IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

246 страниц V  « < 57 58 59 60 61 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
Qed'Maen
сообщение 13 May 2019, 13:29
Сообщение #1161

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Цитата(hommer @ 13 May 2019, 13:22) *
Ну, вообще-то в реальности во времена Дикого Запада все фабрики и заводы были в восточной части страны, а сам запад на то и "дикий".
Другое дело, что геройская Фабрика не обязана повторять земные реалии. Она, судя по увиденному, являет собой синтез дикого запада и промышленно-викторианского востока.

Ваша правда. Тем не менее, пролетарий же не только заводской рабочий, но и любой другой представитель рабочего класса, коих и на Диком Забаде было ощутимо больше, чем, абстрактно говоря, тех же ковбоев. Ну, не суть. Суть в том, что фабричные хоббиты пролетариатом безо всяких когнитивных диссонансов называться могут и все, за редкими исключениями, с этим согласны.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 13 May 2019, 17:42 (Сообщение отредактировал redar2013 - 13 May 2019, 17:43)
Сообщение #1162

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 663 раза




А вагоноремонтных станций на вилд весте не было? Тащем то слесарь вполне себе наемный рабочий... Да и хватало работяг и в западной части страны.


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 13 May 2019, 19:31
Сообщение #1163

Advanced Member
Сообщений: 109
Спасибо сказали: 62 раза




the splitting of the city could also be good, creating two on the same ground, the factory in the wild west style and the other in the steampunk style
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 13 May 2019, 21:03
Сообщение #1164

Immortal
Сообщений: 710
Спасибо сказали: 415 раз




Цитата(hommer @ 11 May 2019, 21:16) *
Цитата(Valintinus @ 10 May 2019, 20:43) *
Ров Фабрики - каньон с газом?
Очень понравился скрытый в дымке тумана каньон, через который перекинут мост - он является естественной и трудной преградой наступающим.
Будет ли Ров при осаде Фабрики иметь в себе элементы каньона? Острые кактусы вместо рва - удел варваров. cactus.gif
Если так, представляю что в ров будут сливаться промышленные отходы Фабрики через трубы, такие как тяжелый ядовитый газ Хлор например.

Всякие ядовитые отходы в эту стилистику вообще не вписываются. Это вам не фоллаут, а чистое, прилизанное техно. Да и какой смысл заполнять каньон какой-то дрянью, если он и сам по себе является непреодолимым препятствием из-за глубины и отвесных стен?

Не с газом, а паром.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Valintinus
сообщение 13 May 2019, 22:13
Сообщение #1165

Newbie
Сообщений: 27
Спасибо сказали: 39 раз




Геомант -> Металлист. (4-5 ур.)
Думал над лучшением геоманта, если таковой будет у Фабрики, пришел к Электромагу, послчитал через чур дисбалансным.
Геоманты помогают разрабатывать ископаемые в Пустоши. Металлисты (маги металла) или электромаги - чинят и заводят технику, выступают изобретателями.
Способности: геоманты - замедление/сопротивление Земле/каменная кожа. Металлисты... хм... на ум приходит шокер, полицейский шокер - выстрелил металлическими скобами и пустил ток. Может, % оглушение? wizard.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 13 May 2019, 22:30
Сообщение #1166

Дождался фабрики
Сообщений: 239
Спасибо сказали: 479 раз




Цитата(Valintinus @ 13 May 2019, 22:13) *
Геомант -> Металлист. (4-5 ур.)
Думал над лучшением геоманта, если таковой будет у Фабрики, пришел к Электромагу, послчитал через чур дисбалансным.
Геоманты помогают разрабатывать ископаемые в Пустоши. Металлисты (маги металла) или электромаги - чинят и заводят технику, выступают изобретателями.
Способности: геоманты - замедление/сопротивление Земле/каменная кожа. Металлисты... хм... на ум приходит шокер, полицейский шокер - выстрелил металлическими скобами и пустил ток. Может, % оглушение? wizard.gif


Уже писали, что гуманоидные юниты закончились на стрелке, и остались только животные и механизмы


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 13 May 2019, 22:39
Сообщение #1167

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата(redar2013 @ 13 May 2019, 16:42) *
А вагоноремонтных станций на вилд весте не было? Тащем то слесарь вполне себе наемный рабочий... Да и хватало работяг и в западной части страны.


еще братьев райт туда подпишите.. чего уж..

так себе идея дикий запад, стимпанк, вот это вот все... героям больше бы подошли отсылки к леонардо да винчи.. имхо..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 13 May 2019, 23:45
Сообщение #1168

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 14 May 2019, 11:04
Сообщение #1169

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17836 раз




Цитата(Macron1 @ 14 May 2019, 03:45) *
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать?

Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Platoon-nn
сообщение 14 May 2019, 11:13
Сообщение #1170

Member
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 36 раз




Кстати фабрика будет самым "пъющим" городом в третих героях ибо в одном городе будет и таверна и салун.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 14 May 2019, 14:03
Сообщение #1171

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 731
Спасибо сказали: 16351 раз




И самым курящим smile.gif


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 14 May 2019, 14:40
Сообщение #1172

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Axolotl @ 14 May 2019, 11:04) *
Цитата(Macron1 @ 14 May 2019, 03:45) *
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать?

Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем?

Надо pray.gif


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 14 May 2019, 17:47
Сообщение #1173

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 663 раза




Цитата(Axolotl @ 14 May 2019, 15:04) *
Цитата(Macron1 @ 14 May 2019, 03:45) *
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать?

Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем?

Шоб тырить контент, наверное crazy.gif


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 15 May 2019, 08:53 (Сообщение отредактировал drevoborod - 15 May 2019, 08:54)
Сообщение #1174

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 121 раз




"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko"

Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже smile.gif У меня, по крайней мере, чёткая ассоциация: деревянное двухэтажное строение с открытой верандой или просто навесом на первом этаже (там ещё коновязи бывали) и балконом на втором, откуда свешивались распутные девицы smile.gif
То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение.
P.S. Бак на крыше зачётный smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 15 May 2019, 10:03
Сообщение #1175

Advanced Member
Сообщений: 109
Спасибо сказали: 62 раза




Цитата(drevoborod @ 15 May 2019, 09:53) *
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko"

Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже smile.gif У меня, по крайней мере, чёткая ассоциация: деревянное двухэтажное строение с открытой верандой или просто навесом на первом этаже (там ещё коновязи бывали) и балконом на втором, откуда свешивались распутные девицы smile.gif
То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение.
P.S. Бак на крыше зачётный smile.gif



no, in some spaghetti westerns the market or "shop" is really a building so personally I don't see anything strange about it, which then aesthetically resembles the saloon and another thing


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 15 May 2019, 11:04
Сообщение #1176

Immortal
Сообщений: 333
Спасибо сказали: 789 раз




Кстати, если бак на крыше - Хранилище ресурсов, то приносить он, по идее, должен ртуть (единственный ресурс, хранимый в жидком виде). Её же, соответственно, будет требовать седьмой уровень hmm.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 May 2019, 14:22
Сообщение #1177

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




Цитата(Zum-Graat @ 15 May 2019, 11:04) *
Кстати, если бак на крыше - Хранилище ресурсов, то приносить он, по идее, должен ртуть (единственный ресурс, хранимый в жидком виде). Её же, соответственно, будет требовать седьмой уровень hmm.gif
Нефть же )
Нефтекачка для чего на экране города?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 May 2019, 13:27
Сообщение #1178

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Цитата(drevoborod @ 15 May 2019, 06:53) *
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko"

Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже smile.gif У меня, по крайней мере, чёткая ассоциация: деревянное двухэтажное строение с открытой верандой или просто навесом на первом этаже (там ещё коновязи бывали) и балконом на втором, откуда свешивались распутные девицы smile.gif
То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение.
P.S. Бак на крыше зачётный smile.gif


Наверное стоит рассказать почему был выбран такой вариант: Очень яркий и узнаваемый образ Вестерна - это улица, вдоль которой тянутся деревянные дома с разными фасадами. Saloon, sheriff, General Store и другие. Такая плотная застройка не свойственна городам в героях, но воссоздать ощущение подобной улицы все таки хотелось. И пусть и два дома, но уже создают правильное настроение, нежели одиноко стоящий среди камней салун.

Плюсом - как то не солидно городу с развитой промышленностью вести торга на деревянных лавках аки Варвары. В некрополисе рынок, например, тоже крытый.
И еще одним фактором стал облик рынка в оригинальном Forge, который тоже являлся зданием. НВК то не побоялись


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 16 May 2019, 15:27
Сообщение #1179

Immortal
Сообщений: 710
Спасибо сказали: 415 раз




Особенности города которые я хочу видеть.

При отстройки города требуются много дерева и руды.

Гильдия магов ограничена третьем уровнем.

Хранилище ресурсов Приносит +1 и +1 ежедневно.

Банк: Приносит +1 ежедневно. Требование для строительства Хранилище ресурсов.

Офис шерифа Во время вражеской осады если вражеский герой сбегает или сдаётся, то он теряется для оппонента.

Нефнекачка Во время установки даёт 500 потом 1000 вначале недели.




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 16 May 2019, 18:52
Сообщение #1180

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 16 May 2019, 15:27) *
Гильдия магов ограничена третьем уровнем.

Приравнять высокоразвитую цивилизацию к полуразумным животным и к диким варварам? Весьма странно.
Даже относительно простые "люди" из замка смогли освоить 4й уроверь, алкаши-моряки тоже, а изобретатели - не осилили?

Учитывая, что магию по лору МиМ можно описать классическим "сильно развитая технология неотличима от магии", то будет очень странно, если одна из самых развитых будет так ограничена в развитии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

246 страниц V  « < 57 58 59 60 61 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 January 2026 - 15:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика