IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

45 страниц V  « < 33 34 35 36 37 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Дервиш: обсуждение, Новая игровой класс H3SW
Orzie
сообщение 23 Feb 2015, 20:12
Сообщение #681

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16071 раз




Ну моделит Агар, да, обсуждаем вместе. Про правую половину сам пока не придумал, как поступить. Но явно тенты нужно увеличивать. Возможно, пальмы помогут исправить положение.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NikitaTheTanner
сообщение 23 Feb 2015, 20:13 (Сообщение отредактировал NikitaTheTanner - 23 Feb 2015, 20:26)
Сообщение #682

Power Member
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 73 раза




Храм тоже думаю можно увеличить, а то больше на часовенку похож чем на храм. Внешний вид можно такой-же оставить.
Я понимаю, что это жилище второго уровня, но всё же храм. Хотя, это не принципиально. Но строение симпатичное, боюсь затеряется таким маленьким.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 Feb 2015, 20:20
Сообщение #683

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Мне голубое больше нравится.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 23 Feb 2015, 20:22
Сообщение #684

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Красный выглядит классно. Но как-то по-трешному.
Экраны замков в двушке, как и лайнапы, все-таки построены на банальных образах.

Так что голубое небо, палящее солнце - вариант получше.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 23 Feb 2015, 22:56
Сообщение #685


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4363 раза




А светила действительно не хватает. Мне вообще показалось, что это закат, которому луны не хватает.
Замку со злым мировоззрением пойдёт такое небо. Статуи анубитов прямо ассонируют с ним.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 24 Feb 2015, 11:16
Сообщение #686

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Цитата
Мне кажется, или оправа двеллинга джиннов напоминает круг пламени Шивы-Натараджа

Ну, чуть-чуть и оттуда, да)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Feb 2015, 11:24
Сообщение #687

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16071 раз




Мировоззрение не злое, нейтральное. Плюс, как было верно замечено, лучше пользоваться наиболее очевидными образами, чем создавать сложную атмосферу. Хватит и того, что у нас архитектура не сказать чтобы простая.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NikitaTheTanner
сообщение 24 Feb 2015, 17:32
Сообщение #688

Power Member
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 73 раза




А что если поменять местами вагончики бандитов и храм? Храм увеличить и расположить с правого края экрана, а вагончики пусть вплотную к управе стоят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Feb 2015, 17:56
Сообщение #689

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16071 раз




Нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NikitaTheTanner
сообщение 24 Feb 2015, 18:00 (Сообщение отредактировал NikitaTheTanner - 24 Feb 2015, 18:52)
Сообщение #690

Power Member
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 73 раза




Ладно)
ЗЫ. Просто так, на всякий случай пример того о чем я писал для наглядности:

Конечно я не предлагаю сделать именно так, выглядит не слишком хорошо. Просто думаю сдвинуть храм в более заметное место может быть не самой плохой идеей. Хотя я не художник и перспективу чую плохо, так что возможно это и в самом деле не лучшая идея.
И еще немного веселья с замком. Думаю ничего хорошего не вышло, но всё равно решил выложить:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Feb 2015, 21:11 (Сообщение отредактировал Orzie - 24 Feb 2015, 21:17)
Сообщение #691

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16071 раз




Беда в том, что здесь вагоны цыган стоят прямо в двух шагах от капитолия. Так что априори нет.

Правая половина будет заполняться посредством переделки тентов (слишком маленькие и не та перспектива) и 2д-редактированием объектов. Ну, и деревца надо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NikitaTheTanner
сообщение 25 Feb 2015, 10:33
Сообщение #692

Power Member
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 73 раза




Я ещё думаю насчет способности воров из тройки давать герою видение. Будет ли она каким-то образом воплощена? Я знаю что в двойке её не было, но это весьма полезная способность, хотелось бы чтоб у кого-нибудь она да осталась. Либо у воров или их улучшения, либо может у ренджеров замка, показывая их роль как разведчиков в армии, ну или у кого-то ещё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Feb 2015, 11:06
Сообщение #693

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16071 раз




Думал об этом, может и сделаем, но сильно полезный первоуровневик с учётом безответки. Даже если только грейду давать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 25 Feb 2015, 11:51
Сообщение #694

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Цитата(Orzie @ 25 Feb 2015, 16:06) *
Думал об этом, может и сделаем, но сильно полезный первоуровневик с учётом безответки. Даже если только грейду давать.

А если у грейда отобрать безответку и вместо неё выдать эту способность? А у обычного вора оставить безответку.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Feb 2015, 11:55 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Feb 2015, 11:55)
Сообщение #695

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16071 раз




Вопрос грейдов, которые хуже дегрейдов хоть в чём-нибудь, уже поднимался. Но пока мы строго против. Этому есть много причин: и то, что это никак не подать в интерфейсе Героев 3 (то есть люди будут фактически грейдить вслепую и узнавать о правильности/неправильности решения постфактум), и то, что это крайне спорный момент для геймплея.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 02 Mar 2015, 19:12
Сообщение #696

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Можно поступить иначе. Я так с грифонами сделал. Они равнозначны и равноценны, но один всегда отвечает на атаку и имеет больше защиты, а второй бьёт без ответа. В форте улучшаются друг в друга забесплатно. Наверняка есть способ сделать обратный грейд в родном замке, но мне о нём ничего не известно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Mar 2015, 19:35 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 02 Mar 2015, 19:35)
Сообщение #697

Immortal
Сообщений: 1 571
Спасибо сказали: 3497 раз




Фактически, прецедент с различием способностей у грейда и дегрейда в серии точно был - пятёрочные лучники и их грейды, у которых не было способности даунгрейда. Но нужно ли оно вообще? Может, как вариант для альтгрейда, наравне с сохранением способностей негрейженного плюс улучшение по статам, прокатило бы, но смена способностей у единственного апа... очень спорно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Mar 2015, 21:36 (Сообщение отредактировал feanor - 02 Mar 2015, 21:37)
Сообщение #698

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Есть же прецедент. Вог, опыт, кентавры, мать их Нефелу.
Никаких позитивных эмоций утрата абилки при грейде вызвать не способна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 02 Mar 2015, 21:39
Сообщение #699

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Я имел ввиду альтернативность юнитов, как в четвёрке с возможностью выбора, а не грейды. Слотов то под войска больше не становится, а игроку предстоит выбор - кого брать в армию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Mar 2015, 21:48
Сообщение #700

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Альтернативы - это совсем другая история. И однозначно не для этого проекта.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

45 страниц V  « < 33 34 35 36 37 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 May 2026 - 11:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика