IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

45 страниц V  « < 36 37 38 39 40 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Дервиш: обсуждение, Новая игровой класс H3SW
Cthulhu_55
сообщение 19 Aug 2015, 16:16
Сообщение #741

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1054 раза




Цитата(Orzie @ 19 Aug 2015, 21:10) *
У нас и так существ анимировать некому в регулярных лайнапах, а нам тут ещё внезапно и нейтралы зачем-то понадобились.

Кстати, можешь мне скинуть статику апа Джинна? А то не комильфо дервишу без апов жить, так что могу попробовать хоть часть анимаций запилить.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Aug 2015, 16:32
Сообщение #742

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Лучше Медузу статику сделай, она мастхэв, в отличие от джинна.

В релиз 0.8 мы положим статику всего нового, чтобы люди сразу могли играть в правильный геймплей. Анубита, может, успеем ещё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 19 Aug 2015, 18:51 (Сообщение отредактировал Cthulhu_55 - 19 Aug 2015, 18:52)
Сообщение #743

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1054 раза




Цитата(Orzie @ 19 Aug 2015, 21:32) *
Лучше Медузу статику сделай, она мастхэв, в отличие от джинна.


Окей. Вопрос тогда - обязательно ли её лук? Имхо, пусть лучше магией стреляет.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Aug 2015, 18:56
Сообщение #744

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Да не обязательно, лучников полно. Припоминается стреляющая из глаз Медуза в Геракле. Может быть, сделаем так же, технически это будет аналогично бехолдеру.
Предпочтительно гамма должна съезжать в золото и коричневый - наверное, какие-то украшения и может быть даже золотой нагрудник придутся кстати.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Aug 2015, 19:54
Сообщение #745

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
А тут раз - и нет нейтралов.
На самом деле, нейтралов тут ровно столько же, сколько и в единице и чуть меньше чем в RoE.
Или даже столько же, не помню, чо там с третьим големом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Aug 2015, 20:01
Сообщение #746

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Не пилен пока, и на 0.8 всё равно как-нить пока обождёт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Aug 2015, 21:05
Сообщение #747

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Orzie @ 19 Aug 2015, 16:10) *
Кого я ни спросил из тех, кто интересовался судьбой нейтралов, никто не смог ответить, зачем они им нужны.
Нейтралы, принадлежащие фракции с номером -1 - действительно не нужны! Либо ну уж сверхмощные, как убердраконы в тройке.
Но нейтралы, принадлежащие фракции, но не входящие в её лайнап (здравствуй, 4-ка!) - вполне полезны, как побочные войска, позволяющие варьировать стандартную тактику фракции (как алтернативы, да).


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Aug 2015, 21:19
Сообщение #748

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Не вфракционности дело, отнюдь не в ней.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Aug 2015, 21:22
Сообщение #749

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Онлайнодрочеры имеют на нейтралов свои виды, лороложцы - свои. Но "привычка" и/или "интересность геймплея" - это что-то в ещё меньшем приоритете. Абилка по уполовиниванию стека не сказать, чтобы шибко балансная, поэтому горевать о ней не хочется.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Aug 2015, 22:07
Сообщение #750

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Ну, можно ж и не половинить. Другой коэффициент взять - опять же - 4-ка - Морские чудища.
А можно в процентах от нанесённого урона - сколько процентов от стека срубили физуроном - столько же снимается от остатка магическим. По сути просто шанс нанести 150% урона - но атмосферность, преемственность.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Aug 2015, 15:55
Сообщение #751

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Не можно, это получаются по сути усиленные горгоны. Вон, в тройке даже на оригинальный смертельный взгляд жалуются.
В общем, некоторые фичи оригинальной игры хороши, но адекватно не реализуемы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 22 Aug 2015, 13:05
Сообщение #752

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Уполовиневание стека - это перебор. В двушке Джины были крайне редкими войсками и их было мало. Снести их малочисленный стек не состовляло проблем. У войск с приростом в замках таких убер-абилок быть не должно. А вот лепить клоны слотов противника перед каждой атакой (Волшебницы WoG) - самое то для Джинов, как для существ седьмого уровня.

P.S. Если задуматся, то место Джинов - рядом с Магами, как в оригинальной трёхе, а вот та диковинная парнокопытная птица вполне тянет на седьмой уровень Дервиша.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Aug 2015, 13:27
Сообщение #753

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Дервиш по сути и есть маг, инвертированный относительно начала координат "зло-добро". Если маг - добро с натяжкой, близкое к нейтралу, то дервиш - наоборот.

Джиннам на выбор пока имеются абилки старения, магического зеркала и позитивного каста на своих для мастер джинна. Выбрать можно только две из трёх.

Оригинальные лайнапы не ворошим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Aug 2015, 14:31
Сообщение #754

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Старение и магическое зеркало. Такой дух Востока...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Aug 2015, 14:35
Сообщение #755

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Не крестятся и хорошо Джинны - чаще злые духи, которых затачивали в лампы абсолютно не зря. Кроме того, для чисто магического существа маг. зеркало - более чем логично. А уполовинивание стеков - такой дух востока, что у меня Жаегар вянет. smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 22 Aug 2015, 14:50 (Сообщение отредактировал Сулейман - 22 Aug 2015, 14:52)
Сообщение #756

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3618 раз




Старение в тему. Сразу вспомнились, что злые джины после освобождения предлагают выбрать не желание, а вид смерти, и ответ от старости приводит к плачевному результату. Это даже в нашем Старике Хоттабыче обыгрывалось, и в американских фильмах каких-то, названия не помню.
Ну и по эффекту это очень близко к оригиналу, ударная сила таже, а здоровье как раз уполовинилось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Aug 2015, 14:55
Сообщение #757

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Товарищам привыкшим также настоятельно рекомендую проверить, кто обладал уполовиниванием стеков в кб1 и кб2. wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 22 Aug 2015, 16:43 (Сообщение отредактировал Ethereal - 22 Aug 2015, 16:45)
Сообщение #758

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(Orzie @ 22 Aug 2015, 14:27) *
Джиннам на выбор пока имеются абилки старения, магического зеркала и позитивного каста на своих для мастер джинна. Выбрать можно только две из трёх.


Старение есть у костяшек, так что отпадает. Иначе оригинальность последних теряется.

Каст массовых заклинаний. Не как Чародей, а с тратой хода, но на всех. А то получается -седьмого уровня юнит с абилкой от пятого.

Магическое зеркало с 100% отражением, плюс каст такого-же на любого из своих - то-же неплохо. В довесок можно дать ауру единорога.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Aug 2015, 16:55
Сообщение #759

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
Старение есть у костяшек, так что отпадает. Иначе оригинальность последних теряется.
Что? Хде?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Aug 2015, 17:13
Сообщение #760

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Старение было у драконов-призраков. Поскольку мы протащили двойкогрейды в основной линии партии, нет особой надобности в драконах-призраках.

Спрашивать, что такое "аура единорога" и как это вообще согласуется с двоечной простотой, я вообще опасаюсь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

45 страниц V  « < 36 37 38 39 40 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 8 April 2026 - 12:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика