Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10 Nov 2014, 17:28
Сообщение
#41
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Кхм... Было бы прикольно увидеть что-то вроде SW:M но не двойко-мод для тройки, а четверко-мод для тройки. И про Аксеот. Бессмысленно, это получится тупо перемешать троешные фракции( да еще переделать все города). Слишком много ненужной работы. Интересное отличие четверки от тройки, это изометрия. Вот если бы наооборот в четверку перенести троешные замки и юниты, это было бы оригинальнее, но тоже бессмысленно. |
|
|
|
10 Nov 2014, 17:37
Сообщение
#42
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Не, геймплейные правила перетащить было бы интересно (герои как юниты, армии без героев, альтернативы)
|
|
|
|
10 Nov 2014, 17:46
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Это некрасиво вышло бы, поскольку анимировать мини-версии монстров на карте никто бы не стал.
Да и h3sw по сути графическая конверсия, хотя некоторые двоечные особенности не повредят. |
|
|
|
10 Nov 2014, 18:27
Сообщение
#44
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Да и h3sw по сути графическая конверсия, хотя некоторые двоечные особенности не повредят. И восстановление двоешных лайнапов в тройке. -------------------- ![]() |
|
|
|
18 Feb 2015, 20:05
Сообщение
#45
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 30 раз |
Ремейк это было бы прекрасно! И не надо слушать злопыхателей! Они всё равно играют только в свои моды к тройке. Надо не зацикливаться на проблемах и препятствиях, а думать о том как их преодолеть! Надо думать о том что можно сделать. А если организовать поддержку модов, то тогда злопыхатели сами подтянутся.
Я бы даже поддержала материально такой проект. |
|
|
|
02 Jun 2015, 14:08
Сообщение
#46
|
|
![]() Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Ремейк четвёрки или глобальный классический аддон для неё в стиле Хоты - это, конечно, было бы очень круто. Потенциал-то у игры гораздо больше, чем у тройки. Да и по части красоты - вопрос совсем не однозначный.
Только, к сожалению, это сейчас нереально. Не потому, что фанатов меньше. Просто в своё время для четвёрки не появился аналог ВоГа, который стал бы площадкой для модостроения. А дальше цепная реакция: к игре не выходит модов/дополнений => игроки постепенно теряют интерес => ещё меньше вероятность появления модов/дополнений... Думаю, не будь Эры, Хоты, МоРа и т. д, в тройку бы тоже играли считанные единицы. А не появился он в первую очередь из-за технических проблем с введением нового контента и новых механик вследствии захардкоженности всего и вся. По сути именно из-за этого заглох "Эквилибрис", ограничившийся в основном правками баланса и введением псевдоновых заклинаний, выковыренных из артефактов/зелий. -------------------- ![]() |
|
|
|
02 Jun 2015, 18:09
Сообщение
#47
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Цитата ![]() |
|
|
|
21 Dec 2015, 22:49
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 22 Dec 2015, 00:15)
Сообщение
#48
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 471 Спасибо сказали: 6242 раза |
Я тут ВНЕЗАПНО подумал: а нельзя копнуть в экзешнике четвёрки настройки уровней сложности (тех, которые разные шлемы) и замоддить, чтобы вместо диапазона [маленькие нейтралы, тупой-слабый-медленно строящий комп с маленькими ресурсами, который быстро разбегается по карте, но это ему не помогает; АИ получше, но огромные нейтралы, запирающие его в замках без притока ресурсов, сводят игру к гринду самих нейтралов] было наличие уровней с полностью функциональным (насколько он бывает таким в четвёрке) компом, но нормальным (пусть маленьким и не очень угрожающим игроку-человеку — всё равно на действительно важных точках размеры отряда проставляют вручную, а средств для медленного гринда огромных нейтральных стэков в четвёрке хватает, чтобы многим он давно надоел) размером нейтральных отрядов? С деталями можно поиграться, уровней сложности целых пять (оставить классическую пешку для маловероятного вдругновичокскачает, классический верхний с толпами монстров для любителей гринда и скриптованных карт, а в промежутке — например, "умный комп, равные ресурсы, монстры как на второй сложности; умный комп, максимум ресурсов у компа, монстры как на первой сложности; умный комп, 0 ресурсов у человека, монстры как на третьей сложности"). Это крохотное изменение, которое дофига спасло бы игру в целом и кампании в частности.
Да, это была бы отличная идея двенадцать лет назад, я знаю. -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Aug 2016, 20:48
(Сообщение отредактировал Tovio - 09 Aug 2016, 22:34)
Сообщение
#49
|
|
![]() Сообщений: 237 Спасибо сказали: 468 раз |
А тем временем потихоньку пилится HD-мод. И даже есть результаты! Но авторы выбрали хардкорный путь, так как они делают полноценное HD - то бишь апскейл главного меню и экранов городов. Собственно, им нужны художники для этого дела.
http://www.celestialheavens.com/h4hdmod-01 |
|
|
|
09 Aug 2016, 22:18
Сообщение
#50
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
Ну, Бог в помощь им!
Так этот проект - наследник Эквилибриса? (Что интересно - никогда не встречал проектов новых городов для 4-ки (наверное, это обусловленно пентаклем школ магии). Интересно, были ли такие проекты?) А для 4-ки не хватает ещё межшкольных заклинаний для других школ, какие есть у Природы и Смерти. Интересно, этот пробел собираются заполнить? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Aug 2016, 18:06
(Сообщение отредактировал Adept - 12 Aug 2016, 18:08)
Сообщение
#51
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
(Что интересно - никогда не встречал проектов новых городов для 4-ки (наверное, это обусловленно пентаклем школ магии). Интересно, были ли такие проекты?) Было. Встречал в каком-то блоге утверждение о слухе (?) о морской фракции с пиратами и русалками. Чуть ли не блог одного из местных форумчан. Хотя я уже плохо помню. Предположительно - фракция в той же группе что и варвары. Но это не проект, а что-то роде слуха/мифа про планы разработчиков. |
|
|
|
13 Aug 2016, 10:29
Сообщение
#52
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 846 Спасибо сказали: 10756 раз |
Это Xaar расписывал морскую фракцию в четвёрке.
А единственный стоящий "почти проект" был только один, но там всё очень глобально - пять новых замков. По одному на каждую магию. В виде как бы напарников для существующих. Для природы - аналог Болота троечного. Для хаоса - морская фракция. Для смерти полноценный раздел нежити и демонов. Для порядка - Forge. Для жизни что-то утаеподобное, но я уже точно не помню. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
13 Aug 2016, 12:09
Сообщение
#53
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
ну кто бы мог зайти 7ым:
1) фордж, от магии не зависит, но противоположен варварам 2) аналог пятерочных гномов\орков со своими магиями рун\кличей. 3) сопряжение, в котором доступны все виды магии каким либо особенным образом -------------------- |
|||
|
|
||||
13 Aug 2016, 15:11
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Хз, тут прям как новую расу для старкрафта придумывать, конешь)
-------------------- ![]() |
|
|
|
13 Aug 2016, 22:24
Сообщение
#55
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Я недавно как раз во флуде набрасывал.
Вроде бы родили варианты: - +5 по кольцу параллельно существующим - +5 по кольцу между существующих - второй антимаг в центре - архимаг в центре же, противоположен варвару - расширять кольцо с пяти до семи, включая или не включая варвара |
|
|
|
13 Aug 2016, 23:04
Сообщение
#56
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
- расширять кольцо с пяти до семи, включая или не включая варвара Вот это интереснее.Вопроса, собственно 2. 1) А почему именно до 7, а не до 6? ((И - да, в этом случае библиотеки к гильдии менять придётся) 2) Вот не могу понять, почему этот пентакль получился настолько жёстким, что и непонятно как его можно изменить? Что самое интересное, что вроде противоречивые школы (жизнь-смерть, порядок-хаос) оказываются не противоположными, а в какой-то гармонии (смерть объединяет порядок и хаос, порядок объединяет жизнь и смерть); и при этом природа, стоящая особняком - ничего не нарушает, смотрится органично. Дело именно в числе "5"? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
14 Aug 2016, 03:31
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ну пара - что б было еще одно противопоставление, наверно. Логично. Можно, конешь, природе пару придумать, но хз чего это.
Ну, еще у каждой школы, как мне показалось, были этакие характерные черты (жизнь - благословляки/лечилки/защищалки, порядок - тут много воздействия на разум, природа - саммон, смерть - прокляналки/оживлялки, хаос - много заклов прямого урона). -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2016, 09:53
Сообщение
#58
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
не помню правда уже или вымысел, но мол изначально в аддонах 4ки действительно хотели ввести новые фракции Hope (наджеда) и Despair (отчаянье) но дальше идей это и не продвинулось.
-------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2016, 13:38
Сообщение
#59
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 521 Спасибо сказали: 3472 раза |
В ККИ, вроде, делали:
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Despair_(faction) http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Storm_Winds -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
14 Aug 2016, 16:18
Сообщение
#60
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
мм а где то можно узнать на что примерно были похожи эти фракции?
-------------------- |
|||
|
|
||||
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 January 2026 - 21:28 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|