Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
13 May 2019, 13:29
Сообщение
#1161
|
|
![]() Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Ну, вообще-то в реальности во времена Дикого Запада все фабрики и заводы были в восточной части страны, а сам запад на то и "дикий". Другое дело, что геройская Фабрика не обязана повторять земные реалии. Она, судя по увиденному, являет собой синтез дикого запада и промышленно-викторианского востока. Ваша правда. Тем не менее, пролетарий же не только заводской рабочий, но и любой другой представитель рабочего класса, коих и на Диком Забаде было ощутимо больше, чем, абстрактно говоря, тех же ковбоев. Ну, не суть. Суть в том, что фабричные хоббиты пролетариатом безо всяких когнитивных диссонансов называться могут и все, за редкими исключениями, с этим согласны. |
|
|
|
13 May 2019, 17:42
(Сообщение отредактировал redar2013 - 13 May 2019, 17:43)
Сообщение
#1162
|
|
![]() Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 663 раза |
А вагоноремонтных станций на вилд весте не было? Тащем то слесарь вполне себе наемный рабочий... Да и хватало работяг и в западной части страны.
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
|
13 May 2019, 19:31
Сообщение
#1163
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 109 Спасибо сказали: 62 раза |
the splitting of the city could also be good, creating two on the same ground, the factory in the wild west style and the other in the steampunk style
|
|
|
|
13 May 2019, 21:03
Сообщение
#1164
|
|
|
Immortal Сообщений: 710 Спасибо сказали: 415 раз |
Ров Фабрики - каньон с газом? Очень понравился скрытый в дымке тумана каньон, через который перекинут мост - он является естественной и трудной преградой наступающим. Будет ли Ров при осаде Фабрики иметь в себе элементы каньона? Острые кактусы вместо рва - удел варваров. Если так, представляю что в ров будут сливаться промышленные отходы Фабрики через трубы, такие как тяжелый ядовитый газ Хлор например. Всякие ядовитые отходы в эту стилистику вообще не вписываются. Это вам не фоллаут, а чистое, прилизанное техно. Да и какой смысл заполнять каньон какой-то дрянью, если он и сам по себе является непреодолимым препятствием из-за глубины и отвесных стен? Не с газом, а паром. |
|
|
|
13 May 2019, 22:13
Сообщение
#1165
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 39 раз |
Геомант -> Металлист. (4-5 ур.)
Думал над лучшением геоманта, если таковой будет у Фабрики, пришел к Электромагу, послчитал через чур дисбалансным. Геоманты помогают разрабатывать ископаемые в Пустоши. Металлисты (маги металла) или электромаги - чинят и заводят технику, выступают изобретателями. Способности: геоманты - замедление/сопротивление Земле/каменная кожа. Металлисты... хм... на ум приходит шокер, полицейский шокер - выстрелил металлическими скобами и пустил ток. Может, % оглушение? |
|
|
|
13 May 2019, 22:30
Сообщение
#1166
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 239 Спасибо сказали: 479 раз |
Геомант -> Металлист. (4-5 ур.) Думал над лучшением геоманта, если таковой будет у Фабрики, пришел к Электромагу, послчитал через чур дисбалансным. Геоманты помогают разрабатывать ископаемые в Пустоши. Металлисты (маги металла) или электромаги - чинят и заводят технику, выступают изобретателями. Способности: геоманты - замедление/сопротивление Земле/каменная кожа. Металлисты... хм... на ум приходит шокер, полицейский шокер - выстрелил металлическими скобами и пустил ток. Может, % оглушение? Уже писали, что гуманоидные юниты закончились на стрелке, и остались только животные и механизмы |
|
|
|
13 May 2019, 22:39
Сообщение
#1167
|
|
|
Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз |
А вагоноремонтных станций на вилд весте не было? Тащем то слесарь вполне себе наемный рабочий... Да и хватало работяг и в западной части страны. еще братьев райт туда подпишите.. чего уж.. так себе идея дикий запад, стимпанк, вот это вот все... героям больше бы подошли отсылки к леонардо да винчи.. имхо.. |
|
|
|
13 May 2019, 23:45
Сообщение
#1168
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать?
-------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
14 May 2019, 11:04
Сообщение
#1169
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать? Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем? -------------------- |
|
|
|
14 May 2019, 11:13
Сообщение
#1170
|
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 36 раз |
Кстати фабрика будет самым "пъющим" городом в третих героях ибо в одном городе будет и таверна и салун.
|
|
|
|
14 May 2019, 14:03
Сообщение
#1171
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 731 Спасибо сказали: 16351 раз |
И самым курящим
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
14 May 2019, 14:40
Сообщение
#1172
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать? Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем? Надо -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
14 May 2019, 17:47
Сообщение
#1173
|
|
![]() Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 663 раза |
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать? Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем? Шоб тырить контент, наверное -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
|
15 May 2019, 08:53
(Сообщение отредактировал drevoborod - 15 May 2019, 08:54)
Сообщение
#1174
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 121 раз |
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko"
![]() Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение. P.S. Бак на крыше зачётный |
|
|
|
15 May 2019, 10:03
Сообщение
#1175
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 109 Спасибо сказали: 62 раза |
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko" ![]() Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение. P.S. Бак на крыше зачётный no, in some spaghetti westerns the market or "shop" is really a building so personally I don't see anything strange about it, which then aesthetically resembles the saloon and another thing |
|
|
|
15 May 2019, 11:04
Сообщение
#1176
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз |
Кстати, если бак на крыше - Хранилище ресурсов, то приносить он, по идее, должен ртуть (единственный ресурс, хранимый в жидком виде). Её же, соответственно, будет требовать седьмой уровень
|
|
|
|
15 May 2019, 14:22
Сообщение
#1177
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
Кстати, если бак на крыше - Хранилище ресурсов, то приносить он, по идее, должен ртуть (единственный ресурс, хранимый в жидком виде). Её же, соответственно, будет требовать седьмой уровень Нефть же )Нефтекачка для чего на экране города? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 May 2019, 13:27
Сообщение
#1178
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko" ![]() Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение. P.S. Бак на крыше зачётный Наверное стоит рассказать почему был выбран такой вариант: Очень яркий и узнаваемый образ Вестерна - это улица, вдоль которой тянутся деревянные дома с разными фасадами. Saloon, sheriff, General Store и другие. Такая плотная застройка не свойственна городам в героях, но воссоздать ощущение подобной улицы все таки хотелось. И пусть и два дома, но уже создают правильное настроение, нежели одиноко стоящий среди камней салун. Плюсом - как то не солидно городу с развитой промышленностью вести торга на деревянных лавках аки Варвары. В некрополисе рынок, например, тоже крытый. И еще одним фактором стал облик рынка в оригинальном Forge, который тоже являлся зданием. НВК то не побоялись -------------------- |
|||
|
|
||||
16 May 2019, 15:27
Сообщение
#1179
|
|
|
Immortal Сообщений: 710 Спасибо сказали: 415 раз |
Особенности города которые я хочу видеть.
При отстройки города требуются много дерева и руды. Гильдия магов ограничена третьем уровнем. Хранилище ресурсов Приносит +1 и +1 ежедневно.Банк: Приносит +1 ежедневно. Требование для строительства Хранилище ресурсов.Офис шерифа Во время вражеской осады если вражеский герой сбегает или сдаётся, то он теряется для оппонента. Нефнекачка Во время установки даёт 500 потом 1000 вначале недели.![]()
|
|
|
|
16 May 2019, 18:52
Сообщение
#1180
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3028 раз |
Гильдия магов ограничена третьем уровнем. Приравнять высокоразвитую цивилизацию к полуразумным животным и к диким варварам? Весьма странно. Даже относительно простые "люди" из замка смогли освоить 4й уроверь, алкаши-моряки тоже, а изобретатели - не осилили? Учитывая, что магию по лору МиМ можно описать классическим "сильно развитая технология неотличима от магии", то будет очень странно, если одна из самых развитых будет так ограничена в развитии. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 28 January 2026 - 15:13 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|