![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#701
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Strength (Сила),
Yearning (Воля), Mind (Интеллект), Body (Телосложение), Operativeness (Ловкость), Lure (Привлекательность). Можно ещё попробовать. |
|
|
![]()
Сообщение
#702
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Цитата При том, что механика в сравнении с ДнДшной совершено другая. Ты вынес в заголовок однозначно определяемые навыки, которые сами по себе являются стандартом для 80% выпускаемых систем, то есть как бы название не выполняет своей роли привлечения внимания, что ли. Наоборот, возникает вопрос и... Может стоит что-то более уникальное для твоей системы вынести в название, ее основную фишку если она есть, основной жанр, что-то связанное с сеттингом - у тебя же не универсальная система. Ну, почему, относительно универсальная. По идее, ее можно будет адаптировать под современный мир, например. А то, что эти параметры довольно стандартны, ну так потому что они наиболее удобны для описания персонажа. Strength (Сила), Yearning (Воля), Mind (Интеллект), Body (Телосложение), Operativeness (Ловкость), Lure (Привлекательность). Можно ещё попробовать. Да, гораздо лучше. Можно еще так сделать: Strenght Yearning Mind Body Outward form Legerity -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#703
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#704
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 851 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#705
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Цитата А то, что эти параметры довольно стандартны, ну так потому что они наиболее удобны для описания персонажа. Все зависит от цели, и да есть много игр где подход вообще другой, как показывает наблюдение в том или ином виде нужны - ум, социальность, физическая подготовка, думаю понятно почему. Рекомендую кстати ответить для себя на вопросы из Power19, она для НРИ, но у тебя как раз этот этап уже не форумная словеска, но и не система под чисто компьютерную реализацию. |
|
|
![]()
Сообщение
#706
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Agility (Ловкость),
Rationality (Интеллект), Habit (Телосложение), Endurance (Выносливость), Intensity (Сила), Appeal (Привлекательность). Просто так. |
|
|
![]()
Сообщение
#707
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
В общем получилось 4 варианта:
Equanimity Mind Body Legerity Enticement Might Endurance Mind Behavior Legerity Enticement Might Body force Endurance Willpower Agility Rationality Enticement Strenght Yearning Mind Body Outward form Legerity -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#708
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 415 Спасибо сказали: 3277 раз ![]() |
You think that you're S.P.E.C.I.A.L.?
Nah, you're just Might Intellect Selfishness Endurance Repulsion Agility Brutality Luck Enterprise -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#709
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Цитата А то, что эти параметры довольно стандартны, ну так потому что они наиболее удобны для описания персонажа. Все зависит от цели, и да есть много игр где подход вообще другой, как показывает наблюдение в том или ином виде нужны - ум, социальность, физическая подготовка, думаю понятно почему. Рекомендую кстати ответить для себя на вопросы из Power19, она для НРИ, но у тебя как раз этот этап уже не форумная словеска, но и не система под чисто компьютерную реализацию. Вопросы для определения целевой аудитории. Много подобных встречал в мануалах по созданию диздока. В конце концов решил, что подход не совсем верный (точнее, он верный, но не в моем случае). Потому что я хочу сделать игру для себя. Чтобы она нравилась в первую очередь мне и удовлетворяла моим желаниям и потребностям. А мне нравится многое и большое количество тактики, и хардкор с проблемным выживанием, и весомая роль социалки, и интересные квесты с глубоким погружением в мир и отыгрышем. Акцентировать внимание на чем-то одном, пренебрегая остальным, только чтобы расширить ЦА - как-то не очень хочется. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#710
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1556 раз ![]() |
Цитата В конце концов решил, что подход не совсем верный подтверджаю она только для определенной ниши рпг-проектов подходит. Но ответить как игра будет выглядеть все же стоит. Идти к компьютеризации? Сделать вариант НРИ? Настолку? Это может очень хорошо помочь на что стоит усилия прилагать а на что нет. Да и насчет того какие основные вехи кроме собственно лора и механики нужно продумать и в какую сторону двигаться стоит. -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
![]()
Сообщение
#711
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Двигаться к компьютеризации, но для части механик делать упрощенные альтернативы, чтобы как настолка тоже зашла. Но НРИ вторично, компьютеризация является основным направлением.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#712
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Целевая аудитория здесь вторичная, тут главное понять чем твоя игра отличается от уже существующих, почему её вообще станут читать? Второе честно для себя выделить какие-то крутые фишки, которые тебе интересно делать, если ты чувствуешь, что не можешь ответить на вопросы, то ты не понимаешь почему твоя механика именно такая, какую цель она преследует, и почему её нельзя заменить на обычную д20.
Пока я вижу как минимум не стандартный сеттинг по которому поводил бы. |
|
|
![]()
Сообщение
#713
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Целевая аудитория здесь вторичная, тут главное понять чем твоя игра отличается от уже существующих, почему её вообще станут читать? Второе честно для себя выделить какие-то крутые фишки, которые тебе интересно делать, если ты чувствуешь, что не можешь ответить на вопросы, то ты не понимаешь почему твоя механика именно такая, какую цель она преследует, и почему её нельзя заменить на обычную д20. Пока я вижу как минимум не стандартный сеттинг по которому поводил бы. На эти-то вопросы я для себя ответил. Сеттинг, тактика и механика, генерация персонажей и квестов. Они необычны и "должны приводить меня в восторг". -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#714
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Кстати не думаешь сделать демо для быстрого старта? Если бы кто-то начал играть по системе, это обеспечило бы тебя хорошим фидбеком и мотивацией. Ну и еще я не думаю, что ты именно компьютерную игру хочешь, слишком много в систему закладываешь, то есть это скорее визуализация настолки будет, как например БГ. Ну и еще рассчитывая на компьютерное воплощение учитывай ограниченность ресурсов - тебе надо делать игру в этом случае, а не объемный мир. Что выйдет серия игр я бы не рассчитывал пока.
|
|
|
![]()
Сообщение
#715
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Кстати не думаешь сделать демо для быстрого старта? Если бы кто-то начал играть по системе, это обеспечило бы тебя хорошим фидбеком и мотивацией. Ну и еще я не думаю, что ты именно компьютерную игру хочешь, слишком много в систему закладываешь, то есть это скорее визуализация настолки будет, как например БГ. Ну и еще рассчитывая на компьютерное воплощение учитывай ограниченность ресурсов - тебе надо делать игру в этом случае, а не объемный мир. Что выйдет серия игр я бы не рассчитывал пока. Да, демо сделаю, мне надо механику сначала доработать. Я наконец нашёл игромеханика в Казани и договорился с ним встретиться в конце недели. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#716
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Базовый способ разрешения конфликтов у тебя какой? То есть вот нужно персонажу забраться в окно второго этажа, чтобы стащить лежащее на подоконнике красивое ожерелье? Что от него потребуется?
|
|
|
![]()
Сообщение
#717
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Базовый способ разрешения конфликтов у тебя какой? То есть вот нужно персонажу забраться в окно второго этажа, чтобы стащить лежащее на подоконнике красивое ожерелье? Что от него потребуется? Проверка на возможность совершения действия. Это активное действие, поэтому проверка на концентрацию (если ты истекаешь кровью, окружен роем ос да ещё и подцепил заболевание с зудом, то совершение действия будет невозможно) Проверка на ловкость и акробатику + модификаторы. "Бросок" есть, но разброс маленький и лишь как дополнительный фактор +-1, поэтому если навыки плохи, то закидать кубиками не получится, либо способен, либо нет. Если навыки почти соответствуют, то можно попытаться получить бонус за модификаторы, например, за счёт зелья в духе ведьмака. Если навыки не позволяют, то нужно искать другой способ: 1) Купить веревку с кошкой и залезть по ней. 2) Подкупить прислугу, чтобы скинула веревку или пустила через чёрный ход. 3) Прокрасться, если хорош навык скрытности или есть заклинание/зелье невидимости. И т.д. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#718
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Ловкость и Акробатика - это атрибут и навык? И как совершается проверка. Просто сумма значений +-1 против порога сложности?
|
|
|
![]()
Сообщение
#719
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Ловкость и Акробатика - это атрибут и навык? И как совершается проверка. Просто сумма значений +-1 против порога сложности? Зависит от формулы, для разных проверок разные. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#720
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Константа это хорошо для компьютерной игры, где есть сейв лоад - для настолки нужен бросок. Иначе ты даже не даешь персонажу игрока попытаться сделать это, ты просто завуалированно говоришь может он или не может, (Игроки на это сильно агрятся). Забрасывание кубами запрещается декларативно - то есть то что ты провалил бросок означает, не то что у тебя не получилось залезть, а то что ты не можешь сюда залезть.
Да по идее хорошо бы одну базовую формулу на все случаи, иначе ой беда, баланс. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 23:07 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|