![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#101
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Умные мысли на RP
http://riotpixels.com/pochemu-vsem-kto-v-v...ostudit-golovu/ -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#102
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Цитата Дык третья часть же уже, вроде, и была и мультиплатформой, и с полоской здоровья. Если почитать телегу в посте выше, то вся жопа ещё впереди. Замена навыков на перки?... |
|
|
![]()
Сообщение
#103
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Fallout Shelter покачнул «религиозные» убеждения мидкор-геймеров, настроенных против F2P.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2015...mers-hating-f2p Вкратце: мидкорщики уже чувствовали себя в лапах f2p уютно, когда стали играть в Hearthstone, League of Legends. F2P не такая уж и плохая бизнес-модель, особенно это доказывает Япония, не без перегибов в частных случаях. Японские f2p-тайтлы Puzzle & Dragons, Monster Strike и Final Fantasy Record Keeper — это f2p с человеческим лицом. Fallout Shelter добралась до топа чартов AppStore в 48 странах. Fallout Shelter размыла границы между мидкорщиками и казуалами, благодаря тому, что FS — правильная f2p в правильном антураже, поскольку FS это ответвление от правильной франшизы. Чем ещё FS завоевала сердца мидкорщиков? Не нужно пополнять реальными деньгами энергию/стамину и прочие столь важные для геймплея вещи, лишь редкий и уникальный стафф продаётся в игре за реальную монету. Мидкорщикам это подходит. Автор ещё говорит, что не стоит заниматься остракизмом казуалов, называя тех бездумными овцами. Замечу, Final Fantasy Record Keeper — ужасно тормозная «игра» с типичным ff-стилем. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Умные мысли на RP Мда. Они старательно срисовали из ME "колесо диалогов" (не слишком жалуемое даже фанатами серии) со всеми его самыми худшими чертами, и при этом ещё больше урезали его? http://riotpixels.com/pochemu-vsem-kto-v-v...ostudit-golovu/ ![]() С учётом этого, кстати, можно не сомневаться, что пресловутая возможность "застрелить собеседника в диалоге", которой хвастались беседковцы, будет представлять собой самые что ни на есть тривиальные QTE. P.S. Приятно, конечно, что на фоне общего дикого хайпа какие-то новостные ресурсы всё же публикуют аргументированную критику. Впрочем, нагоняние восторженной истерии (на котором Беседка не одну собаку съела) и ресурс беседкофанбоев, наряду со скачкообразным сонсольным оказуаливанием, наверняка сделают это говно сверхуспешным, каким бы говном оно не оказалось по факту. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#105
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 412 Спасибо сказали: 3273 раза ![]() |
![]() -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Ага, и именно в таком порядке, чтобы ни в коем случае не выйти за рамки рейтинга
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#107
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 412 Спасибо сказали: 3273 раза ![]() |
![]() -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#108
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Как хорошо звучит второй пункт.
http://core-rpg.net/news/fallout_4_nemnogo...2015-07-15-3687 -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#109
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Лол, куда уж больше прицеливания мышью и ненужности навыка стрельбы, чем в фо3.
#сраныесонсольщики |
|
|
![]()
Сообщение
#110
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 668 Спасибо сказали: 4319 раз ![]() |
Цитата Никто не станет заставлять игрока заниматься строительством в рамках основного сюжета. Тем не менее, дополнительные задания, требующие строительства объектов, в игре присутствуют, но вы вольны их полностью игнорировать. Хвала Девяти! А то боялся, что будет полупринудительно, как с гарнизоном из WoW. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#111
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Диалоги к Fallout 4 пишет Emil Pagliarulo, знаменитый в Бесезде тем, что благодаря ему появился мем «стрела в колене».
Ссылка. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Ну что ж, должен же кто-то рушить сюжеты и в других играх, а не только рианна пратчетт в масс эффекте)
|
|
|
![]()
Сообщение
#113
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
И ваще, Беседко запускает платформу для своей продукции. Естественно, всем сразу вспоминаются платные плагины)
http://riotpixels.com/bethesda-zapustila-r...my-bethesdanet/ -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#114
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Ну, с форума РП.
Цитата куча каких- то подробностей с QuakeCon 2015
Псу можно отдавать различные команды, вроде сбегать за вещью и принести игроку. Также пес может лутить врагов Система получения уровней была переделана так, что перки привязаны к специальным статам, а не уровням. Если у вас будет высокий уровень специальной характеристики, то игрок получит доступ к продвинутым перкам с самого начала Взлом терминалов и замков вновь представляет из себя мини-игру В Fallout 4 будет 12 компаньонов – с людьми возможны романтические отношения Робот Мистер Хэнди озвучивается Стивеном Расселом – он озвучивал Гаррета в Thief Тысячи имен были заранее записаны, так что при выборе адекватных имен, вроде Анджелы или МакФлая – их можно услышать в игре Внутренности Мистера Хэнди были воссозданы – в игре можно увидеть как уничтожаются его части Пес в Fallout 4 создан на основе Ривер – собаки ведущего дизайнера уровней Престон Гарви – лидер группы из пяти человек – Commonwealth Minute (известно еще с E3) Престон может быть одним из 12 компаньонов Другие компаньоны: Пайпер, Догмит, Мистер Хэнди С компаньонами-людьми возможны романтические отношения независимо от пола Играть можно вообще без компаньонов Уровень Силы влияет на носимый вес По характеристикам будет серия роликов – каждой свой Новые локации: Лексингтон, Куинси и электростанция Корвега Лазерный мушкет требует поворота рукоятки после каждого выстрела Игрок может рассматривать обложки книг и комиксов увеличивая и вращая их В игре будут битвы между NPC разных фракций – вы можете стоять в стороне и позволить им поубивать друг-друга или поучаствовать в резне Броня Братства Стали возвращается и Толстяк (Fat Man) – его использовали в демо для подрыва мутанта Бегемота Жестокость достигла нового уровня Всего в игре 70 перков и в целом 275 вариаций рангов Анимации Fallout 4 в основном создаются при помощи mocap Лица анимированы процедурно, из-за кастомизации -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#115
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Система получения уровней была переделана так, что перки привязаны к специальным статам, а не уровням. Если у вас будет высокий уровень специальной характеристики, то игрок получит доступ к продвинутым перкам с самого начала То есть только SPECIAL и перки, остальное — давай, до свиданья? Тысячи имен были заранее записаны, так что при выборе адекватных имен, вроде Анджелы или МакФлая – их можно услышать в игре А полигоны говорят, что есть ещё прозвища-клички «Чёртова рожа», «Болван»: http://www.polygon.com/2015/7/24/9036397/fallout-4-fuckface Внутренности Мистера Хэнди были воссозданы – в игре можно увидеть как уничтожаются его части Господа из Бесезды и ЦА знатные вуайеристы? Пес в Fallout 4 создан на основе Ривер – собаки ведущего дизайнера уровней Новый маскот игры? ![]() Престон Гарви – лидер группы из пяти человек – Commonwealth Minute (известно еще с E3) В Fallout Shelter его тоже запихнули, и чего его форсят? Игрок может рассматривать обложки книг и комиксов увеличивая и вращая их Но не почитать, ЦА TES'а бы прибавилось к франшизе Фолла, если б так, те уж любят почитать лорное. Но Беседка ведь не может в лор Фолла. |
|
|
![]()
Сообщение
#116
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата То есть только SPECIAL и перки, остальное — давай, до свиданья? Похоже, да. http://riotpixels.com/podrobnosti-o-rolevo...ter-na-android/ -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#117
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Псу можно отдавать различные команды, вроде сбегать за вещью и принести игроку. Также пес может лутить врагов Судя по всему, нас ожидает большое количество заимствований из проектов BioWare. В частности, всё перечисленное в этом пункте было ещё в первом DA. Вангую, что здесь собакой тоже можно будет искать секретки.Цитата Система получения уровней была переделана так, что перки привязаны к специальным статам, а не уровням. Если у вас будет высокий уровень специальной характеристики, то игрок получит доступ к продвинутым перкам с самого начала Без комментариев.Цитата Взлом терминалов и замков вновь представляет из себя мини-игру Ну ещё бы, чтобы в Беседке отказались от столь любимой ими мини-игры? Это же не наработки каких-то там никому не нужных убогих Black Isle, которые нет смысла переносить в последующие игры — это Беседка, у неё что не геймдизайнерское решение, то концентрированная гениальность.Мне, к слову, в своё время так и не удалось понять принцип работы тройкофоллаутовской мини-игры со взломом. Или это она просто рассчитана на кручение геймпадового стика, а не на мышеклавиатурное управление? Цитата В Fallout 4 будет 12 компаньонов – с людьми возможны романтические отношения Цитата С компаньонами-людьми возможны романтические отношения независимо от пола 1) Опять калька с творчества BioWare?Так какого чёрта тогда романтические отношения возможны только с людьми? Слабо подпустить драматизма или, наоборот, смехуёчкового фансервиса (или и того, и другого разом), сделав "романс"© с девушкой-гулем? Ну да, это недостаточно гламурное решение.2) Чую, потом фанбои будут с пеной у рта доказывать, что подобный размах романсабельности в CRPG — это заслуга Беседки ![]() 3) Не могу сказать, что "элементы дейт-сима" а-ля Mass Effect мне не нравятся — но особенностью Fallout в данном аспекте ведь всегда было как раз отсутствие размашистых романтических отношений. Цитата Играть можно вообще без компаньонов Уау! Какой невиданный размах свободы прохождения! Беседка могёт! Бегу предзаказывать.Цитата По характеристикам будет серия роликов – каждой свой Из игры, именуемой Fallout, окончательно убрали статы. Чем бы это скомпенсировать? Правильно — начать форсить статы, как какие-то ультрамодные штучки, создав иллюзию их самодостаточности для "гламурной" публики.Цитата Лазерный мушкет требует поворота рукоятки после каждого выстрела Цитата Лазерный мушкет Цитата поворота рукоятки Цитата Лазерный Цитата мушкет Wat?Это, надо полагать, очередной образ с претензией на "дух олдскульной фантастики"? Вот только в олдскульной фантастике футуристическое оружие никогда не действовало подобным образом — наоборот, для него всегда был характерен как минимум полуавтоматический режим огня. Я уж не говорю про конкретно лазеры. Цитата Игрок может рассматривать обложки книг и комиксов увеличивая и вращая их Суть беседкофоллаутов в одном геймдизайнерском решении.Цитата В игре будут битвы между NPC разных фракций – вы можете стоять в стороне и позволить им поубивать друг-друга или поучаствовать в резне "Новшество" из разряда "сделай плохо, а потом верни как было".Цитата Броня Братства Стали возвращается и Толстяк (Fat Man) Что-то это сильно напомнило мне любимый демагогический приём наших либералов, когда в один ряд старательно ставят что-то хорошее и произвольную хрень, которую они форсят (придавая последним ложную значимость и получая удобный инструмент для обличений) — а-ля увязывание свободы с развушением государственного регулирования, хищнической приватизацией и т. п. И вот уже вроде как получается, что если ты высказываешься против ублюдочной прихватизации (набора ублюдочных дизайнерских решений Беседки с Fat Man'ом) — то ты как бы автоматом выступаешь против свободы (против силовой брони и "Духа Фоллача!!!1").Да, разумеется, собственно Беседка не говорила именно "силовая броня и Толстяк возвращаются", это формулировка журналистов — однако же ещё в первом трейлере только и было, что чередование классических образов с беседковым новоделом. И означенная формулировка журналистов отлично отражает тот эффект, которого, судя по всему, и хотели добиться подобными приёмами. Цитата Жестокость достигла нового уровня Вернули возможность стрелять в пах? ![]() Цитата Лица анимированы процедурно, из-за кастомизации Читай: вас снова ждут корявые рожи, но это фича, а не недоработка — правда-правда!
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#118
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3637 раз ![]() |
Цитата Опять калька с творчества BioWare? Мне кажется, что это будет как в Скайриме. То есть уныло и с костылями. Цитата Но не почитать, ЦА TES'а бы прибавилось к франшизе Фолла, если б так, те уж любят почитать лорное. После Морровинда в ТЕS нет никакого интересного лора, который имело бы смысл читать. Цитата Жестокость достигла нового уровня Ага, теперь сюжет еще больше похож на бесформенную тушу мяса, к которой подпустили очень, очень больного человека с полным набором "домашний дантист образца начала 19-го века", а над оригинальными фоллаутами будут творится еще большие непотребства. Цитата Престон Гарви Кажется, что тема американской борьбы за независимость от Британии будет активно продвигаться как "междустрочная" и будет являться "умной" аналогией с событиями игры. Цитата Лазерный мушкет Цитата ![]() P.S. Мне кажется, или этот кадр - почти прямая цитата кадра из отечественного "Острова Сокровищ"? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#119
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Лазерный мушкет ![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#120
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
После Морровинда в ТЕS нет никакого интересного лора, который имело бы смысл читать. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 August 2025 - 08:01 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|