IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

45 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Дервиш: обсуждение, Новая игровой класс H3SW
Господин Уэф
сообщение 28 May 2014, 18:38
Сообщение #61

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2296 раз




Это где это они анубями какими-то называются? Это хранители-стражи-часовые ВАРНа.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 28 May 2014, 18:40
Сообщение #62

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




QUOTE (Господин Уэф @ 28 May 2014, 19:33) *
А зачем мудрить, есть же официальные названия из ММ6.

Тоже верно. И там помимо Гипси есть, Медиум, а также забракованный ранее Орзи Мистик.

QUOTE (Господин Уэф @ 28 May 2014, 19:38) *
Это где это они анубями какими-то называются? Это хранители-стражи-часовые ВАРНа.

Название было сформировано в рамках CotV, которая разрабатывалась при содействии Тима ЛАнга и других бывших NWC-шников.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 May 2014, 18:56
Сообщение #63

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата
А зачем мудрить, есть же официальные названия из ММ6.
Цитата
Страж Варна не предлагать



Цитата
хотя, этот вариант тоже рассматривается на случай связи граального здания с Пирамидой Варна, посмотрим

Таки троечный грааль?(
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 May 2014, 19:39 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 May 2014, 20:43)
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
Таки троечный грааль?(

От ултимейтов на самом деле никто не отказывался. Я склонялся к варианту, что копаться будет рандомный ультимейт и двушный грааль, который в кои-то веки будет стилизован под чашу, а не под какой-то рогатый сундук.

Но если быть честным - пока не хочется выдумывать дизайн для граального здания, да и для того же Рыцаря идей в доску нету. Слишком он простой и прямолинейный.



Цитата
А зачем мудрить, есть же официальные названия из ММ6.

Только вот обратная фишка не работает - (многие) существа в ММ7-8 имели совсем другие названия, нежели их геройские прототипы. Так что непринципиально.



Цитата
Простите за некропостинг, но это что-то из разряда кручу-верчу-запутать хочу. Смысл тогда называть его гипси, если есть ещё немало подходящих и более тематичных названий. Заодно исчезнет двойственность понимания героев пустынного города. Те же Дервиш, Иерофант.

В русском переводе я и решил сделать Дервиш. В английском мне проще оставить как есть, чем вступать в полемику с едва-едва англоязычной командой и лидером команды, в частности. Возможно, скилл спича у меня в будущем прокачается больше.
Gipsy - название от старой команды, когда в лайнапе ещё были духи, франкенштейны существ и прочая бяка. Духов, конечно, жалко, но я отыграюсь на концептах ММ6 из пустыни Драконьи Пески.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 30 May 2014, 03:39
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




А Ануби не жирны для 4-го уровня?
Может, медуз сделать 4-м, а анубиков - 5-м?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 May 2014, 04:38
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Нормально. Во-первых, сделая их пятым, мы неминуемо проассоциируем их с минотаврами, откуда они и франкенштейнены. Во-вторых, уровни в ММ не обязаны соответствовать уровням существ в ХММ. И в третьих, это ещё как нарисовать, с учётом того, что Медуза при улучшении будет стрелять, а стреляющий пятый уровень - редкость, чего и требуется достичь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 30 May 2014, 04:40 (Сообщение отредактировал Maximus - 30 May 2014, 04:44)
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Ануби - достаточно сильные ребята.
/cast summon XEL
(хотелось-бы услышать мнение Ксела по этому вопросу)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 May 2014, 05:03 (Сообщение отредактировал Orzie - 30 May 2014, 05:03)
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
Ануби - достаточно сильные ребята.

Вообще плевать, т.к.

Цитата
Во-вторых, уровни в ММ не обязаны соответствовать уровням существ в ХММ.


Яркие примеры: стрекозы, крестоносцы, горгоны, элементалы...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AleXeLix
сообщение 30 May 2014, 07:16
Сообщение #69

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 31 раз




Дервиш это типа гейши, только большинство турки и мужики.


--------------------
"Добром коса наточена - не тупится рожью!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 May 2014, 07:20
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Дервиш - это дервиш. Правда, это определение чаще всего подразумевает ещё и аскетизм, у нас всё несколько иначе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 May 2014, 07:29
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12608 раз




Цитата(AleXeLix @ 30 May 2014, 08:16) *
Дервиш это типа гейши, только большинство турки и мужики.



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AleXeLix
сообщение 05 Jun 2014, 16:05
Сообщение #72

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 31 раз




И зачем только в русском языке нужны слова...


--------------------
"Добром коса наточена - не тупится рожью!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Jun 2014, 16:22
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ну ты в данном случае применил эти слова явно не по назначению))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 11 Jun 2014, 08:08 (Сообщение отредактировал Maximus - 11 Jun 2014, 08:11)
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Как считаете, кого надо пихать в лайн-ап Гипси вместо кобольда-плейсхолдера? Желательно, чтобы существо было стрелком.
Я бы предложил гнолла (ибо человек-гиена может обитать в пустыне), но думаю, что это может порвать шаблон тем, кто наигрался за Болото)
Гноллу можно было бы дать арбалет (как и орку).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Jun 2014, 10:23 (Сообщение отредактировал Orzie - 11 Jun 2014, 10:27)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




У меня есть ряд доводов против:

1) Гноллы - очередной невнятный концепт, который тройка заимствовала из днд, и по сути ничем от оборотней практически не отличаются. Я бы лучше сделал их, потому что мм6, но стреляющими их я себе не представил бы, а стрелять второй уровень гипси, пожалуй, должен.
2) Таки да, у всех взорвётся мозг, когда они увидят привычных болотных гиен в пустыне. Мало там Медуз, которых мы и так вписали с горем пополам, наверняка придётся неоднократно писать текстовые разъяснения, почему медузы могут быть в пустыне.
3) Гипси - это смешанная концепция "двушных нейтралов" и пустыни Драгонсэнд с её обитателями, поэтому желательно бы там иметь существ более привычных. Первый шаг в виде Стражей Гробниц (Анубисов), которых, кстати, надо бы допилить к середине июня - уже сделан.



UPD. Кстати, почему-то меня ударило, что почему бы и не сделать анубисов шестым уровнем, оборотней четвёртым, таким образом хоть и оставив вакансию 2 уровня на соображение, но зато дополнив лайнап милыми душе существами из ММ6. Потому что песчаного червя, который туда планируется, очень сложно будет изобразить с комьями земли под ним (ведь они будут одними и теми же на разных террейнах в бою).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 11 Jun 2014, 11:10 (Сообщение отредактировал Maximus - 11 Jun 2014, 11:10)
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(Orzie @ 11 Jun 2014, 17:23) *
UPD. Кстати, почему-то меня ударило, что почему бы и не сделать анубисов шестым уровнем, оборотней четвёртым, таким образом хоть и оставив вакансию 2 уровня на соображение, но зато дополнив лайнап милыми душе существами из ММ6. Потому что песчаного червя, который туда планируется, очень сложно будет изобразить с комьями земли под ним (ведь они будут одними и теми же на разных террейнах в бою).

Оборотни?
Они обитают в Блэкшире и к пустыне они никаким боком не относятся.
В этом плане гноллы больше подходят пустыне.
Песчаных червей можно сделать и без комков земли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Jun 2014, 11:14
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
Они обитают в Блэкшире и к пустыне они никаким боком не относятся.





Цитата
Песчаных червей можно сделать и без комков земли.

Нельзя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 11 Jun 2014, 11:18 (Сообщение отредактировал Orzie - 11 Jun 2014, 11:25)
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(Orzie @ 11 Jun 2014, 18:14) *
Цитата
Они обитают в Блэкшире и к пустыне они никаким боком не относятся.
(карта блэкшира)




Цитата
Песчаных червей можно сделать и без комков земли.

Нельзя.

Вы видели в пустынной части Блэкшира оборотней?
Я такого не припоминаю - зато там есть Вирмы.
На счет червей - Хотовские аспиды изображны без брызгов воды, но по-идее они - морские монстры и должны вылезать из воды.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Jun 2014, 11:20 (Сообщение отредактировал Orzie - 11 Jun 2014, 11:20)
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Хотовские аспиды не перемещаются телепортом с анимацией закапывания под землю. Я тут всё сказал. Плевать, какие они монстры, да это и неважно для боёв, собственно.

Цитата
Вы видели в пустынной части Блэкшира оборотней?

Нет, как и медуз. Но они в моде есть.
Я уже молчу, что оборотни располагаются в трёх минутах ходу внутриигрового времени от пустынной части.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 11 Jun 2014, 11:20 (Сообщение отредактировал Maximus - 11 Jun 2014, 11:22)
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(Orzie @ 11 Jun 2014, 18:20) *
Хотовские аспиды не перемещаются телепортом с анимацией закапывания под землю. Я тут всё сказал.

Цитата
Вы видели в пустынной части Блэкшира оборотней?

Нет, как и медуз. Но они в моде есть.
Я уже молчу, что оборотни располагаются в трёх минутах ходу внутриигрового времени от пустынной части.

Так и не надо телепорт - пускай ползают как аспиды.
Ну понимаете, оборотни больше подходят трансильванскому Некрополису, нежели береберо-арабскому Гипси.
Да и внутреигровое время - это игромех.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

45 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 January 2026 - 02:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика