![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#3941
|
|
![]() Demigod Сообщений: 219 Спасибо сказали: 339 раз ![]() |
Спасибо сказали: Seiffear, XEL, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Solomon13, Airat, QuestLion, Zabuza-san, dr0n, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, Lokos, redar2013, SLAVICBOY, DOC'a, Yerumaku, Grossmaster, Elendion, Незнайка, Хоботов, Артем Яруллин, VinnyMo, Dolmatov, Koven1Nordsiard, sov_ddb, Glass Golem, Praktik, Чёрный Ветер, Gong Zigoton, HyenaOfGehenna |
|
|
![]()
Сообщение
#3942
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза ![]() |
Спасибо, Лентяй, за новости! Контента там, пока только из того, что я мельком глянул, наложили так неплохо) (Экран осады!) Всем ждунам как я советую побыстрее ознакомиться) Из интересного увидел экран осады Фабрики, 3-4 героя (портреты), ну и все модельки (автамотона так и нема...) Моделька (вроде как цитадели) Фабрики на карте приключений и на экране города. Ну а скриншоты в бою все постановочные были. По ним вообще не понятно на какой момент времени они были сделаны. Были обнаружены перерисованные красные деревья и инферновские огни (не факт, что этот декор генерируется на рандомках) За 15 скринов нашел вродь как 1 объект новый, похожий на какую то палатку. А так - вроде не густо. ни новых артефактов, ни банков (ресурсов/существ) вроде как моим не экспертным орлоглазом, к сожалению, замечено не было. Надеюсь, что их просто не показали (сурприз готовят) -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
![]()
Сообщение
#3943
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза ![]() |
Цитата з интересного увидел экран осады Фабрики, 3-4 героя (портреты), ну и все модельки (автамотона так и нема...) Моделька (вроде как цитадели) Фабрики на карте приключений и на экране города Мало обнаружил ![]() Цитата А так - вроде не густо. ни новых артефактов, ни банков (ресурсов/существ) вроде как моим не экспертным орлоглазом, к сожалению, замечено не было. Надеюсь, что их просто не показали (сурприз готовят) Нет, мы не раз заявляли что 1.7 - это обновление о Фабрике (не считая декораций для которых не нужен баланс / тестирование / код). Не будет новых нейтралов, не будет артефактов, не будет банков. С банками вообще ситуация в тупике - в игре уже более чем достаточно банков, добавление новых скорее уже начинает вредить игре. То же можно сказать про большинство интерактивных объектов - их в игре много и на все случаи жизни. Придумать что-то новое и при этом обогащающее в игру, а не просто "мнимое разнообразие" не так то просто. Наработки новых интерактивных объектов у нас конечно же есть, но уже после 1.7. Надеюсь после этого стрима эти скрины будут залиты в группу/форум. Весьма вероятно будет небольшая статья. Но не могу пока на 100% гарантировать. -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#3944
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 993 Спасибо сказали: 1398 раз ![]() |
Ну а скриншоты в бою все постановочные были. По ним вообще не понятно на какой момент времени они были сделаны. Скриншоты были сделаны вчера из игры, автоматон намерено не показан. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#3945
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза ![]() |
Поправка. Из игры, но слегка сфотошоплены в стиле старых промо-скриншотов НВК, где можно было видеть нескольких существ делающих действия одновременно.
-------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#3946
|
|
Immortal Сообщений: 636 Спасибо сказали: 1021 раз ![]() |
Новые инферновские скалы интересно смотрятся, а то сплошные вулканы слишком однообразны.
Интересно, не являются ли Виктория и скриншот с минами намеком на планирующийся бафф заклинания. А то как-то странно делать слабую спецу по слабому заклинанию герою с плохими стартовыми навыками. А вся тактика использования этого заклинания - тянуть время и спамить, пока не будет загажено всё поле боя (остальное слишком ненадежно). Да ещё и ИИ не умеет использовать. |
|
|
![]()
Сообщение
#3947
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 104 раза ![]() |
Цитата з интересного увидел экран осады Фабрики, 3-4 героя (портреты), ну и все модельки (автамотона так и нема...) Моделька (вроде как цитадели) Фабрики на карте приключений и на экране города Мало обнаружил ![]() Меня лично заинтересовал тот взрыв на поле боя на одном из скринов - там ещё засвечена какая-то лапка, которая из того же материала, что и джаггернаут. Это наверняка частица автоматона Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#3948
|
|
![]() карманный волшебник Сообщений: 65 Спасибо сказали: 205 раз ![]() |
Помимо того, что уже отметили, и кроме новых внешних жилищ фабрики: новый мост, новый мшистый домик (вероятно ещё один провидец), одноклеточная тюрьма стилизованная под большую, заинтриговала героиня тёмная эльфийка, взрыв на поле боя. Автоматон после смерти наносит урон окружающим, возможно?
Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#3949
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 125 Спасибо сказали: 155 раз ![]() |
А что за палатка внизу на шестом скрине?
И еще на нём же жилище почти как у огров из двойки. Интерсно это жилище кого? |
|
|
![]()
Сообщение
#3950
|
|
![]() Immortal Сообщений: 328 Спасибо сказали: 372 раза ![]() |
Интересный контент, спасибо.
Герой Виктория: - базовая мудрость - базовое обучение - спеца на минах ![]() Новый "курьер" для сбора ресурсиков. |
|
|
![]()
Сообщение
#3951
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 234 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Ля красота!
Скрин с взрывающимся автоматоном порадовал ![]() Чувствую, механикше не получится починить его после такого дэмэджа Upd. Интересный выбор - поставить стрелков на башни, а не полуросликов. А помню ещё давно шли разговоры про самовыдвигающиеся пушки в стенах замка |
|
|
![]()
Сообщение
#3952
|
|
![]() Demigod Сообщений: 219 Спасибо сказали: 339 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#3953
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 468 Спасибо сказали: 6237 раз ![]() |
Заметил на скринах, кроме очевидных фабричных вещей (сам город в разных позах на обложку, герои на карте и на портрет, жилища): тёмных эльфов, приятную овлберовость броненосцев, половину нового объекта (похожего по материалам на морскую обзорную башню/обсерваторию/жилище фангармов, но на суше и без лесенки), красные деревья, которые собирались удалять, новые фабрикообъекты и, что интереснее, новые объекты, на двеллинги Фабрики не похожие (особенно интригует серо-белая палатка), привет из Единицы, переделанные огни для карты приключений (приятные, но не уверен, что геройские, надо приглядеться), implicit приравнивание коатлей к драконам (а бонус от пузырька, небось, не выдадут), перебор с контрастом у лошадиных хвостов, новую кнопку на панели (правда, кажется, это всего лишь "пробел", перепосещение объекта), новые лавовые горы (прямо модом Гроссмастера повеяло, он тоже любит делать их острыми и пирамидальными), новые тюрьмы и мосты, невразумительное недоразумение вместо рва, приятную отсылку к НВЦшной традиции с постановочными скринами осад, где происходят сразу несколько вещей, уникальную анимацию разлома стен Фабрики, неудачное цветовое решение с неулучшенными и улучшенными колоссами (или как их там), у которых оранжевые части ноги сливаются с полем боя на пустоши (причём что поразительно, у обоих, несмотря на разный оттенок), пугающее отсутствие у пустоши новых декораций c 1.6 и особенно "своих" деревьев, плохую читаемость силуэта улучшенных стрелков в бою (наплечник, золочёный край плаща и часть руки гораздо ярче всей остальной фигуры, перетягивают на себя внимание), тизер новых анимаций заклинаний (или инженерных аое-атак?), которых в релизе, думаю, не будет, переработанные красные деревья (а чего тогда на предыдущих скринах этой же подборки непереработанные мелькали?), упомянутый в самом начале обсерватория-стайл объект в полном виде (мелкий…), и перспективного мультиплеерного героя с многообещающим сочетанием специальности и стартового навыка.
В остальное надо вглядываться. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3954
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 100 раз ![]() |
К слову на экране осады, на стенах какие то трубы и клапаны, уходят в что то напоминающее ров. Может быть с помощью этих труб можно будет наполнять ров например маслом дополнительно или что то в этом духе.
-------------------- N/A
|
|
|
![]()
Сообщение
#3955
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 235 раз ![]() |
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3956
|
|
Immortal Сообщений: 1 811 Спасибо сказали: 1018 раз ![]() |
Цитата С банками вообще ситуация в тупике - в игре уже более чем достаточно банков, добавление новых скорее уже начинает вредить игре. То же можно сказать про большинство интерактивных объектов - их в игре много и на все случаи жизни. Придумать что-то новое и при этом обогащающее в игру, а не просто "мнимое разнообразие" не так то просто. Наработки новых интерактивных объектов у нас конечно же есть, но уже после 1.7. Было бы в целом интересно узнать видение "игры" у команды в этом плане. Новые объекты и их влияние прямо зависят от "левелдизайна" - пока взгляд прикован к JC то и кажется что ничего кроме застав, ульев и консерваторий не нужно. Это при том, что на JC нет части имеющихся банков, даже без учёта водных. Можно вспомнить те же лампы джинов, которые существенно повлияли на игру за Башню. Некоторые улучшенные версии существ 4-6 уровня могут повторить этот успех - например улучшенные отродья или лорды вампиры. Опять же далеко не все замки сейчас имеют банки с родным для них существом. Суммируя вышесказанное - для банков/"ламп" есть ещё простор если текущие жёстко разделить при создании шаблонов по определённым городам. Чтобы улья были только для Крепости или же только для местности Болота, аналогично для застав, цехов, консерваторий и прочих алых башен. Да, отчасти это можно назвать мнимым разнообразием, но в то же время это будет влиять и на отстройку замков и в целом будет подчёркивать уникальный стиль игры за каждый замок. |
|
|
![]()
Сообщение
#3957
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 120 Спасибо сказали: 915 раз ![]() |
Приметил такую палатку на карте приключений. Судя по стойке с доспехами и оставленному щиту, наверное, там должен находиться герой. Сдается мне, это аналог тюрьмы, который как ни странно, будет подразумевать свободно присоединяющегося героя, а не заточенного в неволе. Заметил еще нейтральный флаг, однако он отличается от флагов внешних жилищ, выглядя изогнутым от ветра. Мне кажется, вряд ли это будет жилищем, powerup-ом, или объектом с новым экстраординарным свойством.
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3958
|
|
Immortal Сообщений: 9 446 Спасибо сказали: 3997 раз ![]() |
Цитата(laViper) Было бы в целом интересно узнать видение "игры" у команды в этом плане. В общем-то, в процитированном сообщении ответ уже был дан, но повторю более чётко. В Героях (особенно вместе с Хотой) более чем достаточно посещаемых объектов на карте, и увеличение их количества не требуется. В Хоте не будет массового добавления посещаемых объектов в геймплей «просто так». Возможны какие-то единичные случаи добавления, либо новые объекты, решающие определённые задачи. Это касается и ряда других геймплейных элементов, но именно посещаемые объекты всегда были самыми простыми для добавления (плюс их очень много было уже в оригинале) и, естественно, они «переполнились» быстрее всего. Ещё при Доценте об этом были разговоры. В каком-то смысле даже новый город проще "впихнуть" в игру так, чтобы он не был лишним (тем более, что в городе куда более высокий вес имеют негеймплейные составляющие, сами по себе оправдывающие его существование; и, если не играть за сам этот город, то он влияет на игру не так уж сильно). Отмечу также: — В Хоте нет цели менять геймплей только ради изменений; наоборот, есть стремление сохранить преемственность оригинального геймплея и углублять именно его. — В Хоте геймплей рассматривется как более-менее единообразный. То есть предполагается единый стандартный набор объектов, который используется в большинстве случаев + отдельные исключения (запрещённые объекты, которые, тем не менее, появляются на отдельных картах/шаблонах). Поэтому добавление каких-то наборов объектов в расчёте на создание на основе них особого режима игры маловероятно (кроме, разве что, водных карт). — На данное обсуждение это мало влияет, но всё же ещё раз напомню. Джебус никогда не был в центре внимания при принятии решений в Хоте. Если говорить об онлайн-геймплее, то в качестве "эталонного" шаблона рассматривался 6lm10a. |
|
|
![]()
Сообщение
#3959
|
|
Immortal Сообщений: 1 811 Спасибо сказали: 1018 раз ![]() |
Спасибо за ответ.
Общий подход в целом понятен - максимум классичности/меньше лишних изменений. Больше вопросов вызывают различные нюансы, вроде ламп джинов, которые как раз полностью меняют стиль игры за Башню. Плюс есть такие примеры как Форт на холме, который получил "мягкое удаление/нерф" и был введён более сбалансированный аналог. В этом плане интересны повторение подобных практик - получение аналогов ламп для некоторых других замков или мягкое удаление объектов, которые мешают работать другим. Естественно нет смысла плодить "лампы" с какими-нибудь крестоносцами/фанатиками или пегасы/дендроидами для этих замков, но улучшенный отродья и вампиры имеют как по мне тот же "статус" что и джины. |
|
|
![]()
Сообщение
#3960
|
|
Immortal Сообщений: 9 446 Спасибо сказали: 3997 раз ![]() |
А вот здесь как раз имеет значение то, что баланс строится не под Джебус, а под 6lm10a. На 6lm10a ламп джиннов нет.
Вообще, Лампа Джиннов добавлялась для карт и кампаний. Для «стандартного» геймплея случайных карт она не предназначалась. Но Джебус — довольно специфический шаблон, имеющий проблемы, малоактуальные для других шаблонов (таковой была, например, чрезмерная слабость Башни даже после всех правок баланса), которые сложно адекватно исправить, особенно не испортив другие шаблоны. Поэтому, когда оказалось, что можно малой кровью «заткнуть» проблему костылём (конкретно для Джебуса, не влияющим на всё остальное) — через подошедший для этой цели объект для карт, — это было сделано. Для «обычных» шаблонов такой подход был бы нежелательным. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22 October 2025 - 11:22 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|