IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Система Ближнего Боя, Настольный вариант и ее тестирование
nosferatu
сообщение 16 Oct 2015, 21:00 (Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Oct 2015, 12:26)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




На данный момент сформированы определённые правила для Системы ближнего боя (СББ) и я их оформил в виде 5-ти страничного документа.
Однако я подготовил правила для ее настольного варианта, вам понадобится только листок бумаги в клетку, ручка, монетка, две фишки (подойдут маленькие треугольнички из бумаги) и изображение таблицы.
Поэтому я прошу всех протестировать ее вместе со своими знакомыми.
На листке бумаги рисуется схема для игры:

Краткий свод правил:
1) Необходимо совершить два броска монетки, в первый раз определяя, кто ходит первым в фазе распределения ОБ (в течение дальнейшего боя игрок всегда будет ходить первым в эту фазу), во второй раз определяя, кто выигрывает инициативу в нападении (аналогично, в течение дальнейшего боя игрок всегда будет ходить первым в эту фазу).
2) При распределении очков бдительности (ОБ) , если выбрана не карточка с наибольшим значением, все карты с наибольшим значением теряют одно очко.
3) ОБ распределяются по очереди, очки добавляются (записываются в соответствующую строчку, старые значения зачеркиваются) к стойкам (цифры) или ударам (буквы), ОБ можно распределять как в свои стойки и удары, так и в стойки/удары противника. Чтобы обнулить значение стойки, достигшей 6 ОБ, нужно потратить карточку ОБ любого номинала.
4) На атаку, блок и смену стойки тратятся очки действия (ОД). Атака является активным действием, блок и смена стойки - пассивными действиями.
Смена стойки затрачивает 1 ОД
Стоимость атаки и блока рассчитываются по таблице. Для определения стоимости атаки при сравнении берется стойка с наибольшим значением из возможных (среди стоек, из которых возможно заблокировать удар)

5) Из определенных стоек можно нанести или заблокировать только определенные удары. В секторах квадрата написаны номера стоек, буквы на сторонах квадрата обозначают удары, которые можно нанести/заблокировать из данной стойки. Блок из 4 стойки дает скидку в 1 ОД, атака по туловищу (Б) дает скидку в 1 ОД.
6) Переходить из стойки можно только в стойку в соседнем секторе. (два раза сменить стойку разрешается) В начале боя, когда у игрока не выбрана никакая стойка, он может выбрать любую. (для обозначения стойки, в которой находится игрок и нужны фишки)
7) После атаки, защищающийся игрок может совершать любые пассивные действия, которые предотвратят атаку. Если у игрока не хватает ОД, чтобы заблокировать атаку, он проигрывает.

Структура раунда:
Первой начинается фаза распределения ОБ, ОБ и ОД обновляются , персонажи выбирают приемы, после чего распределяют ОБ по очереди.
Далее начинается первая половина первой фазы боя. В эту фазу персонаж может совершать активные и пассивные действия, может выбрать пас, конец хода или конец раунда. Во второй половине фазы боя все то же самое, только очередность хода в обратном порядке и пас выбрать нельзя. Пас переносит очередность хода персонажа во вторую этой половину фазы, активные действия переносят очередность хода персонажа в первую половину следующей по счету фазы боя, конец хода также переносит очередность хода персонажа в первую половину следующей по счету фазы боя. Если персонаж попал в фазу боя посредством "конца хода", то конец хода в этой фазе стоит 2 ОД. Если персонаж выбрал "конец раунда", то он выпадает из очередности и находится в фазе конца раунда, находясь в этой фазе он может совершать только пассивные действия. Раунд заканчивается, когда все персонажи окажутся в фазе конца раунда и тогда начинается новый раунд.


Если вы обнаружите определенные выигрышные тактики, или даже у вас появятся "домашние правила" для устранения "имб", просьба отписаться в этой теме.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- nosferatu   Система Ближнего Боя   16 Oct 2015, 21:00
- - AlexYeCu   Так это работает или нет?   16 Oct 2015, 21:16
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 16 Oct 2015, 21:16) Так...   16 Oct 2015, 21:50
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 16 Oct 2015, 21:50) Та...   16 Oct 2015, 23:12
- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 16 Oct 2015, 23:12) Цит...   16 Oct 2015, 23:14
- - AlexYeCu   А, вспомнил. Отменяемое «окончание хода», приводящ...   16 Oct 2015, 23:28
- - nosferatu   С первой стойкой какой-то баг. Смотреть отображени...   16 Oct 2015, 23:53
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 16 Oct 2015, 23:53) С ...   17 Oct 2015, 00:34
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 00:34) Цит...   17 Oct 2015, 00:38
|- - AlexYeCu   Т.е. по второй схеме, из мной нарисованных? Если ...   17 Oct 2015, 00:46
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 00:34) Дал...   17 Oct 2015, 00:46
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 00:46) Не...   17 Oct 2015, 00:56
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 00:51) Цит...   17 Oct 2015, 01:15
- - AlexYeCu   В общем, тебе надо чётко расписать значения этих т...   17 Oct 2015, 01:22
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 01:22) В о...   17 Oct 2015, 01:29
- - AlexYeCu   Ок, для чего может понадобиться [КОНЕЦ РАУНДА] пон...   17 Oct 2015, 01:33
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 01:33) Ок,...   17 Oct 2015, 08:42
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 08:42) Ес...   17 Oct 2015, 10:51
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 10:51) Цит...   17 Oct 2015, 11:22
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 11:22) 1....   17 Oct 2015, 12:12
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 12:12) Цит...   17 Oct 2015, 12:25
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 12:25) Кр...   17 Oct 2015, 12:55
|- - nosferatu   ЦитатаУ тебя первая фаза — всегда атака, вторая — ...   17 Oct 2015, 15:10
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 15:10) В ...   17 Oct 2015, 15:20
|- - nosferatu   Цитата(AlexYeCu @ 17 Oct 2015, 15:20) Цит...   17 Oct 2015, 15:25
- - AlexYeCu   В общем, жди отзывов от других людей. Я этой много...   17 Oct 2015, 15:33
- - AlexYeCu   =====================Ситуация без изысков A atks B...   17 Oct 2015, 16:42
- - nosferatu   Если персонаж атаковал в первой фазе, во второй он...   17 Oct 2015, 16:49
- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 16:49) Ес...   17 Oct 2015, 16:55


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 December 2025 - 08:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика