IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Fallout 4
Throutle
сообщение 04 Jun 2015, 10:50
Сообщение #61

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Опс, даже и не думал, что это спец название. Спасибо за пояснение по мегатекстурам.

А потеме эффектов - у меня как-то так...

Оставляю: антиалиасинг не более чем х4, АО (правда только если хорошо сделано, что бывает в одном случае из трёх, например в BioShock Infinite)
Идут лесом в мультиплеере или если не влияют на атмосферу: туман, дым, дождь-снег, динамическое освещение (если больше мешает, чем делает картинку приятной), тени
Идут лесом всегда: ХДР, Блум, Блюр, Глубина резкости (DoF), солнечные блики
З.Ы. ещё не люблю сильное шатание ствола от первого лица, перебор вспышек, миганий, блеска (когда вне боя так делает больше четверти попадающего в обзор, а в бою так и вообще весь)...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 04 Jun 2015, 12:23 (Сообщение отредактировал Omnik - 04 Jun 2015, 12:26)
Сообщение #62


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4362 раза




Цитата(Throutle @ 04 Jun 2015, 11:29) *
А вот тут я пожалуй с тобой не соглашусь и полностью соглашусь с Вэйдом. Очень часто в РэПоГе мне не хватает именно этой фишки (а в шутерах возможности разрушить или хотя бы подвинуть чашку из гранатомёта, которая после середины 00-х куда-то внезапно пропала). Ну и стоит упомянуть ещё один крайне годный пример, не названный Вэйдом - первая Дивинити.

Твоё дело. По мне, так это хлам. Поэтому и забрасываю игры Бесезды. В её играх даже стаканы не разбиваются без плагинов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chainsaw_Charlie
сообщение 04 Jun 2015, 12:30
Сообщение #63

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 90 раз




А вот и предзаказ в Steam: http://store.steampowered.com/app/377160/

Пожалуй, как и со всем беседовским добром, буду ждать скидонов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 04 Jun 2015, 13:17 (Сообщение отредактировал Throutle - 04 Jun 2015, 13:18)
Сообщение #64

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Цитата(Omnik @ 04 Jun 2015, 12:23) *
Твоё дело. По мне, так это хлам. Поэтому и забрасываю игры Бесезды.

Аналогично забрасываю, но для этого есть более веские причины - не нравится мне местная система прокачки, на дух не переношу автолевелинг, мир уныл до зевоты (может надо капитально погружаться, а мне он надоедает не успев заинтересовать?) и это ещё не всё... Хотя около трети-половины этих неприятных для меня проблем самоисправилось в Фолле, особенно в Вегасе, по сравнению тЕСом.
Зато наличие 100500 глобальных и не очень модификаций на любой вкус для чего угодно крайне радует. Именно в этом, КМК, самый большой, если не единственный, плюс Бефезды.


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 04 Jun 2015, 13:20
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16066 раз




Ну да, дать фанатам трудиться за бесплатно на "продукт их мечты" и "правку косяков оригинала", по-прежнему беря деньги за необходимый оригинал - это недурно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Jun 2015, 13:22
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




При этом демонстрируя также совершенно адовый уровень копирастии в отношении всё тех же фанатов, когда они хоть в чём-то отходят от послушного бесплатного труда на Беседку.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chainsaw_Charlie
сообщение 04 Jun 2015, 13:42
Сообщение #67

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 90 раз




Небольшой анализ вступительного ролика.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 04 Jun 2015, 13:45
Сообщение #68

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Цитата(Orzie @ 04 Jun 2015, 13:20) *
Ну да, дать фанатам трудиться за бесплатно на "продукт их мечты" и "правку косяков оригинала", по-прежнему беря деньги за необходимый оригинал - это недурно.

Но всё ещё лучше, чем не давать как это делают 95%. Тем более предоставляемый инструментарий очень даже неплох...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 04 Jun 2015, 14:24
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




А может, игра будет новой платформой для обкатки платных модов?)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chainsaw_Charlie
сообщение 04 Jun 2015, 14:27
Сообщение #70

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 90 раз




Цитата(Agar @ 04 Jun 2015, 14:24) *
А может, игра будет новой платформой для обкатки платных модов?)


Ну, судя по тому, что проект с платными модами был запущен не так давно, то можно смело предположить, что так оно и планировалось. Тем более эксперимент был именно на Беседовских играх. Хорошо, что прикрыли...пока.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 05 Jun 2015, 22:00
Сообщение #71


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8098 раз




Я тут подумал, если события игры происходят на территории Содружества и Института, то есть ненулевая вероятность, что ГГ окажется репликантом вроде того, что был задействован в одном из квестов третьей части.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chainsaw_Charlie
сообщение 06 Jun 2015, 00:36
Сообщение #72

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 90 раз




Вот это вброс (на самом деле пост бывшего сотрудника Беседки около года назад).

Как думаете, какой промежуток времени будет описываться в игре?

Я на минуту подумал, что действие происходит параллельно или даже немного раньше первого Фолла, но с убежищем 111 не связанно ни одной записи в первых двух частях (поправьте, если что), так что скорее продолжение третьей части? Но чертов дирижабль просто...ну нафиг не нужен, лучше один Хайвеймен на всю игру, а этот Летучий Голандец, надеюсь достойно оправдают его существование в игре, а на деле - бред.

Цитата
Я тут подумал, если события игры происходят на территории Содружества и Института, то есть ненулевая вероятность, что ГГ окажется репликантом вроде того, что был задействован в одном из квестов третьей части.


Возможно, это будет лучшее из решений для "нового" Фоллаута)))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 06 Jun 2015, 10:21
Сообщение #73

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3637 раз




Цитата
Но чертов дирижабль просто...ну нафиг не нужен, лучше один Хайвеймен на всю игру, а этот Летучий Голандец, надеюсь достойно оправдают его существование в игре, а на деле - бред.

Ну, допустим, Fallout Tactics все-таки существует.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jun 2015, 11:00
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




А что плохого в дирижабле, собственно? Его относииельно просто спроектировать и построить, и пользы из него можно извлечь немало, в тамошних-то условиях. Кроме того, судя по вертибёрдам -- там не пробоема поставить на дирижабль несколько дополнительных вертолётных движков с несущими винтами, что сделает аппарат существенно более грузоподъёмным.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 15 Jun 2015, 06:24 (Сообщение отредактировал Omnik - 15 Jun 2015, 06:27)
Сообщение #75


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4362 раза











Релиз 10 ноября 2015. Fallout Shelter — приблуда для смартфонов.
Беседка всё хочет сделать градостроительный симулятор от первого лица. Считаю Hearthfire самым глючным дополнением. Всегда его отключал.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jun 2015, 10:20
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Мде.. ну, хоть залезание в силовую броню интересно выглядит)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 15 Jun 2015, 14:43 (Сообщение отредактировал DrSlash - 15 Jun 2015, 14:53)
Сообщение #77


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8098 раз




Консольная система диалогов отвратна.

А вот изменения в V.A.T.S. нравятся.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jun 2015, 16:07
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Чего там за измения? лень искать)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 15 Jun 2015, 16:26 (Сообщение отредактировал DrSlash - 15 Jun 2015, 16:55)
Сообщение #79


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8098 раз




Agar, короч режим VATS теперь не ставит игру на паузу, а замедляет время.

В общем, повеселее третьей части однозначно. Разностороннее. Хотя совсем не похож уже на первые две части, но тоже годная игра будет, по-своему.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jun 2015, 17:42
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата(DrSlash @ 15 Jun 2015, 17:26) *
Agar, короч режим VATS теперь не ставит игру на паузу, а замедляет время.

В общем, повеселее третьей части однозначно. Разностороннее. Хотя совсем не похож уже на первые две части, но тоже годная игра будет, по-своему.
Т. е. они просто окончательно забили на Fallout-подобную механику прицельной стрельбы, заменив её банальным bullet time'ом. Яснопонятно. Впрочем, ничего удивительного: поколение восторженных фанбоев своего творчества они успешно воспитали, так что даже популистские привязки к оригиналу и его специфике стали не нужны (за исключением совсем общих и/или успешно доведённых до состояния полного опопсения образов — да и те Беседка успешно вытесняет своим новоделом).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 August 2025 - 13:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика