Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
23 Feb 2015, 20:12
Сообщение
#681
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16071 раз |
Ну моделит Агар, да, обсуждаем вместе. Про правую половину сам пока не придумал, как поступить. Но явно тенты нужно увеличивать. Возможно, пальмы помогут исправить положение.
|
|
|
|
23 Feb 2015, 20:13
(Сообщение отредактировал NikitaTheTanner - 23 Feb 2015, 20:26)
Сообщение
#682
|
|
![]() Power Member Сообщений: 156 Спасибо сказали: 73 раза |
Храм тоже думаю можно увеличить, а то больше на часовенку похож чем на храм. Внешний вид можно такой-же оставить.
Я понимаю, что это жилище второго уровня, но всё же храм. Хотя, это не принципиально. Но строение симпатичное, боюсь затеряется таким маленьким. |
|
|
|
23 Feb 2015, 20:20
Сообщение
#683
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Мне голубое больше нравится.
|
|
|
|
23 Feb 2015, 20:22
Сообщение
#684
|
|
![]() Великий Древний Сообщений: 658 Спасибо сказали: 1055 раз |
Красный выглядит классно. Но как-то по-трешному.
Экраны замков в двушке, как и лайнапы, все-таки построены на банальных образах. Так что голубое небо, палящее солнце - вариант получше. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
|
23 Feb 2015, 22:56
Сообщение
#685
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
А светила действительно не хватает.
Замку со злым мировоззрением пойдёт такое небо. Статуи анубитов прямо ассонируют с ним. |
|
|
|
24 Feb 2015, 11:16
Сообщение
#686
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Мне кажется, или оправа двеллинга джиннов напоминает круг пламени Шивы-Натараджа Ну, чуть-чуть и оттуда, да) -------------------- ![]() |
|
|
|
24 Feb 2015, 11:24
Сообщение
#687
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16071 раз |
Мировоззрение не злое, нейтральное. Плюс, как было верно замечено, лучше пользоваться наиболее очевидными образами, чем создавать сложную атмосферу. Хватит и того, что у нас архитектура не сказать чтобы простая.
|
|
|
|
24 Feb 2015, 17:32
Сообщение
#688
|
|
![]() Power Member Сообщений: 156 Спасибо сказали: 73 раза |
А что если поменять местами вагончики бандитов и храм? Храм увеличить и расположить с правого края экрана, а вагончики пусть вплотную к управе стоят.
|
|
|
|
24 Feb 2015, 17:56
Сообщение
#689
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16071 раз |
Нет.
|
|
|
|
24 Feb 2015, 18:00
(Сообщение отредактировал NikitaTheTanner - 24 Feb 2015, 18:52)
Сообщение
#690
|
|
![]() Power Member Сообщений: 156 Спасибо сказали: 73 раза |
Ладно)
ЗЫ. Просто так, на всякий случай пример того о чем я писал для наглядности: ![]() Конечно я не предлагаю сделать именно так, выглядит не слишком хорошо. Просто думаю сдвинуть храм в более заметное место может быть не самой плохой идеей. Хотя я не художник и перспективу чую плохо, так что возможно это и в самом деле не лучшая идея. И еще немного веселья с замком. Думаю ничего хорошего не вышло, но всё равно решил выложить:
|
|
|
|
24 Feb 2015, 21:11
(Сообщение отредактировал Orzie - 24 Feb 2015, 21:17)
Сообщение
#691
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16071 раз |
Беда в том, что здесь вагоны цыган стоят прямо в двух шагах от капитолия. Так что априори нет.
Правая половина будет заполняться посредством переделки тентов (слишком маленькие и не та перспектива) и 2д-редактированием объектов. Ну, и деревца надо. |
|
|
|
25 Feb 2015, 10:33
Сообщение
#692
|
|
![]() Power Member Сообщений: 156 Спасибо сказали: 73 раза |
Я ещё думаю насчет способности воров из тройки давать герою видение. Будет ли она каким-то образом воплощена? Я знаю что в двойке её не было, но это весьма полезная способность, хотелось бы чтоб у кого-нибудь она да осталась. Либо у воров или их улучшения, либо может у ренджеров замка, показывая их роль как разведчиков в армии, ну или у кого-то ещё.
|
|
|
|
25 Feb 2015, 11:06
Сообщение
#693
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16071 раз |
Думал об этом, может и сделаем, но сильно полезный первоуровневик с учётом безответки. Даже если только грейду давать.
|
|
|
|
25 Feb 2015, 11:51
Сообщение
#694
|
|
![]() Великий Древний Сообщений: 658 Спасибо сказали: 1055 раз |
Думал об этом, может и сделаем, но сильно полезный первоуровневик с учётом безответки. Даже если только грейду давать. А если у грейда отобрать безответку и вместо неё выдать эту способность? А у обычного вора оставить безответку. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
|
25 Feb 2015, 11:55
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Feb 2015, 11:55)
Сообщение
#695
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16071 раз |
Вопрос грейдов, которые хуже дегрейдов хоть в чём-нибудь, уже поднимался. Но пока мы строго против. Этому есть много причин: и то, что это никак не подать в интерфейсе Героев 3 (то есть люди будут фактически грейдить вслепую и узнавать о правильности/неправильности решения постфактум), и то, что это крайне спорный момент для геймплея.
|
|
|
|
02 Mar 2015, 19:12
Сообщение
#696
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
Можно поступить иначе. Я так с грифонами сделал. Они равнозначны и равноценны, но один всегда отвечает на атаку и имеет больше защиты, а второй бьёт без ответа. В форте улучшаются друг в друга забесплатно. Наверняка есть способ сделать обратный грейд в родном замке, но мне о нём ничего не известно.
|
|
|
|
02 Mar 2015, 19:35
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 02 Mar 2015, 19:35)
Сообщение
#697
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 571 Спасибо сказали: 3497 раз |
Фактически, прецедент с различием способностей у грейда и дегрейда в серии точно был - пятёрочные лучники и их грейды, у которых не было способности даунгрейда. Но нужно ли оно вообще? Может, как вариант для альтгрейда, наравне с сохранением способностей негрейженного плюс улучшение по статам, прокатило бы, но смена способностей у единственного апа... очень спорно.
|
|
|
|
02 Mar 2015, 21:36
(Сообщение отредактировал feanor - 02 Mar 2015, 21:37)
Сообщение
#698
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Есть же прецедент. Вог, опыт, кентавры, мать их Нефелу.
Никаких позитивных эмоций утрата абилки при грейде вызвать не способна. |
|
|
|
02 Mar 2015, 21:39
Сообщение
#699
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
Я имел ввиду альтернативность юнитов, как в четвёрке с возможностью выбора, а не грейды. Слотов то под войска больше не становится, а игроку предстоит выбор - кого брать в армию.
|
|
|
|
02 Mar 2015, 21:48
Сообщение
#700
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Альтернативы - это совсем другая история. И однозначно не для этого проекта.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 May 2026 - 11:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|