IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Так как же играть в Герои
Docent Picolan
сообщение 11 Apr 2012, 12:46
Сообщение #61

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18146 раз




ну в этой теме так или иначе почти все ораторы до сих пор где-то поблизости

но опять-таки - каков резон поднимать из небытия если нечем дополнить, да и дополнять тут, по сути дела, нечего?)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Apr 2012, 13:46
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Docent Picolan @ 11 Apr 2012, 13:46) *
если нечем дополнить, да и дополнять тут, по сути дела, нечего?)


Почему нечем? Прочитав обмен мнениями турнирных игроков в этой теме, я ещё раз убедился, что причин дисбаланса в НММ - три:
1. Некромантия
2. Дипломатия
3. Хреновые респы для некоторых замков

Для исправления 1. и 2. MasterOfPuppets делал в своё время два патчика для Эры. Вот как править РМГ - не знаю


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 11 Apr 2012, 14:25
Сообщение #63

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5585 раз




Если в тройке не будет некромантии, я в нее играть не буду)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Apr 2012, 14:36 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Apr 2012, 14:37)
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Цитата(Darkmoon @ 11 Apr 2012, 14:25) *
Если в тройке не будет некромантии, я в нее играть не буду)
А зачем её убирать? smile.gif Как раз Ив давно ещё предложил шикарный вариант балансировки Некромантии без запрета или резки навыка (сам навык не режеся, но максимальное количество поднимаемых скелетов ограничивается остатком маны у героя после боя — не тратя её при этом), потом, если не ошибаюсь, успешно применённый в MoP-е.
Его вариант, потенциально с небольшими дополнениями (возможность "ручного" выбора между скелетами за 1 м./шт., зомби за 2 м./шт и призраками за 4 м./шт. в любой пропорции), также предлагался мною и в Хоту (по-моему, ещё до глобального падения) и в целом был вполне одобрен народом.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Apr 2012, 14:38 (Сообщение отредактировал tolich - 11 Apr 2012, 14:38)
Сообщение #65

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 518
Спасибо сказали: 3469 раз




4. Демонология
5. Архангелы+Клон
6. Конфлюкс
7. Клинок Армагеддона
8. Плащ Короля Нечисти.
etc


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 11 Apr 2012, 14:47
Сообщение #66

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17835 раз




На тему некромантии...на мой взгляд, при затяжной игре, Некрополису и трансформатора скелетов за глаза хватает, нудное это, правда, дело...
А вообще, имхо, многие споры о балансе/дисбалансе каких-то элементов в героях строятся именно на разных режимах игры. Т.е. какой-то "спорный" элемент может легко люфтить от слабости до имбы, в зависимости от разных таких режимов - ну, элементарно, от размера карты дофига зависит.
Ну да я наверное прописные истины говорю.....


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Apr 2012, 14:53 (Сообщение отредактировал Лентяй - 11 Apr 2012, 14:55)
Сообщение #67

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Ага. Потому навреное надо для некромантии ввести коэффициент, зависящий от размера карт. Допустим
S - 1,00 * Число поднятых
M - 1,00 * Число поднятых
L - 0,75 * Число поднятых
XL - 0,50 * Число поднятых

Цифры от балды для примера

"Сила мага смерти связана с землей-матушкой. Чем больше просторы землюшки родимой, тем меньше густота ворожбы темной и слабее чародей проклятый"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Apr 2012, 15:05 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Apr 2012, 15:25)
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Цитата
4. Демонология
Требует микроконтроля и вообще сложный в применении навык — компенсируемый слабостью и непропорциональной дороговизной Инферно.

Цитата
5. Архангелы+Клон
Это в смысле имбового гарантированного (из-за скорости архов) дополнительного урона?

Цитата
8. Плащ Короля Нечисти.
Имхо, в сочетании с ограниченной некромантией его можно неплохо отбалансировать (из расчёта на синглплеер или непрофессиональный мультик, естественно), заменив его бонус на возможность поднимать:
1. Личей из юнитов-магов (Маги, Монахи, Личи, Чародеи, Заклинательницы, Огры-маги) за 12 м./шт.;
2. Скелетов-лучников из любых стрелков, за исключением Титанов (за исключением любых стрелков с флагом King, если точнее);
3. Чёрных рыцарей из Кавалеристов, Единорогов (можно, конечно, и пегасов задействовать, но...), Дьяволов, Чёрных рыцарей, Кочевников (с соответствующим штрафом количества за значительно более низкий уровень);
4. Костяных драконов из любых драконов, Чудищ, Морских змеев и Гидр за 50 м./шт.
Как раз выходит достаточно сильный бонус для уровня и регулярности нахождения его составных частей, а также реализуется механизм получения скелетов-лучников (в ХотА, к слову, их ведь и хотели прикрутить к ПКН) smile.gif

Вампиров, естественно, поднимать нельзя: во-первых — имба, во-вторых — это и на Энроте принципиально другой тип нежити с совсем другим способом создания новых экземпляров.
Список поднятия выходит несколько неравномерным, но в целом без откровенных нарушений логики мира выходит, что из набора существ любого города (включая Причал) могут быть подняты минимум два и максимум три варианта продвинутой нежети, включая стрелков и кого-нибудь из близких по мощи ЧР и Костяных драконов; исключение составляет лишь Конфлюкс, но он изначально "сам по себе" и практически не даёт простора для поднятия, поскольку основная часть его войска не имеет флага живого существа.

Цитата(Лентяй @ 11 Apr 2012, 14:53) *
Ага. Потому навреное надо для некромантии ввести коэффициент, зависящий от размера карт. Допустим
Не думаю, что это хороший вариант для чего-то, отличного от турниров. Для них — вполне, да (хотя всё равно ведь объявят недостаточно сбалансированным smile.gif ).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 11 Apr 2012, 15:13
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7074 раза




Цитата(Docent Picolan @ 11 Apr 2012, 13:46) *
но опять-таки - каков резон поднимать из небытия если нечем дополнить, да и дополнять тут, по сути дела, нечего?)



--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Apr 2012, 15:29
Сообщение #70

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 518
Спасибо сказали: 3469 раз




Цитата(Vade Parvis @ 11 Apr 2012, 15:05) *
Это в смысле имбового гарантированного (из-за скорости архов) дополнительного урона?
Дополнительные Истинные Воскрешения.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Apr 2012, 15:34 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Apr 2012, 15:35)
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Цитата(tolich @ 11 Apr 2012, 14:29) *
Дополнительные Истинные Воскрешения.
А, ну тогда всё куда проще (по крайней мере, в плане геймплейной реализации — технически, конечно, это может быть весьма замороченно; мысль изначально именно об этой проблеме в голову пришла, но она показалась недостаточно "заковыристой") — надо просто либо запретить любым клонам возможность каста (возможно — за исключением атакующей магии), либо запретить её конкретно клонам архангелов, либо сделать им базовое воскрешение.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Apr 2012, 15:39
Сообщение #72

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




А зачем запрещать вобще? это разве проблеа?
Уж тогда пусть он воскрешает существ тоже в виде "клонов"
Клон лкону рознь

PS - Вейд, у тебя аватарка не кажет


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Apr 2012, 16:09
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Vade Parvis @ 11 Apr 2012, 15:36) *
Ив давно ещё предложил шикарный вариант балансировки Некромантии без запрета или резки навыка (сам навык не режеся, но максимальное количество поднимаемых скелетов ограничивается остатком маны у героя после боя — не тратя её при этом), потом, если не ошибаюсь, успешно применённый в MoP-е.

Угу, именно про него и писал. Перед включением в МоР эта фишка была опробована в виде бинарника для Эры
http://dl.dropbox.com/u/58527032/Necromancy.bin - ограничение некромантии по мане

http://dl.dropbox.com/u/58527032/Diplomacy.bin - все монстры присоединяются только за деньги

Цитата(Vade Parvis @ 11 Apr 2012, 15:36) *
Его вариант, потенциально с небольшими дополнениями (возможность "ручного" выбора между скелетами за 1 м./шт., зомби за 2 м./шт и призраками за 4 м./шт. в любой пропорции), также предлагался мною и в Хоту (по-моему, ещё до глобального падения) и в целом был вполне одобрен народом.

ИМХО, оптимально было бы использование (некро?)артефактов для такого выбора поднимаемых.

Цитата(tolich @ 11 Apr 2012, 15:38) *
4. Демонология


Про демонологию.
..................................
1. Всё ж демонология - это не халявная некромансия. Она стоит грошей. И не малых. Давайте посчитаем вместе 1 имп = 4 хита. Значит на одного демона (35 хитов) нам потребуется 9 (9*4 = 36) импов. Hо один имп стоит 50 золотых и значит демон нам обойдется в 450 монет!!! А последняя котировка демонов на Лондонской бирже давала нам 250 евро за 1 тройскую унцию. Выгодно переплавлять в демонов только пикменов и гномов - всё остальное - себе в убыток. Видимо у инферно имеются какие то особые сверхдоходы, которые прошли мимо меня.
2. Когда мы реально сможем начать заняться демонологией? И за счет ограничения себя в чем? Правильно, только когда поставим второй этаж гильдии и насобираем по 5 ртути и серы. Значит наши усилия на 2-й неделе (раньше - никак на импоссибле ) сведутся к тому, что все, и пахан в том числе, вместо усиленной разведки территории и пробивания новых маршрутов будут бегать и искать 9 ртути, 9 серы, по 4 гемса и кристалла ( игра 200% сложности )

Цитата(tolich @ 11 Apr 2012, 15:38) *
5. Архангелы+Клон

35000 (не считая отстройки остальных зданий) + 48 каждого ценного ресурса + эксперт воды - это же так просто собрать, особенно в мультике! smile.gif

Цитата(tolich @ 11 Apr 2012, 15:38) *
6. Конфлюкс

Элементарно правится текстовиками

Цитата(tolich @ 11 Apr 2012, 15:38) *
7. Клинок Армагеддона

Зачиповать как сборник smile.gif

Цитата(tolich @ 11 Apr 2012, 15:38) *
8. Плащ Короля Нечисти.
etc

В долгих картах оффлайна - пожалуй, соглашусь.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 12 May 2012, 09:51
Сообщение #74

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




Цитата
Как раз Ив давно ещё предложил шикарный вариант балансировки Некромантии

в ТЕ некромансия была вообще отключена, но Некросы в начале второй недели уже брали Утопы. Зависит правда от шаблона, правил и стартового героя. Имбовость Некросов определяется в основном:
- Преобразователем скелетов
- Некромансией
- Грейженными вампами
- количеством стартовых скелетов у Galthran
- Animate Dead у Thant


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 May 2012, 12:32 (Сообщение отредактировал gamecreator - 12 May 2012, 12:32)
Сообщение #75

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




кстати, почему оживление мертвецов на 3-м уровне? нелогично!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 12 May 2012, 12:35
Сообщение #76

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 518
Спасибо сказали: 3469 раз




Оно должно быть ниже воскрешения (дабы подчеркнуть особую природу нежити), но для второго уровня оно слишком сильное.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 May 2012, 12:45
Сообщение #77

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(tolich @ 12 May 2012, 12:35) *
Оно должно быть ниже воскрешения (дабы подчеркнуть особую природу нежити)
где логика?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 12 May 2012, 13:06
Сообщение #78

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 518
Спасибо сказали: 3469 раз




Нежить поднимать - не живых воскрешать.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 12 May 2012, 18:05
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 1 130
Спасибо сказали: 2125 раз




Цитата(tolich @ 12 May 2012, 15:35) *
Оно должно быть ниже воскрешения (дабы подчеркнуть особую природу нежити), но для второго уровня оно слишком сильное.

Чтобы подчеркнуть особую природу нежити оно поднимает навсегда (не до конца боя) вне зависимости от магии земли.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 May 2012, 18:52
Сообщение #80

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(tolich @ 12 May 2012, 13:06) *
Нежить поднимать - не живых воскрешать.
ты не можешь наверняка сказать что это проще ты же не Андед
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 January 2026 - 07:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика