![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 911 Спасибо сказали: 5164 раза ![]() |
Ой,спасибо огромное!Что я могу сделать для тебя в благодарность?)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз ![]() |
Ой,спасибо огромное!Что я могу сделать для тебя в благодарность?) Пф ![]() ![]() -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
В далёких девяностых доводилось мне играть на аркадном автомате в некую вертолётную леталку, информацию о которой (несмотря на явно достаточно высокий уровень "навороченности" автомата и самой игры — что, по идее, должно способствовать сохранению памяти о них) я уже много лет как не могу найти.
То, что я о ней помню: - Вид сверху, свободное вращение на 360 градусов. Кажется, также есть возможность менять высоту. - По всей видимости, графика техники в игре как минимум частично полигональная. - Мы управляем ударным вертолётом по типу "Апача", вроде бы оранжевого цвета. Вертолёт вооружён двумя видами ракет — вроде бы против воздушных и против наземных целей. Боеприпасы вроде бы бесконечные. - Противники представлены как минимум вертолётами по типу нашего (помню жёлтые, возможно были и другие цвета), реактивными самолётами, многочисленными турелями разного вида, позднее появляются подобия "Чинука" (стреляющие залпом во все стороны) и грузовики (невооружённые). - Мне удавалось дойти только до третьей или четвёртой миссии — и в памяти в любом случае отложились только три: -- Первая миссия — мелкая/светлая вода, мелкие островки и обилие кораблей противника, для прохождения мы вроде бы должны уничтожить несколько крупных боевых кораблей. -- Вторая миссия — глубокая/тёмная вода, мы атакуем некий гигантский суперавианосец с нагромождением всего. -- Третья миссия — суша, вроде бы "грязевой" ландшафт, мы атакуем обширную базу. - Игровой автомат был стилизован под кабину вертолёта и снабжён механизмами для раскачивания "кабины" в качестве обратной связи. - Автомат был представлен в единственном экземпляре в единственном же тогда на всю Одессу аркадно-игровом зале с претензией на "цивильность" и узкую специализированность, просуществовавшем лишь пару лет. В парках, кинотеатрах и т. п. такой автомат мне впоследствии никогда на глаза не попадался. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Ну и вдогонку — ищу игру по тематике мотоциклетных гонок эндуро, предположительно второй половины 1990-х. Из характерных особенностей могу назвать одну — при малейшем столкновении с препятствиями мотоциклиста выкидывало из седла, и он падал и более-менее взаимодействовал с ландшафтом, так и оставаясь в неизменной позе сидящего за рулём (никакой анимации, не говоря уже о рагдолле, не было). Собственно, из-за этой своеобразной визуальной особенности игра мне во многом и запомнилась и вызывает "исторический" интерес теперь.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 728 Спасибо сказали: 529 раз ![]() |
В далёких девяностых доводилось мне играть на аркадном автомате в некую вертолётную леталку, информацию о которой (несмотря на явно достаточно высокий уровень "навороченности" автомата и самой игры — что, по идее, должно способствовать сохранению памяти о них) я уже много лет как не могу найти. Может, Seek and Destroy? |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Точно не она, но спасибо. Геймплей по воспоминаниям выглядит весьма похоже. Однако некоторые другие моменты, что мне запомнились, вроде большого авианосца на второй стадии и бюрстящих "Чинуков", внезапно похожи на Twin Cobra, которая вообще шмап — но при этом сама шмаповая механика, характер вооружения в игре, наличие в ней гигантских танков и т. п. резко диссонируют с моими воспоминаниями. В частности, я совершенно не помню, чтобы оружие в игре было представлено типичной шмаповской пушкой, апгрейдящейся в цветастые пучки плазмы, и бомбами с ограниченным боезапасом, уничтожающими все мелкие цели на экране — наоборот, я отлично помню, как под конец жизни автомата, на котором я играл, ему сломали кнопку основного огня, и мне приходилось изощряться и расстреливать (включая воздушные цели, лол) альтернативным огнём, представлявшим собой подобие НУРСов (малая дальность, подрыв не при столкновении с целью, на некотором расстоянии от вертолёта, умеренная область поражения при взрыве).
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 411 Спасибо сказали: 3268 раз ![]() |
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 728 Спасибо сказали: 529 раз ![]() |
Помню, мне как-то давно попадалась такая игра - вероятно, пиратская поделка на основе Dune 2 (вся графика -от туда). У игрока в распоряжении было несколько юнитов, примерно 10 секунд ими можно было управлять, затем "ход" заканчивался. Между ходами, по-моему, показывали ментата, который что-то говорил. Совсем не точно - между ходами можно было давать какие-то команды / закупать юнитов. Никому такое не попадалось?
|
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз ![]() |
Помню, мне как-то давно попадалась такая игра - вероятно, пиратская поделка на основе Dune 2 (вся графика -от туда). У игрока в распоряжении было несколько юнитов, примерно 10 секунд ими можно было управлять, затем "ход" заканчивался. Между ходами, по-моему, показывали ментата, который что-то говорил. Совсем не точно - между ходами можно было давать какие-то команды / закупать юнитов. Никому такое не попадалось? Мб M.A.X. ? -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 728 Спасибо сказали: 529 раз ![]() |
Не, там графика была именно из второй дюны
|
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 728 Спасибо сказали: 529 раз ![]() |
Внезапно, нашел. Правда, игра оказалась полностью пошаговой.
|
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Sunshine Сообщений: 300 Спасибо сказали: 289 раз ![]() |
Ищу очень старую игрулю (~2000г.) про пошаговые бои волшебниками. Между боями можно было покупать спеллы, (вроде) зелья. В голове из названий что-то вроде Wizards' Cup. Графика как во флеше из нулевых. Все волшебники - бородатые, в робе и со шляпой типичной.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Пара давно назревших своеобразных запросов, для формулирования которых всё не находилось подходящего момента. Нашёлся среди "архивных" вещей старый хард с моего первого компа образца 2003 года, в какой-то момент спонтанно прихваченный из Одессы в Питер, успешно завёлся — и там нашлись искомые игры.1. Помнится, лет 14 назад мне попадалась (видимо, на одном из пиратских сборникрв мелких и старых игр, в обилии водившихся тогда -- а может, в локальной сети на работе у родственников) аркадно-головоломочная игра с любопытным геймплеем, которую я в последние годы хочу, но всё никак не могу найти. Игра, скорее всего, начала 2000-х и, вероятно, шароварная: графика представляла собой характерные для shareware того времени аккуратные мелкие пререндеренные спрайты с богатой, но довольно смягчённой палитрой и с обильным блеском поверхностей. Авторы, кажется, русскоязычные. Суть геймплея была в том, что в двухмерном вертикальном лабиринте ходил некий жёлтый шарик на двух лапках, который был неуправляем, и автоматически двигался в одну сторону, пока не упирался в препятствие, сменив направление, или пока не терял опору под ногами и не падал ниже под действием гравитации -- и вместо него игрок мог кликом мыши сдвигать однотипные вертикальные и горизонтальные панели-платформы, из которых состоял весь уровень. Панели, они же платформы, в длину были в два раза больше, чем в ширину, и при клике по любой из них она сдвигались до упора (насколько я помню, это всегда было расстояние, равное толщине платформы) по оси X (для горизонтально стоящих платформ) или оси Y (для вертикальных) в направлении, где было свободное пространство -- такая себе вариация пятнашек применительно к структуре лабиринта. Панели визуально были исполнены как металлические, серебристо-голубого и синего цветов. По уровню были разбросаны противники (выглядевшие как нечто абстрактно-звёздчатое, кажется), бонусы и монетки. Среди бонусов я припоминаю инвертирование гравитации и, менее уверенно, временную заморозку противников. Для прохождения уровня, кажется, нужно было собрать все монетки. 2. А вот это уже точно потыренное в детстве из локалки с работы у родних, и датируемое не позднее чем 2003 годом. Любительская и, вероятно, незавершённая командная космическая аркада с видом сверху и возможностью свободно поворачиваться и двигаться в любом направлении. В режиме тим-дезматча схлёстывались команды двух планет, визуализированных как Земля и Марс, которые просто летали в пустом космическом пространстве. Планеты -- трёхмерные, с лежащими в незапакованном виде текстурами. Видов кораблей было четыре, и представляли они собой сборную солянку из плейсхолдеров (вероятно, рандомно скачанных из сети): какой-то лёгкий корабль из вселенной "Стар Трека", нечто неопределённо-обтекаемое, СИД-истребитель, "Энтерпрайз". У каждого типа корабля были свои спрайты и звуки выстрелов, возможно, звуки двигателей, а также свой звук сирены, предупреждавшей о чём-то (о малом запасе оставшихся хитпоинтов?). Вероятно, присутствовал -- или был запланирован -- мультиплеер. Исполняемый файл имел имя Flyer.exe, вся игра занимала то ли около полутора, то ли около трёх с половиной мегабайт. 1. Это Funny Ball 2 с лицензионного сборника казуалок "Time Out!" 2. Это вот этот Flyer, у меня была версия 0.4. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 728 Спасибо сказали: 529 раз ![]() |
Ищу трехмерную игру из 90-ых про самолет. Вид, скорее всего, от третьего лица. Помню, что первый уровень заканчивался какой-то базой, нужно было летать по ее коридору, на этой базе были движущиеся стены, который могли зажать и раздавить самолет. На втором уровне была гигантская змея, по которой было бесполезно стрелять. Она глотала наш самолет, после чего можно было летать у нее внутри.
Кто-нибудь помнит что-то подобное? Update: сам нашел - The Terminal Velocity |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 4313 раза ![]() |
Сейчас у меня будет очень странный запрос, ибо я знаю (примерно) название игры, но не могу найти ни следа ее существования.
В один прекрасный момент небезызвестные Sigma Team решили сделать очередное продолжение Alien Shooter. Однако на этот раз разработчики полностью отошли от изометрии и представили на суд публики демо новой части с видом сверху. Некоторое время архив с этим странным экспериментом можно было скачать с официального сайта, но затем он пропал, как и все упоминания о нем. Может быть у кого сохранился сей артефакт? Хотя бы точное название вспомнить хочется... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Сам факт существования такой игры тоже помню, да. И, вроде бы, она разрабатывалась вместе с фан-коммьюнити.
P.S. Что-то захотелось переиграть в AS2 ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 4313 раза ![]() |
Сам факт существования такой игры тоже помню, да. И, вроде бы, она разрабатывалась вместе с фан-коммьюнити. И я таки нашел! Это Alien Shooter: Time Adventure. Ссылка на скачивание с сайта Sigma Team, разумеется, мертва, но добрые люди выложили здесь. P.S. Что-то захотелось переиграть в AS2 ![]() Вот да. И жаль, что его нет в стиме. С удовольствием бы пополнил им свою коллекцию. А еще Theseus – Return of the Hero. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21 August 2025 - 03:52 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|