![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#121
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Похотливая аргонианская дева? Ну она еще в морке появилась. Можно было и с автором пообщаться)
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#122
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
А во времена Морровинда дева была мемом? Есть ли мод для Морры, меняющий боёвку? Или ждать Скайвинда? |
|
|
![]()
Сообщение
#123
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#124
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 851 раз ![]() |
Лазерный мушкет Я ничего хорошего от Беседки в принципе не жду, и Ф4 смотреть не собираюсь — уже трёшка была унылым поделием неопределённой жанровой принадлежности, нацеленная явно «не на меня». Однако. Лично стрелял из лазерного дробовика (ес-но не боевого, а для тира), лазерного автомата, да ещё лазерные гранатомёты видел. Мир полон чудес. На самом деле, тут как и с лазерной винтовкой — вот оружие с иным принципом действия, но в популярном форм-факторе оружия пулевого. И как его назвать? Можно, конечно, новое слово придумать, как это раньше делали: бластер, скорчер, блэкпэк. А можно обозвать лазерной винтовкой, хоть там ничего винтового и нет. Впрочем, русские переводчики Ф3 подарили беседке отличное название для лазерного оружия: «лазелное лузьё». Думаю, вполне можно заменить «мушкет» «лузьём». |
|
|
![]()
Сообщение
#125
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 745 Спасибо сказали: 10415 раз ![]() |
Не изометрия? Свободны.
Вы прослушали краткое мнение любителя изометрических игр о развитии (или деградации) серии Фоллаут. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
![]()
Сообщение
#126
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Цитата Взлом терминалов и замков вновь представляет из себя мини-игру Ну ещё бы, чтобы в Беседке отказались от столь любимой ими мини-игры? Это же не наработки каких-то там никому не нужных убогих Black Isle, которые нет смысла переносить в последующие игры — это Беседка, у неё что не геймдизайнерское решение, то концентрированная гениальность.Мне, к слову, в своё время так и не удалось понять принцип работы тройкофоллаутовской мини-игры со взломом. Или это она просто рассчитана на кручение геймпадового стика, а не на мышеклавиатурное управление? Быки и коровы же. ИМХО, это одна из немногих шикарных идей тройки. Ну и да, консоли тут совершенно ни при чем, эта "стараядобрая" логическая игра на стилизацию "разгадывания кода" ложится идеально. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#127
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Быки и коровы же. ИМХО, это одна из немногих шикарных идей тройки. Ну и да, консоли тут совершенно ни при чем, эта "стараядобрая" логическая игра на стилизацию "разгадывания кода" ложится идеально. Я полагал, он про эту игру? Как раз под «кручение». ![]() Взлом терминалов забавная мини-игра. |
|
|
![]()
Сообщение
#128
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Быки и коровы же. ИМХО, это одна из немногих шикарных идей тройки. Ну и да, консоли тут совершенно ни при чем, эта "стараядобрая" логическая игра на стилизацию "разгадывания кода" ложится идеально. Я полагал, он про эту игру? Как раз под «кручение». ![]() Взлом терминалов забавная мини-игра. А, это да, херня с попаданием в нужную область. Там по дрожанию отмычки надо ориентироваться. Такие "миниигры" бесят. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#129
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
А я с ней довольно быстро освоился, и хакинг мне даже понравился вполне поначалу, когда я только поставил вегас. Это, конечно, слабо отвечает тому, как на самом деле ломают замки и хакают компы, но тут уже игровые условности.
По поводу прохладных историй о статах - я вбрасывал или Агар, не помню уже, да. И да, с каждой новостью всё прохладней и прохладней. Покупайтен я и так не собирался, но щас даже и мыслей не будет. Поиграю на ютубе, видимо. |
|
|
![]()
Сообщение
#130
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Народ вовсю шуткует с новой фичей про имена ГГ.
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#131
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 058 Спасибо сказали: 41606 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#132
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 058 Спасибо сказали: 41606 раз ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#133
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 058 Спасибо сказали: 41606 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#134
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 058 Спасибо сказали: 41606 раз ![]() |
«https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4 (а вот так, видимо, выглядел бы по мнению беседки мир будущего без ядерной войны: http://www.youtube.com/watch?v=FA_gi2NtXNc)» |
|
|
![]()
Сообщение
#135
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Впечатления кого-то там с gamescom
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#136
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Я просто бешусь от этого говна: на момент действий ф4 прошло уже хз сколько лет после войны, а они нам до сих пор втюхивают города, которые выглядят хуже джанктауна. Слов нет даже от того, в какое посмешище превратили любимую серию.
Жду Ван Бюрена. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#137
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
А мне наоборот нравится в фоллаче максимальная разруха, но начиная с фо3 она слишком гламурна и небезысходна.
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#138
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Да разруха разрухой, но даже в первом фоле есть вполне пригодные для житья города - Хаб тот же - во втором уже появились Брокен Хиллз с отремонтированными домами и дорогами + большие города, из которых "не очень" выглядит только Рино по вполне понятным причинам.
Тут же, куда ни посмотри, все выглядит так, будто война год назад прогремела. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#139
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Градус разрухи в фо1-2 достаточный - и новые поселения людей хорошо контрастируют с хайтековыми военными базами. Ну, и Рено - но он уже наследие фо2, китчевого и более концептуально раскрепощённого.
В новых фо разруха есть, но она, как я и писал, гламурная. Даже в нью вегасе в общем-то нет ощущения уничтоженного мира, есть ощущение прогулки по фентезийному мирку. |
|
|
![]()
Сообщение
#140
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
F3 — пустая песочница, обитаемая рандомными рейдерами, кричами, в которой веселье всё — это недоквесты и несколько городов, Беседка не может в дизайн огромного мира/сюжет (нужное подчеркнуть), залатывая своё неумение шлангами из метро и блокируя проходы разрушенными зданиями, ведь у них Песочница с Открытым миром. Не знаю, где там Логвинов и Ко в своё время увидели в Фолле 3 неповторимые, личные истории.
Скайрим, другая «песочница», чуть удивляет погодными явлениями, небом, красотой водопадов, которую можно таймлэпсить, но рандомные квесты (опять пещеры и форты) и вездесущие драконы суть скукогенераторы. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 August 2025 - 08:00 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|