- - IQUARE   Цитата("Axolotl")с руж-лайт механикой Во...   10 Dec 2016, 10:20
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 10 Dec 2016, 14:20) Цитат...   10 Dec 2016, 11:04
- - Axolotl   Invisible Inc Запощу таки сюда, но считаю, что игр...   25 Dec 2016, 23:02
- - Axolotl   Lost Castle Поиграл в такой рогаличный броулер ...   22 May 2017, 17:34
- - Axolotl   Скажите, а кому-то интересен разбор разных систем ...   23 May 2017, 23:01
- - IQUARE   Возник вопрос насчет определенного момента геймпле...   17 Feb 2018, 22:22
- - Nestor   Немного сложно сказать без более точного описания ...   17 Feb 2018, 22:56
- - IQUARE   Цитата(Nestor @ 17 Feb 2018, 22:56) Немно...   17 Feb 2018, 23:25
- - Nestor   Цитата2. Нужно-не нужно - другой вопрос. Но я игра...   17 Feb 2018, 23:47
- - IQUARE   Нет, вообще, хороший вариант. Вспоминается данженк...   18 Feb 2018, 20:57
|- - Nestor   Цитата(IQUARE @ 18 Feb 2018, 20:57) Единс...   24 Feb 2018, 17:29
|- - IQUARE   Цитата(Nestor @ 24 Feb 2018, 17:29) Цитат...   24 Feb 2018, 20:11
- - Nestor   Прежде всего, разделение глобального и тактическог...   25 Feb 2018, 23:42
- - Axolotl   Has-Been Heroes Наткнулся на уже довольно давно...   19 Dec 2018, 01:25
- - Axolotl   Поиграл в данный роглайт, основанный на карточной ...   12 Feb 2019, 00:11
- - Axolotl   Опробовал такой вот аркадный роглайт. Не шедевр, ...   07 Feb 2021, 09:49
- - Axolotl   Хотя тема и находится в разделе РПГ, но с рогалика...   15 Sep 2023, 16:56
- - Kordov   Удивительно, не нашёл тут упоминания Tales of Maj ...   12 Sep 2025, 13:46
2 страниц V  < 1 2


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3 May 2026 - 04:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика