![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#641
|
|
![]() Великий Древний Сообщений: 658 Спасибо сказали: 1054 раза ![]() |
Мне сегодня приснилась игра по этому сеттингу. РПГ типа всяких там Фаллоута или Арканума. Вот ведь обидно, что это только сон(
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
![]()
Сообщение
#642
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Мне сегодня приснилась игра по этому сеттингу. РПГ типа всяких там Фаллоута или Арканума. Вот ведь обидно, что это только сон( Ну, когда-нибудь так и будет. Только со своей игровой системой. Надеюсь, что я доживу до этого момента. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#643
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Медуза паразит.
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#644
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Хмм, еще у мира занимательная экосистема должно быть - озонового слоя как я понимаю нет, растения вырабатывать кислород могут, но атмосферу им насыщают не они, можно попасть в полосу штормов лет на сто, в том числе с последующим глобальным вымиранием видов (возможно таких вымираний было куда больше чем на Земле), погода зависит от атмосферных явлений Ракшаса, а не Археи. Ученые мира в будущем, должны стать убежденными креационистами после того как посчитают статистическую вероятность существования Археи и того, что на ней смогла развиться разумная жизнь. Они уничтожат святилища старых богов и станут поклоняться Создателю ноосферы Археи - Ноосферату.
|
|
|
![]()
Сообщение
#645
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 416 Спасибо сказали: 3280 раз ![]() |
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#646
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
“Буду поражать“
Озоновый слой есть, как без него. А вот дополнительные источники кислорода нужны, да. Длительные катаклизмы - это отличная идея. Какие-нибудь “эпохи штормов“ хорошо впишутся в историю сеттинга. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#647
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Цитата Озоновый слой есть, как без него. А как он возник и удерживается не высасываясь притяжением гиганта? Или древняя цивилизации накрыла Архею озоновым щитом, который до сих пор поддерживают древние артефакты? |
|
|
![]()
Сообщение
#648
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Как вариант : у него есть прослойка из смеси азота и кислорода в верхних слоях атмосферы, которая захватывает биозону планеты. Диссоциация кислорода обеспечивет формирование озонового слоя.
Ниже биозоны находится постенно переходящий в водородно гелиевую смесь слой с большим количеством водных и метановых облаков. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#649
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
На этой планете будет интересная "зима" при отклонениях орбиты - будет меняться плотность и состав атмосферы. А может даже день от ночи будет этим отличаться.
|
|
|
![]()
Сообщение
#650
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
На этой планете будет интересная "зима" при отклонениях орбиты - будет меняться плотность и состав атмосферы. А может даже день от ночи будет этим отличаться. Ну, по идее, осколок должен в значительной степени экранировать от атмосферных изменений под ним, обеспечивая относительно стабильный климат. Однако бури Ракшаса можно будет удобно использовать для внезапных катаклизмов. При этом похолодание тогда должно наступать "с краев", оставляя в центре наиболее удобную для жизни область. + мысли относительно игромеханики. У меня давно была идея выдачи основной части характеристик персонажа за счет построения генеалогического древа и введения дополнительных плюшек с этим связанных, а также поднятие роли социалки, но все никак не придумывалось, как это организовать. В ходе недавних размышлений, вот что получилось на данный момент: Игра начинается с построения генеалогического древа, которое во многом определяет квенту персонажа, его расу и базовые параметры + сборка предыстории из кусков биографии, также влияющих на квенту, параметры и перки. Как альтернатива - более простая генерация с ручным раскидыванием параметров, которая, однако, дает меньшие возможности для "тонкой настройки". В течение игры семья также влияет на тебя и степень влияния зависит от того, сколько внимания ты ей уделяешь. Если ты забил на семью, то и она постепенно прекращает с тобой общение, если же активно выполняешь семейные поручение, то взаимодействие с ней усиливается. Семья может слать письма, оказывать помощь (Денежную, например, если послать им письмо, что ты поиздержался в средствах. От степени обеспеченности семьи зависит размер оказываемой помощи), может и сама просить денег (Какая-нибудь тетя Зина шлет письма, в которых клянчит с тебя деньги на ремонт вольера для василисков), а также является источником квестов. Если же ты заключаешь с кем-то брак или активно раскачиваешь социалку, то возможности увеличиваются и тут уже открывается симулятор "дворянских интриг". И хотя имеется управление "династией", но, в отличие от Crusaders king 2, тут будет куда меньший масштаб. Это не борьба за трон, подготовка военного переворота и захвата страны, это борьба за наследство богатого дяди, захват участка на рынке и увеличение благосклонности местного феодала к вашему дому. При этом бегать и охотиться на драконов эта суета не должна мешать, управление семьей происходит через письма, родственники присмотрят за домом и детьми, а достижения науки в выращивании гомункулов позволят не вынашивать ребенка самому (за крупную сумму, разумеется). -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#651
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 416 Спасибо сказали: 3280 раз ![]() |
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#652
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Тогда это третье лицо, что ты не указал. ![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#653
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Начнем потихоньку выкладывать нежить.
Могильный гигант. ![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#654
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Гидра - вид крупной живородящей змеи-гермафродита. После рождения, детеныши переползают в большую выводковую сумку и живут в ней вплоть до полового созревания, после чего покидают мать и начинают самостоятельную жизнь. Из-за того, что визуально множество выглядывающих из сумки детенышей выглядит... впечатляющим, были сформированы мифы о многоголовых змеях.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#655
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Акромегал. Высшая нежить, появился в ходе экспериментов некромантов с гормонотерапией.
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#656
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Обнова Москирока.
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#657
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Обнова офицера крови.
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#658
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#659
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Кстати, надо бы персонажа-талисмана замутить. У кого какие идеи, каким будет маскот Археи?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#660
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Ну, если планета Ракшас...
![]() Могу предложить вдохновиться Чиннамастой, очень брутальная Богиня. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 17:25 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|