Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02 Oct 2006, 18:27
Сообщение
#1
|
|
![]() Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Делаю новый скин для вога. По качеству будет средненький, но все ж мой первый мод. Таки вот - перерисовал кнопки в 24битах, и тут возникла проблема - деф мукер отказывается компилировать не 256 изображения.
Встал вопрос - как перевести всю эту крысату в 256 цветов. Не придумал ничего умнее, как каждый кадр, в фотошопе, сохранить в гифе 256, а потом пересохранить в паинте. Все бы ничего, но палитры для каждого кадра получились разные. =\ Вот и вопросы: 1)Можно ли не компилировать изображения в деф? 2)Как сохранить три разыных кадра в одной палитре? 3)Как, без значительной потери качества привести изображения с разными палитрами к изображениям с единой. Если можно - поподробнее. П.С. Плииииииз! -------------------- Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто. В Ничто ты войди, во тьму, и пойми: Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты. |
|
|
|
02 Oct 2006, 19:17
Сообщение
#2
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
по идее палитра в одном кадре не должна превышать 8 бит. а всего доступно лишь 16 бит цвета. так что можешь компилить.
|
|
|
|
02 Oct 2006, 21:52
Сообщение
#3
|
|
![]() Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Хм... Виснит выше 256...
-------------------- Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто. В Ничто ты войди, во тьму, и пойми: Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты. |
|
|
|
03 Oct 2006, 05:15
Сообщение
#4
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
1)нет
2)никак 3)можно попробовать скинь мне я гляну -------------------- |
|
|
|
03 Oct 2006, 09:24
Сообщение
#5
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Используй DefTool из "Полезных проорамм" или то, что Ирх выкладывал не помню где.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
03 Oct 2006, 17:54
Сообщение
#6
|
|
![]() Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Bourn
Отослал sergroj Хм... Ну, деф тул то я скачал, но что дальше? Я нашел способ создать в нем лист, но кнопки компилирования не обнаружил вобще, а деф мукер его лист грузить отказывается. Нашел внутри не то вьювер, не то редактор палитры, но как им пользоваться? -------------------- Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто. В Ничто ты войди, во тьму, и пойми: Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты. |
|
|
|
05 Oct 2006, 12:20
Сообщение
#7
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Equilibrium_Keeper
Я сталкнулся однажды с подобной проблемой. А решил я её так: открыл в пайнте свою 24-bit картинку. Затем вытащил из геройского lod'а любую bmp-картинку и тоже открыл в пайнте. Скопировал 24-bit картинку и вставил взамен той, к-ая из героев. А затем сохранил под нужным именем. Вот и всё. Потом спокойно в DefMaker'e скомпилировал def-файл. Удачи! -------------------- |
|
|
|
06 Oct 2006, 05:13
Сообщение
#8
|
|
![]() Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Спешу тебя огорчить - в лод нет bmp. Есть только PCX, а их в пеинте открыть проблематично. Если же распаковать уже готовый def, то изображения в нем 256. Да, действительно, если на них разместить сваю 24 битку - они изменят цвета до 256. Не уверен, но, вполне возможно, даже палитры будут одинаковыми. Проблема в том, что изображение тога просто отвратительное =\. Для этого я и перегонял их в гифы из фотошопа. И дефы прекрасно компилируются и выглядит все прекрасно... Пока не наведешь на кнопку - палитры то разные. Вот так воть.
-------------------- Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто. В Ничто ты войди, во тьму, и пойми: Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты. |
|
|
|
06 Oct 2006, 10:27
(Сообщение отредактировал Bes - 15 Mar 2007, 16:59)
Сообщение
#9
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата(Equilibrium_Keeper @ 06 Oct 2006, 06:13) Спешу тебя огорчить - в лод нет bmp. Есть только PCX, а их в пеинте открыть проблематично. Да? А ResEdit на что придуман добрыми людьми, а? Цитата(Equilibrium_Keeper @ 06 Oct 2006, 06:13) Проблема в том, что изображение тога просто отвратительное =\. Не знаю, что у вас там за красочные картинки, но вот пример моего труда, посмотрите, думаю на оценку "4" вполне сойдёт! http://h3disk.narod.ru/download/files/cssArm.rar (Кнопка кампании "Клинок Армагеддона" русском языке) -------------------- |
|
|
|
06 Oct 2006, 11:47
Сообщение
#10
|
|
![]() CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(Equilibrium_Keeper @ 02 Oct 2006, 18:27) Вот и вопросы: 1)Можно ли не компилировать изображения в деф? 2)Как сохранить три разыных кадра в одной палитре? 3)Как, без значительной потери качества привести изображения с разными палитрами к изображениям с единой. 1) Некоторая графика из Героев находится в формате РСХ соответственно кондертировать в ДЕФ её ненадо... для того что задумал ты (кнопки) - конвертация обязательна. 2) Если неполучается пользоваться DefToolом (хотя это намного удобнее чем вручную), то выход следующий: - в том же фотошопе объедини все 3 изображения в одно; - создай палитру 256 цветов (если хочешь через ГИФ - пожалуйста, но советую использовать опцию фотошоп "Индексированые цвета" с палитрой "Адаптированная". - порежь полученное изображение на части (так как это прежде было обно изображение с одной палитрой, то и в порезанных палитра будет идентичной). 3) читай предудущий пункт - фотошоп "Индексированые цвета"=> "Адаптированная". P.S. Может поможет это: WoG "SKIN" v.1.02 RUS [»585 Kb] -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
|
07 Oct 2006, 18:33
Сообщение
#11
|
|
![]() Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Bes
Ну и? 256 цветов. Не подходит =\ geNNadiy Спасибо. Идею поня, хотя как это будет выгlядетb еще неизвестно - щаз испробую. Добавлено ([mergetime]1160235221[/mergetime]): Ура. Все работает. Спасибо! Завтра буду творитb. -------------------- Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто. В Ничто ты войди, во тьму, и пойми: Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты. |
|
|
|
10 Oct 2006, 09:38
Сообщение
#12
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Вот то, что Ирх выкладывал: http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=3334
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
01 Mar 2007, 13:14
Сообщение
#13
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 74 Спасибо сказали: 0 раз |
Тут 2 кнопочки, может посмотрите, вдруг понравится:
http://www.filemaster.ru/files/a9899 Если у Вас есть лучше и подарите, буду только рад. -------------------- Давайте поможем друг другу и у всех прибудет!
|
|
|
|
02 Mar 2007, 10:02
Сообщение
#14
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Кнопка для кампании WoG в принципе ничего так, чуть не такое выделение, но это пустяк.
А вот кнопка для кампании AB - имхо, не годится, я тут подумал и всё-таки решился помочь вам, я сделаю кнопку для AB так, чтобы и шришт соответствовал, и выделение нормальное... в понедельник выложу! -------------------- |
|
|
|
05 Mar 2007, 10:26
Сообщение
#15
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Короче, вот кнопка - http://h3disk.narod.ru/download/zssArm.rar (~100 kb)
Сразу говорю, что-то там не так, потому что постоянно при компиляции дефа картинки чуть портятся - появляется какая-то полоса и цвет кое-какой становится прозрачным, что объясняет чёрные точки в выделении... В общем, я не стал заморачиваться а оставил как есть (у меня ничего не вышло с попытками правки этого), если кто сможет исправить, то пожалуйста, я только за! -------------------- |
|
|
|
06 Mar 2007, 12:35
Сообщение
#16
|
|
![]() CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(Bes @ 05 Mar 2007, 10:26) Короче, вот кнопка - http://h3disk.narod.ru/download/zssArm.rar (~100 kb) Сразу говорю, что-то там не так, потому что постоянно при компиляции дефа картинки чуть портятся - появляется какая-то полоса и цвет кое-какой становится прозрачным, что объясняет чёрные точки в выделении... В общем, я не стал заморачиваться а оставил как есть (у меня ничего не вышло с попытками правки этого), если кто сможет исправить, то пожалуйста, я только за! Всё дело в палитре!! Первые 8-10 цветов палитры системные.. они воспринимаются как прозрачные!! -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
|
13 Mar 2007, 14:35
Сообщение
#17
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 74 Спасибо сказали: 0 раз |
Я вообще не понимаю.
По первой ссылки идет в народ, а дальше на какой-то порно сайт кидает или в поисковик. А http://w12.easy-share.com/911629.html тоже самого файла не показывает. Что всё устарело что ли? -------------------- Давайте поможем друг другу и у всех прибудет!
|
|
|
|
17 Mar 2007, 10:45
Сообщение
#18
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
-------------------- |
|
|
|
18 Mar 2007, 15:30
Сообщение
#19
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 74 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Bes @ 17 Mar 2007, 10:45) Спасибо большое, от имени всех, кому понадобилась. У меня проблемы пошли с инетом... -------------------- Давайте поможем друг другу и у всех прибудет!
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 March 2026 - 17:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|