IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> The Flying Regnan, (Летучий Регнанец) - мод для HotA+HD
Vade Parvis
сообщение 19 Jul 2014, 20:16
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19941 раз




tolich, +1.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Jul 2014, 20:19
Сообщение #62

допустим, мяў
Сообщений: 24 163
Спасибо сказали: 13529 раз




Цитата(tolich @ 19 Jul 2014, 21:00) *
Только истинному лидеру я отдам этот артефакт, который убирает нафик все бонусы морали. Сходи изучи навигацию до уровня эксперта и получишь десять ангелов. Только мудрому я вручу эту сотню самоцветов. Какое лидерство, какая мудрость, какая навигация? Я варвар, я хочу рвать всех на куски!!! Вы б ещё некромантию мне предложили выучить! Wooog!

Тогда объясни, почему я не могу очистить Чёрный рынок бесплатно, имея 25 Титанов?
Почему мне какая-нибудь берёзка или гриб мешает пройти?
Я варвар, я хочу рвать всех на куски!!! Wooog!
И - да - артефакт может заполучить истинный лидер, чтобы потом отдать не истинному.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Jul 2014, 00:02
Сообщение #63

допустим, мяў
Сообщений: 24 163
Спасибо сказали: 13529 раз




Цитата(tolich @ 19 Jul 2014, 21:00) *
Только истинному лидеру я отдам этот артефакт, который убирает нафик все бонусы морали. Сходи изучи навигацию до уровня эксперта и получишь десять ангелов. Только мудрому я вручу эту сотню самоцветов.

Вообще - есть такая мысль.
На месте ART1 может появиться ART2, за который требуют выкуп, или ART3, за который требуют вторичный навык.
На месте ART2 может появиться ART3, за который требуют выкуп, или ART4, за который требуют вторичный навык.
На месте ART3 может появиться ART4, за который требуют выкуп или вторичный навык.
На месте ART может появиться вообще всё что угодно, любой артефакт с любым условием.

Вариант-минимум:
Только на месте ART может появиться вообще всё что угодно, любой артефакт с любым условием.

А вообще - давайте обсуждать это там, где следует обсуждать: в теме Баланса, в теме Новые идеи для ХотА...
Был бы очень благодарен, если бы кто-то почистил эту тему, в смысле отсортировал и перенёс что куда нужно.
Изначальный замысел уже, имхо, незаметен за лавиной флейма.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 20 Jul 2014, 09:16 (Сообщение отредактировал Сулейман - 20 Jul 2014, 09:29)
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3617 раз




Да потому что хижины провода единственный способ скриптовать карты, квесты в прямом смысле слова это незначительная функциональность. Мне например нужно чтобы в некое измерение огня попал только герой с магией огня, или книжку огня получил герой эксперт в огне (как я ещё поставлю ограничение на ее использование), которую он может изучить пройдя сложное подземелье. Или путь через горы отыскал только герой с поиском пути. А если ты варвар, то ты туда не пойдешь само собой, в этом смысл выбора на карте. Если автор закладывает требование ко вторичном навыка, то естественно, что он его и выдает.

А приведённые Толичем примеры результат работы автора не понимающего, что за инструмент у него в руках.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Jul 2014, 18:39
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19941 раз




Цитата(Сулейман @ 20 Jul 2014, 10:16) *
Да потому что хижины провода единственный способ скриптовать карты, квесты в прямом смысле слова это незначительная функциональность. Мне например нужно чтобы в некое измерение огня попал только герой с магией огня, или книжку огня получил герой эксперт в огне (как я ещё поставлю ограничение на ее использование), которую он может изучить пройдя сложное подземелье.
Хранитель вопроса — чем не инструмент для таких случаев?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 20 Jul 2014, 18:41
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3617 раз




Цитата
Хранитель вопроса — чем не инструмент для таких случаев?


Он тоже подразумевается как объект выдающий этот квест. И да у него тоже нельзя поставить условие на вторичный навык.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Jul 2014, 19:12 (Сообщение отредактировал Orzie - 20 Jul 2014, 19:12)
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Вообще-то требование того или иного лидерства вполне логично и обоснованно с точки зрения игровой атмосферы, вог тут не причём. Или вы уже забыли, что пишут в описании при подборе артефакта? Далеко не все из них находятся лежащими в чистом поле.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Jul 2014, 22:05
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Обсуждение баланса скинул в общегеройский флуд


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Jul 2014, 22:17
Сообщение #69

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата
Изначальный замысел уже, имхо, незаметен за лавиной флейма.
А какой, кстати, изначальный замысел вообще?
Пока что складывается впечатление где-то около "это будет такая Хота на стероидах".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 21 Jul 2014, 11:27
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 380
Спасибо сказали: 271 раз




А по-моему, ясно как божий день. Смысл мода в обкатке, отшлифовке и отбраковке спорных идей со свободной возможностью вернуться к фундаменту. Опять же, донышки вроде меня вместо манной каши по всей скатерти про "ипланц" получают возможность прочувствовать на собственной шкуре свои заблуждения. Идея роскошная, удивительно даже, что она пришла кому-то в голову только на третьем году после рождения самой Hota.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 21 Jul 2014, 11:54 (Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Jul 2014, 11:57)
Сообщение #71

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 133
Спасибо сказали: 17844 раза




Ну если я правильно понял пункты параграфа "в планах" и некоторые комментарии Гиппо в этой теме - идея несколько дальше и шире идет или пытается идти нежели просто "полигон для обкатки" (да и как было замечено Доцентом, для этого существует другой способ), ну и зная некоторые предпочтения Гиппо и тягу к смещению Героев в сторону РПГ, также могу предположить, что все таки идея сделать нечто более самостоятельное. Или все же нет? Правда, как я понял, Гиппо сам еще не совсем определился (опять же по некоторым его комментам) в том, что именно и как он хочет видеть.?

Но в общем-то да, у меня тоже пока глядя на эту тему, несколько размытое представление складывается о том, что же это такое предполагает из себя быть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Jul 2014, 22:47
Сообщение #72

допустим, мяў
Сообщений: 24 163
Спасибо сказали: 13529 раз




Цитата(Axolotl @ 21 Jul 2014, 12:54) *
Правда, как я понял, Гиппо сам еще не совсем определился (опять же по некоторым его комментам) в том, что именно и как он хочет видеть.?
Гиппо определился!
Это будет сторонний мод на ХотУ (правда, с использованием тех ресурсов, которые мне доступны именно как члену команды).
Формат мода будет - Хроника.
The Flying Regnan, Хроника за Тарнума-некроманта джадамской гильдии. Основная мысль - конфликт Джадамской гильдии некромантов с пиратами Регны (Причалом). Некроманту Тарнуму предстоит бороться с флотом и базами Регны. Важной "изюминкой" будут созданные могущественным заклинателем Регны магические стражи Империи Бесконечного Океана - "Летучие Регнанцы" - встреча с которыми в море несёт смерть или крайнюю неудачу.
В моде будет достаточно новых существ, артефактов, героев, объектов. Планирую полноценную хронику на 8 карт. Но все законы ХотА останутся незыблемыми - мод классический.
Третьей стороной конфликта думаю сделать Стихийных Лордов Сопряжения (да, это времена разрушения кристалла Эскатона).

Сюжет в разработке. Готово Intro.
Это просто фан-арт. Для настроения. Хроники предполагают совсем другой логотип.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 01 Aug 2014, 00:28 (Сообщение отредактировал Intofire - 01 Aug 2014, 00:28)
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Ооо.. Вот это уже дельная мысль.
Только я не совсем понял как это Тарнума в некроманты занесло? Может его лучше в пираты определить? Или все будет обоснованно сюжетно?
Если нужно - могу помочь с картами(только сформулируй требования).
Кстати можно и новые размеры карт опробовать(G, H)


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Aug 2014, 00:32
Сообщение #74

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




"В жизни надо все попробовать," — сказал трехсотпятидесятилетний Тарнум и пошел в книжную лавку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2014, 02:16
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 780 раз




Тогда уж Рыцарь Смерти.
Тарнум недолюбливает магию - магом он был лишь один раз, и то, вынужденно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 01 Aug 2014, 06:14
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3617 раз




Цитата
Только я не совсем понял как это Тарнума в некроманты занесло?


Скорее странно, что он демонологом ни разу не был, хотя один разок дали порулить инферно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Aug 2014, 09:58
Сообщение #77

допустим, мяў
Сообщений: 24 163
Спасибо сказали: 13529 раз




Цитата(Maximus @ 01 Aug 2014, 03:16) *
Тогда уж Рыцарь Смерти.
Тарнум недолюбливает магию - магом он был лишь один раз, и то, вынужденно.
Он же не личем будет, а живым человеком. Просто практикующим некромантские ритуалы.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2014, 12:00 (Сообщение отредактировал Maximus - 01 Aug 2014, 12:03)
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 780 раз




Цитата(hippocamus @ 01 Aug 2014, 16:58) *
Цитата(Maximus @ 01 Aug 2014, 03:16) *
Тогда уж Рыцарь Смерти.
Тарнум недолюбливает магию - магом он был лишь один раз, и то, вынужденно.
Он же не личем будет, а живым человеком. Просто практикующим некромантские ритуалы.

Темный рыцарь - не обязательно лич.
Среди них есть вампиры, зомби и люди.
Например, Чарна - живой человек.
Если угодно так считать, Рыцарь Смерти - рыцарь, практикующий некромантию или чувак, не обладающий достаточными талантами в темных искусствах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Aug 2014, 12:22
Сообщение #79

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 555
Спасибо сказали: 3523 раза




Корлагон, например.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 01 Aug 2014, 22:46
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 727 раз




Цитата
будет достаточно новых существ, артефактов, объектов
кто же их будет делать ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 February 2026 - 02:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика