Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
25 May 2019, 22:58
Сообщение
#1201
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 529 Спасибо сказали: 3481 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
27 May 2019, 21:46
Сообщение
#1202
|
|
|
Immortal Сообщений: 995 Спасибо сказали: 549 раз |
Когда по нему стреляют - прежде стреляет он, а уже затем остаток атакующего отряда наносит ему урон. Я думаю, в таком случае это стоит назвать "неограниченный упреждающий ответный выстрел" или "неограниченный превентивный ответный удар в дальнем бою" а что просто "первый выстрел" на абилку не канает уже, к чему эту всю текстовую вакханалию городить ?! |
|
|
|
28 May 2019, 08:56
Сообщение
#1203
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 529 Спасибо сказали: 3481 раз |
Сработает ли упреждающий выстрел у клона стрелка или охотника?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
28 May 2019, 10:32
Сообщение
#1204
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Я вот тоже по ситуациям игровым подумал про стрелков. Будет ли (должен ли) ИИ учитывать эту абилку? Ведь иногда для вражеского стека это может быть абсолютно суицидной атакой, причем без вреда для атакованных стрелков.
А еще забыл – бесконечная версия абилки это имеется в виду на бой, но 1 раз в ходу, или даже за ход юнит может сколько угодно раз так ответить? -------------------- |
|
|
|
28 May 2019, 12:31
Сообщение
#1205
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 529 Спасибо сказали: 3481 раз |
А ещё боеприпасы.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
28 May 2019, 13:06
(Сообщение отредактировал Sav - 28 May 2019, 13:07)
Сообщение
#1206
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 468 Спасибо сказали: 4118 раз |
Абилки не планируются сразу во всех деталях. Детали будут определяться на поздней стадии разработки, когда будет уже продуман весь геймплей города.
|
|
|
|
28 May 2019, 15:31
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 29 May 2019, 16:08)
Сообщение
#1207
|
|
![]() Immortal Сообщений: 654 Спасибо сказали: 807 раз |
Есть такой вариант:
1) Не улучшенные стрелки и их противник атакуют одновременно. Этакая дуэль - каждый стек получает урон от ещё нетронутого стека противника. 2) Улучшенные стрелки и их противник атакуют одновременно. Только урон стрелков - полный, а итоговый урон противника = урон выживших + 0,25*урон погибающих. Интерпретировать это можно так: улучшенные стрелки отвечают гораздо быстрее и только четверть обречённых успевают совершить выстрел. 3) Два улучшенных стрелка стреляют как в случае (1). |
|
|
|
28 May 2019, 16:50
Сообщение
#1208
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
Я вот тоже по ситуациям игровым подумал про стрелков. Будет ли (должен ли) ИИ учитывать эту абилку? Ведь иногда для вражеского стека это может быть абсолютно суицидной атакой, причем без вреда для атакованных стрелков. Ну это однозначно "да". По-моему это как раз вопрос хотовской планки качества.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Jun 2019, 21:13
Сообщение
#1209
|
|
![]() Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 663 раза |
Шериф Фабрикантъский
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
|
13 Jun 2019, 09:24
Сообщение
#1210
|
|
![]() Кибер-Лопата Сообщений: 124 Спасибо сказали: 160 раз |
![]() Я нашёл идеальную фотографию Кастора. -------------------- |
|
|
|
13 Jun 2019, 18:10
Сообщение
#1211
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 876 Спасибо сказали: 8167 раз |
Это Нарвен.
|
|
|
|
19 Jun 2019, 13:47
(Сообщение отредактировал Yellow_cloud - 19 Jun 2019, 13:48)
Сообщение
#1212
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 545 Спасибо сказали: 1469 раз |
![]() Появится ли этот паровоз в новом городе в качестве какого либо здания на карте или в меню фабрики? Ну или в каком нибудь ролике перед компанией, как в клинке Армагеддона, когда в одном из роликов показали фордж? -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
19 Jun 2019, 14:15
Сообщение
#1213
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
А пёс его знает. Некоторые варианты рассматривались, но он находится уже где-то на границе — ещё чуть-чуть и будет перебор. Как элемент кампании или как особо редкий игровой элемент — смотрелся бы уместнее, да. А в регулярной игре, возможно, будет перетягивать на себя лишнее внимание. Паровоз ведь не просто стоит/лежит сам по себе, он ещё и автоматически предполагает сеть железных дорог.
|
|
|
|
19 Jun 2019, 20:48
Сообщение
#1214
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 121 раз |
Паровоз ведь не просто стоит/лежит сам по себе, он ещё и автоматически предполагает сеть железных дорог. У меня фантазия дальше пошла: учитывая явно непрофильное использование паровоза, который является просто генератором для стоящего на вечном приколе вагона, напрашивается вывод, что у современного общества нет средств и знаний для восстановления железнодорожного сообщения. Поэтому паровоз используется как артефакт ушедшей эпохи, когда существовала сеть дорог, а раз эпоха была более развитой, значит, можно говорить о постапокалиптическом мире. |
|
|
|
19 Jun 2019, 21:16
Сообщение
#1215
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 310 Спасибо сказали: 980 раз |
Ну так в какой то мере это и есть постапокалиптический мир после безмолвия, без фантазий
Цитата Из-за отсутствия наставлений и технической поддержки от Древних, механизмы стали выходить из строя, жители начали приобретать мятежный характер, в следствии чего Планетарное Правительство было свергнуто, а технологии Древних перестали функционировать.
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
|
01 Jul 2019, 13:54
Сообщение
#1216
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 545 Спасибо сказали: 1469 раз |
Пока ждал обновления успел из школы выпуститься. Познакомился с версией 1.4.2, когда я закончил девятый класс, а теперь уже в универ поступаю.
Эхх, целая эпоха прошла🤧 -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
01 Jul 2019, 14:01
Сообщение
#1217
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 730 Спасибо сказали: 16349 раз |
"Из школы выпустился")) Тут некоторые многодетными отцами успели стать.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
01 Jul 2019, 20:20
(Сообщение отредактировал Macron1 - 02 Jul 2019, 20:34)
Сообщение
#1218
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Может, все-таки выложите демку? А?
UPD: Мяу!! -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
08 Jul 2019, 09:16
(Сообщение отредактировал Auximen - 08 Jul 2019, 09:17)
Сообщение
#1219
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Идея с Фабрикой превосходная. Стимпанк - это то, чего не хватало в Героях. Некоторые артефакты и постройки имели элементы "механической культуры", да та же пушка, Парапет, но, в целом, механизмы представлены слабо. Тоже жду демо-версию и релиз. Разработчикам моё почтение.
|
|
|
|
08 Jul 2019, 13:29
Сообщение
#1220
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 730 Спасибо сказали: 16349 раз |
Может, все-таки выложите демку? А? Как-то пропустил это сообщение. Нужно помолиться Аллаху, может и снизойдёт, как это однажды случилось. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 January 2026 - 06:41 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|