IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Мои работы по WOG (улучшение игры), Разные доработки интерфейса игры, существ, музыки, объектов и др.
Dreamaker
сообщение 28 Jan 2016, 17:52
Сообщение #21

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Доделал таблицу с опытом армии героя - сделал транслитом значения. Касаемо отображения значка артефакта - меча, подправил шрифт.






Вот думаю - выложить полную игру - там архив под 1 гиг. (около 2000 карт еще). Можно скачать, распаковать и играть не парясь, заодно - тестируя...

Или отдельными файлами - все переработанные ресурсы игры (bmp, mp3, def, txt, pcx, gif, ert, erm) ?




--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СэрГан
сообщение 29 Jan 2016, 00:59 (Сообщение отредактировал СэрГан - 29 Jan 2016, 01:00)
Сообщение #22

In WOG We Trust!
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




Если не затруднит, выкладывай полный пак с игрой и все твои труды..я в моря ухожу на 4 месяца, как раз будет время всё протестировать, а когда вернусь, обязательно отпишусь что и как..Заранее благодарен
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 02 Feb 2016, 11:56
Сообщение #23

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Сейчас еще доделываю последние штрихи так сказать и скоро выложу архив.


А вот несколько боевых полей, может кому пригодятся.... Некоторые доработал, некоторые сделал сам.



















В архиве лежит и доработанный прайс лист Мифрила....)


Скачать



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 02 Feb 2016, 12:34
Сообщение #24

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




А вот пара скинов для Героев. Нашел в инете хорошую заставку с драконом в клипартах и без ватермарка!

Второй скин с Солмиром - взял из RoE.








Скачать


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 02 Feb 2016, 15:34
Сообщение #25

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Немного улучшил жилище Старьевщика, теперь оно вот такое




Кому надо то вот архив с def и msk,msg

Скачать


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 04 Feb 2016, 13:28 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 04 Feb 2016, 13:39)
Сообщение #26

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Сейчас занялся почвами - а именно туманом, пытаюсь сделать плавные края дизерингом попиксельно и засветлив края, ибо прозрачность по другому не получается сэмулировать в индексе. Читал что пытаются прозрачность реализовать, но пока это тока в разработке.


Доделал командира варваров, были обрезаны ноги и щит налазил в 2 кадрах на тело (плюс при получении удара он резко подлетал на несколько пикселей вверх, видимо ошибка при анимации воговцев), также доделал немного Храмовника и его меч, пожирателя душ изменил немного кадры анимации. Я понимаю, что это все штопанные "франки" - но пока им нет альтерантив, сгенерированных концептуально новыми существами.

Посмотрел Лича - командира от Axolotl - сделано хорошо, добротно, движения и освещение, рендер, модель все отлично! Но! Именно сверх плавность движений его выделяет от всех остальных кричеров в Героях. Потестировал на поле битвы - ощущение, что движется под водой.....

Поэтому распаковал и пересоздал DEF с оптимизированной анимацией - (убрал некоторые кадры дабы ускорить движения), кому надо - скину.


Наработок конечно много, постепенно буду их выкладывать, все объекты что перерисовал, довел но более менее нормального вида...

Кстати также и касаемо жилища кровавого дракона от Docent Picolan - сделано отлично, но размытость объекта выделяет его на карте от остальных, поэтому переделал, и оптимизировал под мир Героев, тоже касаемо и картинки армии у героя, большой и маленькой - переделал их. Если чего - скину, пишите.


Артефакты почти все дорисовывал попиксельно, убирал косые контуры, всякие кривости и так далее. Тож выложу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 04 Feb 2016, 14:03
Сообщение #27

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Вот несколько моих доработок интерфейса и рва во время битвы.










Также дорисовал песочные часы - курсор, да вот не знаю где они хранятся, файл .cur - мож в какой dll или exe? Буду очень признателен, если кто подскажет, как его заменить!




Вот архив с вышеописанными работами.

Скачать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 04 Feb 2016, 14:53
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 891 раз




Цитата(Dreamaker @ 04 Feb 2016, 14:03) *
Также дорисовал песочные часы - курсор, да вот не знаю где они хранятся, файл .cur - мож в какой dll или exe? Буду очень признателен, если кто подскажет, как его заменить!

Вроде же в def. И их 2. В "CRADVNTR.def" и в "crdeflt.def"


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 04 Feb 2016, 15:53
Сообщение #29

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(igrik @ 04 Feb 2016, 14:53) *
Цитата(Dreamaker @ 04 Feb 2016, 14:03) *
Также дорисовал песочные часы - курсор, да вот не знаю где они хранятся, файл .cur - мож в какой dll или exe? Буду очень признателен, если кто подскажет, как его заменить!

Вроде же в def. И их 2. В "CRADVNTR.def" и в "crdeflt.def"



Спасибо Igrik! Странно - вроде лазию по лодам постоянно, видимо пропустил....))) Гляну! Еще раз спасибо!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 05 Feb 2016, 07:07
Сообщение #30

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Вот еще одно поле сделал....



Скачать


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 05 Feb 2016, 08:55 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 05 Feb 2016, 08:56)
Сообщение #31

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




С подсказки от Igrik - нашел Def с курсорами и вставил свои - чуток подправленные.

Мне не нравился курсор песочных часов в Героях своей вертикальной асимметрией.


Было



Дорисовал чуток. Вот.

Стало




Скачать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 05 Feb 2016, 09:05 (Сообщение отредактировал DrSlash - 05 Feb 2016, 09:58)
Сообщение #32


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8104 раза




Цитата(Dreamaker @ 05 Feb 2016, 12:55) *
Мне не нравился курсор песочных часов в Героях своей вертикальной асимметрией.

Причём здесь что кому нравится и не нравится? Гравитация так не работает, у тебя теперь выходит, что песок вместо того чтобы насыпаться кучкой, равномерно распределяется по краям, избегая при этом центр.
Совет на будущее: используй тэг
Код
[compare][/compare]


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 05 Feb 2016, 09:51
Сообщение #33

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(DrSlash @ 05 Feb 2016, 10:05) *
Цитата(Dreamaker @ 05 Feb 2016, 12:55) *
Мне не нравился курсор песочных часов в Героях своей вертикальной асимметрией.

Причём здесь что кому нравится и не нравится? Гравитация так не работает, у тебя теперь выходит, что песок вместо того чтобы насыпаться кучкой, равномерно распределяется по краям, избегая при этом центр.
Совет на будущее: используй тег
Код
[compare][/compare]




Про песок - переделаю, мне не нравилась асимметрия самой формы часов, стекла. На песок не обращал внимания.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 05 Feb 2016, 10:21
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 891 раз




Скины мне понравились.
А вот этот лучше замени на Хотовский и дорисуй "Банк". Он намного лучше выглядит, чем Воговский. + у тебя там ненужное смещение влево на 1 пиксель.
Нажмите для сравнения изображений.

Скачать


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 05 Feb 2016, 11:18
Сообщение #35


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8104 раза




Цитата(Dreamaker @ 05 Feb 2016, 13:51) *
Про песок - переделаю, мне не нравилась асимметрия самой формы часов, стекла. На песок не обращал внимания.

Хех, а я наоборот только на песок обратил внимание. А асимметрии там нет, просто создаётся такая иллюзия из-за тени.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 06 Feb 2016, 04:55
Сообщение #36

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(igrik @ 05 Feb 2016, 11:21) *
Скины мне понравились.
А вот этот лучше замени на Хотовский и дорисуй "Банк". Он намного лучше выглядит, чем Воговский. + у тебя там ненужное смещение влево на 1 пиксель.
Нажмите для сравнения изображений.

Скачать




Вот доделал.

Хотовский гляну, сравню. Спасибо за нахождение багов! )





Скачать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 08 Feb 2016, 16:10
Сообщение #37

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Как и обещал - вот доделанный курсор.



Скачать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 02 Mar 2016, 06:32 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 02 Mar 2016, 06:34)
Сообщение #38

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Вот доработал некоторые боевые поля из разных модов, некоторые сделал сам. Кому нужно - качайте. Порядковый номер файлов полей - сделайте сами.












































Скачать


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2026 - 17:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика