![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#61
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 852 Спасибо сказали: 4031 раз ![]() |
Опс, даже и не думал, что это спец название. Спасибо за пояснение по мегатекстурам.
А потеме эффектов - у меня как-то так... Оставляю: антиалиасинг не более чем х4, АО (правда только если хорошо сделано, что бывает в одном случае из трёх, например в BioShock Infinite) Идут лесом в мультиплеере или если не влияют на атмосферу: туман, дым, дождь-снег, динамическое освещение (если больше мешает, чем делает картинку приятной), тени Идут лесом всегда: ХДР, Блум, Блюр, Глубина резкости (DoF), солнечные блики З.Ы. ещё не люблю сильное шатание ствола от первого лица, перебор вспышек, миганий, блеска (когда вне боя так делает больше четверти попадающего в обзор, а в бою так и вообще весь)... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
![]()
Сообщение
#62
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
А вот тут я пожалуй с тобой не соглашусь и полностью соглашусь с Вэйдом. Очень часто в РэПоГе мне не хватает именно этой фишки (а в шутерах возможности разрушить или хотя бы подвинуть чашку из гранатомёта, которая после середины 00-х куда-то внезапно пропала). Ну и стоит упомянуть ещё один крайне годный пример, не названный Вэйдом - первая Дивинити. Твоё дело. По мне, так это хлам. Поэтому и забрасываю игры Бесезды. В её играх даже стаканы не разбиваются без плагинов. |
|
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз ![]() |
А вот и предзаказ в Steam: http://store.steampowered.com/app/377160/
Пожалуй, как и со всем беседовским добром, буду ждать скидонов. |
|
|
![]()
Сообщение
#64
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 852 Спасибо сказали: 4031 раз ![]() |
Твоё дело. По мне, так это хлам. Поэтому и забрасываю игры Бесезды. Аналогично забрасываю, но для этого есть более веские причины - не нравится мне местная система прокачки, на дух не переношу автолевелинг, мир уныл до зевоты (может надо капитально погружаться, а мне он надоедает не успев заинтересовать?) и это ещё не всё... Хотя около трети-половины этих неприятных для меня проблем самоисправилось в Фолле, особенно в Вегасе, по сравнению тЕСом. Зато наличие 100500 глобальных и не очень модификаций на любой вкус для чего угодно крайне радует. Именно в этом, КМК, самый большой, если не единственный, плюс Бефезды. -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
![]()
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Ну да, дать фанатам трудиться за бесплатно на "продукт их мечты" и "правку косяков оригинала", по-прежнему беря деньги за необходимый оригинал - это недурно.
|
|
|
![]()
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
При этом демонстрируя также совершенно адовый уровень копирастии в отношении всё тех же фанатов, когда они хоть в чём-то отходят от послушного бесплатного труда на Беседку.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#67
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз ![]() |
Небольшой анализ вступительного ролика.
|
|
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 852 Спасибо сказали: 4031 раз ![]() |
Ну да, дать фанатам трудиться за бесплатно на "продукт их мечты" и "правку косяков оригинала", по-прежнему беря деньги за необходимый оригинал - это недурно. Но всё ещё лучше, чем не давать как это делают 95%. Тем более предоставляемый инструментарий очень даже неплох... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
![]()
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
А может, игра будет новой платформой для обкатки платных модов?)
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#70
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз ![]() |
А может, игра будет новой платформой для обкатки платных модов?) Ну, судя по тому, что проект с платными модами был запущен не так давно, то можно смело предположить, что так оно и планировалось. Тем более эксперимент был именно на Беседовских играх. Хорошо, что прикрыли...пока. |
|
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8098 раз ![]() |
Я тут подумал, если события игры происходят на территории Содружества и Института, то есть ненулевая вероятность, что ГГ окажется репликантом вроде того, что был задействован в одном из квестов третьей части.
|
|
|
![]()
Сообщение
#72
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз ![]() |
Вот это вброс (на самом деле пост бывшего сотрудника Беседки около года назад).
Как думаете, какой промежуток времени будет описываться в игре? Я на минуту подумал, что действие происходит параллельно или даже немного раньше первого Фолла, но с убежищем 111 не связанно ни одной записи в первых двух частях (поправьте, если что), так что скорее продолжение третьей части? Но чертов дирижабль просто...ну нафиг не нужен, лучше один Хайвеймен на всю игру, а этот Летучий Голандец, надеюсь достойно оправдают его существование в игре, а на деле - бред. Цитата Я тут подумал, если события игры происходят на территории Содружества и Института, то есть ненулевая вероятность, что ГГ окажется репликантом вроде того, что был задействован в одном из квестов третьей части. Возможно, это будет лучшее из решений для "нового" Фоллаута))) |
|
|
![]()
Сообщение
#73
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3637 раз ![]() |
Цитата Но чертов дирижабль просто...ну нафиг не нужен, лучше один Хайвеймен на всю игру, а этот Летучий Голандец, надеюсь достойно оправдают его существование в игре, а на деле - бред. Ну, допустим, Fallout Tactics все-таки существует. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
А что плохого в дирижабле, собственно? Его относииельно просто спроектировать и построить, и пользы из него можно извлечь немало, в тамошних-то условиях. Кроме того, судя по вертибёрдам -- там не пробоема поставить на дирижабль несколько дополнительных вертолётных движков с несущими винтами, что сделает аппарат существенно более грузоподъёмным.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#75
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Релиз 10 ноября 2015. Fallout Shelter — приблуда для смартфонов. Беседка всё хочет сделать градостроительный симулятор от первого лица. Считаю Hearthfire самым глючным дополнением. Всегда его отключал. |
|
|
![]()
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Мде.. ну, хоть залезание в силовую броню интересно выглядит)
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8098 раз ![]() |
Консольная система диалогов отвратна.
А вот изменения в V.A.T.S. нравятся. |
|
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Чего там за измения? лень искать)
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8098 раз ![]() |
Agar, короч режим VATS теперь не ставит игру на паузу, а замедляет время.
В общем, повеселее третьей части однозначно. Разностороннее. Хотя совсем не похож уже на первые две части, но тоже годная игра будет, по-своему. |
|
|
![]()
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Agar, короч режим VATS теперь не ставит игру на паузу, а замедляет время. Т. е. они просто окончательно забили на Fallout-подобную механику прицельной стрельбы, заменив её банальным bullet time'ом. Яснопонятно. Впрочем, ничего удивительного: поколение восторженных фанбоев своего творчества они успешно воспитали, так что даже популистские привязки к оригиналу и его специфике стали не нужны (за исключением совсем общих и/или успешно доведённых до состояния полного опопсения образов — да и те Беседка успешно вытесняет своим новоделом).
В общем, повеселее третьей части однозначно. Разностороннее. Хотя совсем не похож уже на первые две части, но тоже годная игра будет, по-своему. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 August 2025 - 13:39 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|