![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#741
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Что кстати сказал геймдизайнер с которым ты хотел встретится по поводу твоей системы?
|
|
|
![]()
Сообщение
#742
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Что кстати сказал геймдизайнер с которым ты хотел встретится по поводу твоей системы? Получилось так, что я по большей части с ним про настолку по "магии" говорил. Про Архею говорили не долго. Если честно, он оказался не очень полезным, пытался убедить меня убрать из игры практически эмм... Все. И сделать игру про воина с этой механикой стоек, а любые другие взаимодействия просто убрав. Еще предлагал заменить удары и блоки из определенной стойки на карты - есть удар, можешь атаковать, нет в руке блока - не можешь. А еще предлагал развитие стоек сделать сгорающим при переходе между стойками. Но все же из общения родилась одна хорошая идея, от которой можно будет плясать: чтобы на определенном значении ОБ на стойке становились доступными спецудары. Соответственно, это будет вариантом для развития персонажа - изучать спецудары, которые можно совершать в бою из удобной позиции, а получение этой самой удобной позиции и станет целью в бою. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#743
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Цитата И сделать игру про воина с этой механикой стоек, а любые другие взаимодействия просто убрав. Я его понимаю, потому что для развернутой РПГ это слишком перегруженная механика, любой проходной бой будет превращаться в пытку, если только не заявить это как опциональную механику исключительно для дуэлей один на один. И это не мешает сделать ее как отдельную игру. Ты пробовал сыграть ее хотя бы в стандартном для РПГ количестве пять-на-пять противников? К тому же она по-моему не позволяет кооперироваться для достижения победы - подумай как ее использовать для взаимодействие с союзниками (взаимное прикрытие, один прикрывает, другой наносит спец удар) - иначе идея партийности исчезнет. |
|
|
![]()
Сообщение
#744
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1556 раз ![]() |
Да, боевка явно перегружена.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
![]()
Сообщение
#745
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Цитата И сделать игру про воина с этой механикой стоек, а любые другие взаимодействия просто убрав. Я его понимаю, потому что для развернутой РПГ это слишком перегруженная механика, любой проходной бой будет превращаться в пытку, если только не заявить это как опциональную механику исключительно для дуэлей один на один. И это не мешает сделать ее как отдельную игру. Ты пробовал сыграть ее хотя бы в стандартном для РПГ количестве пять-на-пять противников? К тому же она по-моему не позволяет кооперироваться для достижения победы - подумай как ее использовать для взаимодействие с союзниками (взаимное прикрытие, один прикрывает, другой наносит спец удар) - иначе идея партийности исчезнет. Что значит "проходной бой"? Игра не предполагает "проходных боев" и нарезки экспы на сотнях выкашиваемых гоблинах, которые умирают от руки великого воина. Тут даже мелкий гремлин имеет возможность тебя убить при грамотной тактике, а игрок должен опасаться за свою жизнь. Хотя, бои со зверями задумываются попроще, да. Кстати, когда обдумывал в последний раз, как можно развить социалку, то подумал, что НПС тоже мо |
|
|
![]()
Сообщение
#746
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Цитата Что значит "проходной бой"? Это значит бой не имеющий драматической ценности (в некоторых жанрах все бои такие). Например, партия гонится за злодеем, навстречу выскакивает миньон, все что нужно это отыграть быструю экспрессивную схватку или принять решение разделится - один из игроков берет на себя миньона, остальные продолжают погоню. Цель партии - злодей, а препятствия на пути к нему не имеют серьезной драматической ценности сами по себе, то есть должны проходится в один-два броска + последствия. В твоей системе партия налетает на миньона - все достали таблички стоек, определи инициативу и встряли в бой на минут десять. Темп повествования потерян, скука получена. Про ситуацию - игроки в составе отряда из десятка соратников, отражают орду гремлинов, которая штурмует бастион - мы говорить не будем, надеюсь для массового боя все-таки своя механика. |
|
|
![]()
Сообщение
#747
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Обновление дизайна маркаев.
Напомню, что маркай - это пернатый заменитель собаки в Архее. ![]() Да, кстати, они будут относится к млекопитающим и яйцекладущим. В хвосте откладываются запасы жира, неплохо плавают... Грубо говоря, очень похожи на утконосов, только шустрее. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#748
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Немного о големах.
Глинянный голем: самый простой в создании и самый недолговечный. Используется в качестве грубой рабочей силы. Глину замешивают с ферроманетиком, обжигают и помещают в него руну с простеньким ИИ. Это позволяет не тратиться на дорогие зачарования, но и способности такого голема очень скромные. ![]() Каменный голем: этого голема уже не создать без зачарования. Его созданием занимается либо псионик, либо хороший рунописец, они обладают повышенной прочностью и лучшим интеллектом. ![]() Голем-сосуд: Наиболее умные големы. Хотя они меньше и довольно хрупкие, зато высокая скорость, профессиональные навыки владения оружием и небольшие магические способности делают их куда опаснее предыдущих экземпляров. Имеет несколько комплектов оружия и выбирает наиболее выгодный набор под каждый бой. У него есть парные мечи, двуручный меч, а при необходимости "шляпа" становится щитом. Перед смертью совершает харакири, разбивая сосуд и выпуская хранящиеся в нем магические силы (залп случайных атакующих заклинаний в ближайших юнитов). ![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#749
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 851 раз ![]() |
Я его понимаю, потому что для развернутой РПГ это слишком перегруженная механика, любой проходной бой будет превращаться в пытку Зависит от геймплея, на самом деле. Если бой в игре будет довольно редким событием (как в реальной жизни чаще всего и бывает, заметим), да ещё и смерть будет необратимой — механика вполне подойдёт. Сколько боёв в том же FTL? Не более 5 на этап обычно. Этапов с десяток. Каждый бой — испытание. А в итоге — отличный новодельный рогалик. |
|
|
![]()
Сообщение
#750
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Ланакор - травоядное сельскохозяйственное животное, источник мяса и шерсти.
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#751
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Цитата . Если бой в игре будет довольно редким событием (как в реальной жизни чаще всего и бывает, заметим), да ещё и смерть будет необратимой — механика вполне подойдёт. Тогда надо делать конкретную игру, а не абстрактную механику, общая механика подразумевает, что в это могут захотеть играть и про бои, в том числе и стенка на стенку, что пока не поддерживается, и в социалку или историю персонажей, где сложный по механистичный бой будет раздражать, так как отвлекает от основного сюжета. |
|
|
![]()
Сообщение
#752
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Цитата . Если бой в игре будет довольно редким событием (как в реальной жизни чаще всего и бывает, заметим), да ещё и смерть будет необратимой — механика вполне подойдёт. Тогда надо делать конкретную игру, а не абстрактную механику, общая механика подразумевает, что в это могут захотеть играть и про бои, в том числе и стенка на стенку, что пока не поддерживается, и в социалку или историю персонажей, где сложный по механистичный бой будет раздражать, так как отвлекает от основного сюжета. Эмм... Пока представлен только маленький кусочек механики ближнего боя, который учитывает бой двух хороших воинов. В любой другой игре он был бы еще дольше и куда скучнее (вспоминаем, что танки наносят маленький урон и долго убиваются. В этом заключается их "роль" и меня это не устраивает, отсюда и извращения с механикой) Пока тут ничего не поддерживается, поскольку нет самой игры. Мне кажется несколько странным делать какие-то заключения о несуществующем геймплее несуществующей игры по маленькому кусочку из нее. Тем более, делать вывод, что игра будет затягиваться, учитывая, что тут любой удар практически смертелен, а еще я упоминал про способности с летальными эффектами. И да, я все же отвечу на вопрос про миньона. Если он один против целой партии и это не какой-то высокоуровневый профессиональный воин, или персонаж с хорошими навыками контроля, или очень узкий корридор, то они убьют его за один ход. Просто потому что ему не хватит очков действия, чтобы заблокировать удары от сразу двух противников. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#753
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Интересно. На ланакоров, конечно, не сильно похожи, но сходство есть.
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#754
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Довольно долго думал над концептом гуля. Решил все же не смешивать его с образом гигантского муравьиного льва.
В результате получилась примерно такая концепция: Поскольку птицы занимаю значительную часть экосистемы мира, то логично будет увеличить количество птичьих видов за счет этих самых гулей, тем более, что птицы-вампиры в сеттинге уже есть. (Смотреть на бродячего колдуна. А еще шутки про голубей-вурдалаков заиграют новыми красками) Челюстной аппарат гуля модифицировался в связи с преимущественно кровососущим типом питания - клюв сросся, превратившись в острую полую трубку. При этом клюв приобрел способность к электрорецепции и улавливания теплового излучения. Также превращение гуля в гемофага решит ряд вопросов: Использование останков животных для привлечения жертв-падальщиков логично. Сам он не ест, потому что не способен переварить такое количество грубой пищи, а из-за увеличения размера от обычного временного паразитизма пришлось отойти, приняв более агрессивную форму поведения. Длительное нахождение в засаде и увеличение размеров привели к потере способности летать. + Довольно интересная ситуация со зрительной системой. В связи с внешними факторами выжили особи с определенной мутацией и для вида стала характерна заболеваемость поликорией - зрение измененных глаз значительно снижается и, как следствие, среди подобных мутантов выжили многоглазые особи. Причем кроме дополнительных пар глаз на голове они также обладают эктопическими глазами. (Эктопические глаза, как ни странно, способны выполнять свою функцию за счет длинных нейронных цепей, хоть и время зрительной реакции от них значительно длиннее. И чем больше глаз, тем больше шанс, что хоть один из них не будет пораженным поликорией) Подводя итоги: Это нелетающая птица с множеством глаз, в том числе и эктопических, из которых свою функцию сохраняет только часть, и тепло- и электрорецепцией. Питается кровью, охотится устраивая засады. Обмазываясь останками других животных, гуль выжидает, пока какой-нибудь падальщик не подойдет поближе. (удобно высунутая конечность с функционирующим глазом позволяет наблюдать за окружением не высовывая голову). Когда животное подходит, гуль определяет местоположение наиболее крупного сосуда при помощи рецепторных систем клюва и совершает быстрый удар, прокалывая сосуд и засасывая кровь из него (Учитывая высокое давление в крупных артериальных сосудах, ему даже делать особо ничего не надо, кровь сама буквально хлещет ему в пищеварительную систему) Такая внезапная и быстрая кровопотеря приводит к гиповолемическому шоку, сосудистому коллапсу и практически мгновенной потере сознания и смерти жертвы. После насыщения, гуль разрывает тело на части и использует останки для привлечения следующей жертвы. ![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#755
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Баку. Млекопитающее, высота 1,20м в холке, вес до 200 кг. Поглощает магию, хобот обладает манарецепторами, поэтому некоторыми людьми тренируются для выслеживания магических источников.
![]() П.С. А еще он слишком похож на минимамонта и было бы неплохо образ слегка отдалить, так что принимаются предложения по коррекции. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#756
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз ![]() |
Сделай его пониже, ноги по-короче нарост жировой на лбу, который переходит в толстый и не очень длинный хоббот - этакая смесь тапира и свиньи - чтобы отсылала к свиньям которые ищу трюфели.
|
|
|
![]()
Сообщение
#757
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#758
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Голем-сосуд: Наиболее умные големы. Хотя они меньше и довольно хрупкие, зато высокая скорость, профессиональные навыки владения оружием и небольшие магические способности делают их куда опаснее предыдущих экземпляров. А может, стоит расширить область применения сосудов, которые задействованы в конструкции данного типа големов — и сделать распространённым их применение отдельно, в качестве боеприпасов? Нечто в духе энергетических шаров у гунганов в ЗВ и у катапульт армии Баала в финальном акте Diablo 2 LoD — снаряды различного калибра и с различной боевой магической начинкой для ручного метания, для пращ обычных и с жёстким плечом, для катапульт, для подкладывания в качестве мин/взрывпакетов. Основные недостатки — хрупкость (если сосуд голема можно сделать очень прочным, поскольку иметь возможность его разрушить должен иметь только он сам — то в случае снарядов они должны разбиваться при ударе о твёрдую поверхность и/или "взводиться" путём пробивания обычным оружием вроде кинжала в руке гуманоида) и магическая проницаемость стенок (делать их полностью "герметичными" накладно при массовом производстве с расчётом на бычтрое уничтожение), приводящая к постепенному "выветриванию" и искажению заключённого в сосуде спелла.
Имеет несколько комплектов оружия и выбирает наиболее выгодный набор под каждый бой. У него есть парные мечи, двуручный меч, а при необходимости "шляпа" становится щитом. Перед смертью совершает харакири, разбивая сосуд и выпуская хранящиеся в нем магические силы (залп случайных атакующих заклинаний в ближайших юнитов). ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#759
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
А может, стоит расширить область применения сосудов, которые задействованы в конструкции данного типа големов — и сделать распространённым их применение отдельно, в качестве боеприпасов? Нечто в духе энергетических шаров у гунганов в ЗВ и у катапульт армии Баала в финальном акте Diablo 2 LoD — снаряды различного калибра и с различной боевой магической начинкой для ручного метания, для пращ обычных и с жёстким плечом, для катапульт, для подкладывания в качестве мин/взрывпакетов. Основные недостатки — хрупкость (если сосуд голема можно сделать очень прочным, поскольку иметь возможность его разрушить должен иметь только он сам — то в случае снарядов они должны разбиваться при ударе о твёрдую поверхность и/или "взводиться" путём пробивания обычным оружием вроде кинжала в руке гуманоида) и магическая проницаемость стенок (делать их полностью "герметичными" накладно при массовом производстве с расчётом на бычтрое уничтожение), приводящая к постепенному "выветриванию" и искажению заключённого в сосуде спелла. Да, хорошая мысль. Правда, делать большие снаряды мне кажется не слишком эффективным, а вот эдакие "бутыли с заклинаниями" смотрелись бы интересно. Возможно, как один из начальных этапов обучения зачарованию: на высоком уровне навыка плетение сложных заклинаний вокруг артефакта, а на простом - помещение заклинания в бутыль. Ну и в принципе довольно широкая область применения подобных магических пузырей. И кристальные шары, и наконечники посохов/жезлов сюда прицепить можно. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#760
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Блин, это ведь отличная мысль, взять какую-нибудь глобальную стратегию, отредактировать под нужный мир и сыграть долгую партию, тем самым получив всю необходимую хронологию. (или несколько достаточно долгих партий и выбрать наиболее подходящую и удачную) В общем, я был бы рад, если бы кто-нибудь помог сделать мод любой цивы или похожей игры под Архею. Собственно, просьба к тем, кто занимается модами к цивилизации. Что нужно для мода и карты: 1) Правка текстовиков, замена ряда названий у национальностей, объектов, юнитов, ресурсов и ветвей развития. 2) Коррекция самих ветвей развития. В основном просто отключение дальних ветвей развития. В идеале их некоторая перетасовка. 3) Выставление приоритетов в развитии для наций и запрет на изучение некоторых веток, добавление спецюнитов и запрет на некоторых юнитов. 4) Возможность сгенерировать и отредактировать в редакторе карту и набор наций. Правка графики не нужна, самолет-бомбардировщик, который на самом деле "красный дракон" - это норма. Тому, кто поможет подобное запилить - моя безмерная благодарность. ![]() -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 15:46 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|