Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
01 Jun 2025, 01:31
Сообщение
#101
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
К слову о валькириях, на одном из довольно замыленных скриншотов они были на колесницах - и вот мне стало интересно, а вообще насколько в коммьюнити модостроя часто всплывали идеи с юнитами-колесницами? Так-то это выглядит пусть и как крайне сложно реализуемое концептуально, но при этом довольно перспективное в свете своей непаханности поле. Например, Твердыня.![]() ![]() -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
01 Jun 2025, 10:15
Сообщение
#102
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 756 Спасибо сказали: 16424 раза |
Юниты-колесницы - не формат для Героев 3, они либо не влезают в 2 гекса, либо выглядят мелковато. Как подходящий вариант, запрячь в колесницу не лошадей, а менее вытянутых зверушек.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
04 Jun 2025, 10:09
Сообщение
#103
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 142 раза |
|
|
|
|
27 Jul 2025, 21:25
(Сообщение отредактировал Inquisitor - 27 Jul 2025, 21:27)
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Ещё один небольшой анонс - модель Элементалистки:
![]() Авторы аддона идут по пути HotA и стремятся добавить в игру все недостающие комбинации класс/пол. Ранее в тизерах (конкретно - на экране битвы между Форджем и Башней) можно было видеть черноусого гусара-Алхимика, а в битве Грота и Темницы - Чернокнижника, похожего на Расмонта в лучшие годы ![]()
|
|
|
|
11 Oct 2025, 07:30
(Сообщение отредактировал Grossmaster - 11 Oct 2025, 08:13)
Сообщение
#105
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 129 Спасибо сказали: 1016 раз |
Трейлер-пролог.
(Да, отражения в воде - такое себе. Сомнительный шейдер для двухмерной игры, который ясное дело, будет просто выдавать отражения спрайтов по вертикали без учета задуманной формы и объема, что будет художественно скорее ломать визуал.) -------------------- |
|
|
|
11 Oct 2025, 10:11
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 412 раза |
Вода графонистая и с отражениями... Даже не знаю, хорошо это или излишество. Может и хорошо.
Если ДоР выйдет вдруг близко по времени с Кронверком, то будет какое-то время Вори (или время разных взглядов на Вори). |
|
|
|
11 Oct 2025, 13:18
(Сообщение отредактировал Grossmaster - 11 Oct 2025, 13:22)
Сообщение
#107
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 129 Спасибо сказали: 1016 раз |
Если ДоР выйдет вдруг близко по времени с Кронверком, то будет какое-то время Вори (или время разных взглядов на Вори). Ворификация Тройки -------------------- |
|
|
|
13 Oct 2025, 15:24
Сообщение
#108
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 129 Спасибо сказали: 1016 раз |
Скриншот карты приключений с новыми деталями Пещерного ландшафта и фракции Грот
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
|
13 Oct 2025, 15:52
Сообщение
#109
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 156 Спасибо сказали: 41890 раз |
К некоторым элементам глазу нужно сперва привыкнуть, но итогу новая графика смотрится довольно органично. Вид Дворца на карте лично я бы сделал менее "кукольным", что ли, хотя и так неплохо.
Здесь показано в том числе новое магическое святилище - четвертого или пятого уровня. |
|
|
|
13 Oct 2025, 16:02
Сообщение
#110
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Здесь показано в том числе новое магическое святилище - четвертого или пятого уровня. Кажется, новые шрайны (а помимо двух представленных здесь - "ментального" и "святого" - в других тизерах есть, например, некое святилище с черепом на шпиле) классифицированы по какому-то другому признаку - возможно, по типу магии (стихии и более мелкие группы заклинаний)?
|
|
|
|
13 Oct 2025, 20:03
(Сообщение отредактировал hommer - 13 Oct 2025, 20:20)
Сообщение
#111
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 325 Спасибо сказали: 2119 раз |
На территории Грота раскиданы какие-то серо-голубые и розовые кристаллы. Далеко не сразу понимаешь, что это просто элементы ландшафтного декора, уж больно похожи на подбираемые ресурсы. Многие будут путаться, особенно по началу, с непривычки.
Юнитов на карте толком не рассмотреть, но дракон, охраняющий город, вроде раньше уже мелькал, но тогда он был другого цвета и с наездником. Непонятно - либо это разные юниты (тогда уж больно похожи), либо апгрейд (тогда добавлять наездника неклассично), либо лайнап ещё в процессе шлифовки. Экран Дворца стал лучше по сравнению с прошлой демонстрацией. Теперь нет чувства Фотошопа, гораздо органичнее сочетается со стандартными городами. Отражения в воде - да, лишнее. Как и прочие спецэффекты. Очень уж сильно контрастирует с низким разрешением спрайтов и малым числом кадров анимации. По всей картинке будто прошлись каким-то фильтром - вероятно, с целью сгладить разницу рисовки между старыми и новыми объектами. Вроде, отчасти и получилось, но есть какой-то неприятный эффект, хотя не могу чётко сформулировать в чём конкретно он выражается. А вот решение с окошком города (вероятно, и боя тоже) понравилось. Карта приключений остаётся на фоне, но замыливается, фокусируя внимание на экране. Левел-дизайн вполне достойный. Надеюсь, сюжеток будет много. Кстати, никто не в курсе - планируют ли они прокачивать скриптовую систему редактора? В целом проект радует. Думаю, со временем приблизится по качеству к ХотА. |
|
|
|
14 Oct 2025, 10:40
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Что мы знаем о Гроте?
На самом деле таинственная третья фракция, контент для которой пока не заслужил собственных тизеров, а концепция держится в секрете, уже сейчас показана нам в подробностях, позволяющих не только однозначно определить общую суть города, но и даже восстановить почти полностью его лайнап. Итак, на текущий момент нам известно следующее:
В целом этого достаточно, чтобы осознать - по крайней мере на чувственном уровне - концепцию фракции. Получается нечто сходное с каноническими дроу Подземья, но без налёта интриг и ненависти, с акцентом на мистической/духовной составляющей. Впрочем, есть неплохие шансы, что скрытый от нас контент раскрывает во фракции и черты, которые позже найдут выражение в джадамских ТЭ - материализм, торговую жилку и так далее. Теперь о лайнапе. Всего нам продемонстрировали 8 юнитов, причём судя по всему - со всех 7 уровней:
Итак: эльфы-мечники, наездники на ящерах, дридеры, гигантские кристальные ящеры... Ничего не напоминает? Разумеется, Грот - это в некоторой степени оригинальное переосмысление Рощи с переносом места действия Вердикт: красивая и интересная фракция. Новый подземный ландшафт в чём-то даже лучше оригинального (именно как репрезентация подземных тоннелей), сама фракция уместно смотрится и под поверхностью Энрота, и на ней. Лайнап и концепция покрывают роли "тёмноприродной" фракции, изоляционистов-мистиков, да и классических ТЭ/дроу на сдачу. Выглядит всё это вдохновляюще) |
|
|
|
14 Oct 2025, 21:59
(Сообщение отредактировал WarZealot - 14 Oct 2025, 22:01)
Сообщение
#113
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 996 Спасибо сказали: 853 раза |
Мне очень нравится, что с экраном города сделали. Больше не чувствуется чрезмерной сказочности и "открыточности". Может, чуть-чуть перемудрили с тенями разве что, но это прям очень хороший уровень, глаза кайфанули.
К воде так и не привык. Новая Екатерина имхо отличная. Хотя некоторые портреты слишком сильно отдают двойкой. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
24 Oct 2025, 00:09
Сообщение
#114
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Нарезал тут избранного из недавнего видео к юбилею серии. Это, разумеется, не официальные анонсы, но кое-что новое по Форджу можно увидеть. Это всё скрины, так что прошу прощения за шакальность.
1. Юниты и апгрейды (нравятся визуал апгрейда наги, классический подход к апгрейду-даунгрейду дронов, металлический-одоспешенный вид минотавра) ![]() 2. Они же, другой ракурс. Видна +- форма головы улучшенного Дредноута и общий подход к его дизайну ![]() 3. Тут голова того же улучшенного дредноута почётче ![]() 4. Дорога ![]() С учётом качества графики и общей стилистики экрана города/архитектуры, значительно превосходящей оригинал... Ябсыграл. Непривычно такое говорить, но такой постапокалиптический, легионерский Фордж действительно очень заходит и не смотрится сырым. |
|
|
|
24 Oct 2025, 00:25
Сообщение
#115
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 546 Спасибо сказали: 1470 раз |
![]() кстати вот этот портрет эльфийки моего авторства. Я рисовал карандашный скетч а.к.а. джордж олманд, а художник с ником троллдаэрон его раскрашивал, после чего я внёс правки, сделав портрет объемнее за счет теней и бликов https://ibb.co/WpWvKg1K -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Спасибо сказали: |
|
|
|
24 Oct 2025, 13:50
Сообщение
#116
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 142 раза |
|
|
|
|
24 Oct 2025, 14:38
(Сообщение отредактировал Mefista - 24 Oct 2025, 14:38)
Сообщение
#117
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 024 Спасибо сказали: 5294 раза |
По мне так выглядит как тролль.
И да, тот коатль хорош. -------------------- |
|
|
|
25 Oct 2025, 01:18
Сообщение
#118
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
![]() -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
25 Oct 2025, 09:28
Сообщение
#119
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 589 Спасибо сказали: 3558 раз |
Бери выше. Это тот самый рыжий кот из тиктока.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
31 Dec 2025, 06:38
(Сообщение отредактировал Grossmaster - 31 Dec 2025, 07:14)
Сообщение
#120
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 129 Спасибо сказали: 1016 раз |
Новогодние новости проекта DoR. Текст из поста FirePaladin на Heroescommunity.
В свете новогодней суеты нет времени перевести текст, пардон. ![]() The Palace lineup… and a new neutral! This update will be a bit more informal. With all the holiday rush, stress, and things that have or had to be done, I figured that it would be best to take a breath and chill for a bit. Well, that is, until this update post reaches its end. After that I have to go back to the usual, or else the Tiger Den awaits me! ![]() We had no idea what to do with this dwelling a few years ago – the H4 concept of a cave painted white was already questionable, but in the context of the Palace, it was outright unusable. Thankfully, it’s nothing that learning 3D from scratch (and a concept art, eventually) couldn’t solve in a few years… This update is more like a retrospective of the whole year. To highlight some of the progress that was made within the last twelve months… there’s also plenty of stuff we can’t reveal just yet. While Palace is already being showcased, there are also two other factions in development. Other content (wink-wink, alternates) also kept us busy over the course of the last three years of full development (and with a nudge from MDT’s work). ![]() Who is that Pokemon?! It’s a bit crazy to think that at one point, progress on the other factions was even further along than on the Palace. And we are not talking about when the Palace was barely more than a bunch of quickly put-together units by a dodo (Treth) and a total beginner (me), joined by two or three other graphics, but sometime a bit later. ![]() Despite being covered in a thick sheet of glaciers, or perhaps thanks to it, the Snow Elves and other people are able to build imposing fortifications made of ice. These serve as the basis for new towns. That’s enough reminiscing! Work on the town screens is nearly done. Standards being, of course, those set by the one Forge town screen peek you got, and even a bit higher: it is this year when the team truly improved its art. And now the polishing angst is bearable, we have design points and principles from H3 to back-reference to. ![]() Treth said this is just above Stronghold-tier; he’s always like that. I told him that it looks marvelous, and is on par with Rampart and Tower at the very least. And he keeps improving it more and more. I also totally forgot his water had ripples in it. I was too lazy to do that for Palace (but I have an excuse: this is a 25+ years old game). Creatures are in a similar spot as town screens. We are missing but a few of those, in H3 terms. Of course, there are still good amounts of concepts we could implement for 1.0… but there are already plenty of neutrals with cool and useful abilities, besides the alternates. ![]() The Coeurl is the level 4 alternate creature in Grotto. It is a fast, mobile creature with an ability related to illusory effects, powerful enough to be a viable alternative to the ever-spreading Fungoid. A staple of DnD, as are beholders and other creatures from H3, this feline monster also has loose ties to the Dark Elves, through Drizzt Do’Urden’s familiar and the general aesthetics of the Underdark. Also, is this truly not an IMAGE of a FRIENDly cat? Town screens and creatures are *not* all that DoR is about, however – or any real H3 expansion, at that. There are two new terrains in DoR, with one having seen good progress last month, and another which needs a general overview. That’s one of my next tasks (yay!)… ![]() The squirrels are back! There are various miscellaneous graphics which were done. However, many still remain to be created: UIs, certain adventure map locations, spells, icons, combat obstacles and siege screens (especially these). Not that it is necessarily difficult to create these (compared to town screens and creatures), but they too have to be completed. We also have to take a look over all the new gorgeous heroes which Nephretes (Polski forum legend) has been making in my so-dubbed “hero scene”. ![]() ![]() ![]() ![]() The evolution of Male Cleric, Female Ranger, Male Alchemist, and Male Elementalist. The Elementalist was changed due to the original being literally just a recolor of Dracon, a Tower campaign hero, and to better encompass the faction’s aesthetic. There are story-writing, music, and sounds, too. As of now, a decent amount of creature sounds are made, and the town themes are virtually finished. Writing is progressing in parallel with everything else. And lastly, programming. This is not my area of expertise, and I know those guys love their secrecy, so I’ll just say… the previous teaser was entirely recorded inside the game. For now, you don’t even know the insane work that’s been put into the actual DoR game. That’s all. Is this… an actually serious link for once?! All-in-all, it’s been a pretty good year, and I hope the next one will be as well. We certainly have a much better workflow now, and the biggest graphical hurdles are out of the way. People may misinterpret the message one way or another, and while we may include an incredibly niche easter egg or piece of deep lore information or what else in a story text or graphic, these updates are meant to be taken at face value. ![]() Heavenly maidens who reincarnate Vori’s people… "Conqueror of Worlds, Maker of Dreams... the greatest force of all, yet elusive it seems." To close it off, we hope you’ll enjoy your holidays and the New Year, and even if you don’t celebrate them, we wish you a good time. We are optimistically developing the mod, and, sooner or later, we will drop another update. Stay tuned, and see you around!
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 April 2026 - 13:49 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|