IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >  
Reply to this topicStart new topic
> HoMM3: Day of Reckoning, Новый аддон
hippocamus
сообщение 01 Jun 2025, 01:31
Сообщение #101

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Un_nickname @ 01 Jun 2025, 00:22) *
К слову о валькириях, на одном из довольно замыленных скриншотов они были на колесницах - и вот мне стало интересно, а вообще насколько в коммьюнити модостроя часто всплывали идеи с юнитами-колесницами? Так-то это выглядит пусть и как крайне сложно реализуемое концептуально, но при этом довольно перспективное в свете своей непаханности поле.
Например, Твердыня.



--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 01 Jun 2025, 10:15
Сообщение #102

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 756
Спасибо сказали: 16424 раза




Юниты-колесницы - не формат для Героев 3, они либо не влезают в 2 гекса, либо выглядят мелковато. Как подходящий вариант, запрячь в колесницу не лошадей, а менее вытянутых зверушек.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Un_nickname
сообщение 04 Jun 2025, 10:09
Сообщение #103

Advanced Member
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 142 раза




Цитата(Etoprostoya @ 01 Jun 2025, 10:15) *
Юниты-колесницы - не формат для Героев 3, они либо не влезают в 2 гекса, либо выглядят мелковато. Как подходящий вариант, запрячь в колесницу не лошадей, а менее вытянутых зверушек.


Ну, к этому когда "крайне сложно реализуемое концептуально" писал и клонил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 27 Jul 2025, 21:25 (Сообщение отредактировал Inquisitor - 27 Jul 2025, 21:27)
Сообщение #104

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Ещё один небольшой анонс - модель Элементалистки:

Авторы аддона идут по пути HotA и стремятся добавить в игру все недостающие комбинации класс/пол. Ранее в тизерах (конкретно - на экране битвы между Форджем и Башней) можно было видеть черноусого гусара-Алхимика, а в битве Грота и Темницы - Чернокнижника, похожего на Расмонта в лучшие годы smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grossmaster
сообщение 11 Oct 2025, 07:30 (Сообщение отредактировал Grossmaster - 11 Oct 2025, 08:13)
Сообщение #105

New life of Heroes
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 1016 раз




Трейлер-пролог.



(Да, отражения в воде - такое себе. Сомнительный шейдер для двухмерной игры, который ясное дело, будет просто выдавать отражения спрайтов по вертикали без учета задуманной формы и объема, что будет художественно скорее ломать визуал.)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SirRobotonik
сообщение 11 Oct 2025, 10:11
Сообщение #106

Immortal
Сообщений: 487
Спасибо сказали: 412 раза




Вода графонистая и с отражениями... Даже не знаю, хорошо это или излишество. Может и хорошо.

Если ДоР выйдет вдруг близко по времени с Кронверком, то будет какое-то время Вори (или время разных взглядов на Вори).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grossmaster
сообщение 11 Oct 2025, 13:18 (Сообщение отредактировал Grossmaster - 11 Oct 2025, 13:22)
Сообщение #107

New life of Heroes
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 1016 раз




Цитата(SirRobotonik @ 11 Oct 2025, 09:11) *
Если ДоР выйдет вдруг близко по времени с Кронверком, то будет какое-то время Вори (или время разных взглядов на Вори).

Ворификация Тройки


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grossmaster
сообщение 13 Oct 2025, 15:24
Сообщение #108

New life of Heroes
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 1016 раз




Скриншот карты приключений с новыми деталями Пещерного ландшафта и фракции Грот



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Oct 2025, 15:52
Сообщение #109

Immortal
Сообщений: 16 156
Спасибо сказали: 41890 раз




К некоторым элементам глазу нужно сперва привыкнуть, но итогу новая графика смотрится довольно органично. Вид Дворца на карте лично я бы сделал менее "кукольным", что ли, хотя и так неплохо.

Здесь показано в том числе новое магическое святилище - четвертого или пятого уровня.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 13 Oct 2025, 16:02
Сообщение #110

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Цитата(XEL @ 13 Oct 2025, 15:52) *
Здесь показано в том числе новое магическое святилище - четвертого или пятого уровня.
Кажется, новые шрайны (а помимо двух представленных здесь - "ментального" и "святого" - в других тизерах есть, например, некое святилище с черепом на шпиле) классифицированы по какому-то другому признаку - возможно, по типу магии (стихии и более мелкие группы заклинаний)?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Oct 2025, 20:03 (Сообщение отредактировал hommer - 13 Oct 2025, 20:20)
Сообщение #111

Immortal
Сообщений: 1 325
Спасибо сказали: 2119 раз




На территории Грота раскиданы какие-то серо-голубые и розовые кристаллы. Далеко не сразу понимаешь, что это просто элементы ландшафтного декора, уж больно похожи на подбираемые ресурсы. Многие будут путаться, особенно по началу, с непривычки.

Юнитов на карте толком не рассмотреть, но дракон, охраняющий город, вроде раньше уже мелькал, но тогда он был другого цвета и с наездником. Непонятно - либо это разные юниты (тогда уж больно похожи), либо апгрейд (тогда добавлять наездника неклассично), либо лайнап ещё в процессе шлифовки.

Экран Дворца стал лучше по сравнению с прошлой демонстрацией. Теперь нет чувства Фотошопа, гораздо органичнее сочетается со стандартными городами.

Отражения в воде - да, лишнее. Как и прочие спецэффекты. Очень уж сильно контрастирует с низким разрешением спрайтов и малым числом кадров анимации. По всей картинке будто прошлись каким-то фильтром - вероятно, с целью сгладить разницу рисовки между старыми и новыми объектами. Вроде, отчасти и получилось, но есть какой-то неприятный эффект, хотя не могу чётко сформулировать в чём конкретно он выражается.

А вот решение с окошком города (вероятно, и боя тоже) понравилось. Карта приключений остаётся на фоне, но замыливается, фокусируя внимание на экране.

Левел-дизайн вполне достойный. Надеюсь, сюжеток будет много. Кстати, никто не в курсе - планируют ли они прокачивать скриптовую систему редактора?

В целом проект радует. Думаю, со временем приблизится по качеству к ХотА.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 14 Oct 2025, 10:40
Сообщение #112

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Что мы знаем о Гроте? Лишь отрывки легенд, чудом дошедшие до нас сквозь века...

На самом деле таинственная третья фракция, контент для которой пока не заслужил собственных тизеров, а концепция держится в секрете, уже сейчас показана нам в подробностях, позволяющих не только однозначно определить общую суть города, но и даже восстановить почти полностью его лайнап. Итак, на текущий момент нам известно следующее:
  • Грот - это вторая подземная фракция в игре с собственным ландшафтом - Пещера (Cavern);
  • Население фракции - тёмные эльфы (их мы видели среди юнитов и героев), тёмные же гномы (их мы увидели в последнем тизере) и ещё одна низкорослая светлокожая раса, напоминающая гномов обычных (возможно, gnomes? буду для простоты называть их лилипутами). Разумность остальных окологуманоидных жителей пока оставим под вопросом;
  • Фракционный навык Грота увеличивает здоровье существ. При этом далеко не все юниты, показанные нам, выглядят мясными; возможно, это стоит воспринимать как некую компенсацию за хрупкость? На фоне Темницы Грот точно выглядит более "изящным".
  • Архитектурные мотивы достаточно мистичны (чего стоит одна только астрологическая башня), а из реальных исторических примеров вызывают ограниченные ассоциации только с древними ближневосточными цивилизациями. Возможно, фракция имеет достаточно выраженную ориентацию на магию.
  • Грот - фракция эльфов Мирового Древа, причём хронологические рамки, в которых она действует - достаточно далёкое прошлое. Это мало говорит нам о роли, которую играют эти тёмные эльфы в мире, но многое - о возможном сюжете кампании (Вори... временные аномалии и путешествия... параллельные вселенные с тёмной концовкой...);
  • Мировоззрение - нейтральное, что позволяет избежать излишних ассоциаций со стандартными ТЭ.

В целом этого достаточно, чтобы осознать - по крайней мере на чувственном уровне - концепцию фракции. Получается нечто сходное с каноническими дроу Подземья, но без налёта интриг и ненависти, с акцентом на мистической/духовной составляющей. Впрочем, есть неплохие шансы, что скрытый от нас контент раскрывает во фракции и черты, которые позже найдут выражение в джадамских ТЭ - материализм, торговую жилку и так далее.

Теперь о лайнапе. Всего нам продемонстрировали 8 юнитов, причём судя по всему - со всех 7 уровней:
  • Девушки-лилипуты в грибных шляпках с фонариками. Очевидный первый уровень; образ кажется традиционным, но о конкретном названии и способностях можно только гадать;
  • ТЭ-фехтовальщики. Судя по скрину экрана города - второй уровень; концептуально представляют собой гибрид тёмноэльфийских мечников из ММ8 и танцоров с клинками из H5/7.
  • Гуманоидные существа с длинным хвостом и крыльями бабочки. По всей видимости, на экране города в окне скупки юнитов был продемонстрирован апгрейд (напоминающий белых мотыльков), а в последних двух тизерах - даунгрейд. Конкретных предположений о них пока нет, но сходу вспоминаются люди-мотыльки из американского фольклора.
  • Ходячие грибы. Видимо, четвёртый уровень; даунгрейд имеет фиолетовую шляпку, а апгрейд напоминает огромный мухомор. Сомнительное решение делать их настолько крупными (всё же классические микониды - мелочь на 1-2 уровень), будем посмотреть. Интересно, что цвета грибов аналогичны растительности грибных лесов на новом ландшафте.
  • Наездники на ящерах. В тизере с полем битвы был показан даунгрейд этого юнита (наездник, как можно заметить, тоже лилипут), а в прошлогоднем видео можно было увидеть и апгрейд. Ящер улучшенного наездника красный, а вот фигуру всадника рассмотреть не удаётся. Уровень, очевидно, пятый.
  • Арахны. Их мы все видели, и в них очевидно просматривается шестой уровень.
  • Седьмой уровень занимают некие кристальные динозавры - на HC я назвал их "тарасками", и это название кажется довольно подходящим. Даунгрейда можно увидеть у ворот Грота на новом тизере, а апгрейд - на новогоднем скрине Форджа, в правом верхнем углу. Он местами ярко-розовый и носит на спине огромный гребень спинозавра (ещё более массивный, чем тут).
  • Наконец, в последнем тизере мы получили подтверждение, что в Гроте обитают и тёмные гномы. Соответствующий юнит охраняет ту самую "астрологическую" башню; вооружён арбалетом, что позволяет сделать предположение о том, что для отсутствия параллелизма тёмные гномы могут занимать третий уровень.

Итак: эльфы-мечники, наездники на ящерах, дридеры, гигантские кристальные ящеры... Ничего не напоминает? Разумеется, Грот - это в некоторой степени оригинальное переосмысление Рощи с переносом места действия из Варкрафта в подземелья. Также фракция вдохновлена Двором, что можно видеть на последних скринах было-стало (там вместо грибов располагались мандрагоры из этого города). Возможно, где-то рядом стояло и русское Убежище.

Вердикт: красивая и интересная фракция. Новый подземный ландшафт в чём-то даже лучше оригинального (именно как репрезентация подземных тоннелей), сама фракция уместно смотрится и под поверхностью Энрота, и на ней. Лайнап и концепция покрывают роли "тёмноприродной" фракции, изоляционистов-мистиков, да и классических ТЭ/дроу на сдачу. Выглядит всё это вдохновляюще)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 14 Oct 2025, 21:59 (Сообщение отредактировал WarZealot - 14 Oct 2025, 22:01)
Сообщение #113

Immortal
Сообщений: 2 996
Спасибо сказали: 853 раза




Мне очень нравится, что с экраном города сделали. Больше не чувствуется чрезмерной сказочности и "открыточности". Может, чуть-чуть перемудрили с тенями разве что, но это прям очень хороший уровень, глаза кайфанули.
К воде так и не привык. Новая Екатерина имхо отличная. Хотя некоторые портреты слишком сильно отдают двойкой.


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 24 Oct 2025, 00:09
Сообщение #114

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Нарезал тут избранного из недавнего видео к юбилею серии. Это, разумеется, не официальные анонсы, но кое-что новое по Форджу можно увидеть. Это всё скрины, так что прошу прощения за шакальность. smile.gif
1. Юниты и апгрейды (нравятся визуал апгрейда наги, классический подход к апгрейду-даунгрейду дронов, металлический-одоспешенный вид минотавра)

2. Они же, другой ракурс. Видна +- форма головы улучшенного Дредноута и общий подход к его дизайну

3. Тут голова того же улучшенного дредноута почётче

4. Дорога smile.gif Посмотрим, насколько лучше она будет смотреться в игре по сравнению с тизером.


С учётом качества графики и общей стилистики экрана города/архитектуры, значительно превосходящей оригинал... Ябсыграл. Непривычно такое говорить, но такой постапокалиптический, легионерский Фордж действительно очень заходит и не смотрится сырым.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SLAVICBOY
сообщение 24 Oct 2025, 00:25
Сообщение #115

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 1470 раз




Цитата(Inquisitor @ 27 Jul 2025, 21:25) *


кстати вот этот портрет эльфийки моего авторства. Я рисовал карандашный скетч а.к.а. джордж олманд, а художник с ником троллдаэрон его раскрашивал, после чего я внёс правки, сделав портрет объемнее за счет теней и бликов
https://ibb.co/WpWvKg1K


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Un_nickname
сообщение 24 Oct 2025, 13:50
Сообщение #116

Advanced Member
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 142 раза




Цитата(Inquisitor @ 24 Oct 2025, 00:09) *


К слову - между рухом и циклопом виднеется подозрительный зелëный лоб - альт. Т5 юнит цитадели? Надеюсь, что MTD'шный Коталь появиться хотя-бы как нейтрал - уж больно он хорошо был сделан.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 24 Oct 2025, 14:38 (Сообщение отредактировал Mefista - 24 Oct 2025, 14:38)
Сообщение #117

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 024
Спасибо сказали: 5294 раза




По мне так выглядит как тролль.

И да, тот коатль хорош.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Oct 2025, 01:18
Сообщение #118

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Inquisitor @ 24 Oct 2025, 00:09) *
Метамонстр на переднем плане перед монитором понравился. Цвет такой насыщенный! Ржавый Дракот? blink.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Oct 2025, 09:28
Сообщение #119

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 589
Спасибо сказали: 3558 раз




Бери выше. Это тот самый рыжий кот из тиктока.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grossmaster
сообщение 31 Dec 2025, 06:38 (Сообщение отредактировал Grossmaster - 31 Dec 2025, 07:14)
Сообщение #120

New life of Heroes
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 1016 раз




Новогодние новости проекта DoR. Текст из поста FirePaladin на Heroescommunity.

В свете новогодней суеты нет времени перевести текст, пардон.



The Palace lineup… and a new neutral!


This update will be a bit more informal. With all the holiday rush, stress, and things that have or had to be done, I figured that it would be best to take a breath and chill for a bit. Well, that is, until this update post reaches its end. After that I have to go back to the usual, or else the Tiger Den awaits me!



We had no idea what to do with this dwelling a few years ago – the H4 concept of a cave painted white was already questionable, but in the context of the Palace, it was outright unusable. Thankfully, it’s nothing that learning 3D from scratch (and a concept art, eventually) couldn’t solve in a few years…


This update is more like a retrospective of the whole year. To highlight some of the progress that was made within the last twelve months… there’s also plenty of stuff we can’t reveal just yet. While Palace is already being showcased, there are also two other factions in development. Other content (wink-wink, alternates) also kept us busy over the course of the last three years of full development (and with a nudge from MDT’s work).



Who is that Pokemon?!


It’s a bit crazy to think that at one point, progress on the other factions was even further along than on the Palace. And we are not talking about when the Palace was barely more than a bunch of quickly put-together units by a dodo (Treth) and a total beginner (me), joined by two or three other graphics, but sometime a bit later.



Despite being covered in a thick sheet of glaciers, or perhaps thanks to it, the Snow Elves and other people are able to build imposing fortifications made of ice. These serve as the basis for new towns.


That’s enough reminiscing! Work on the town screens is nearly done. Standards being, of course, those set by the one Forge town screen peek you got, and even a bit higher: it is this year when the team truly improved its art. And now the polishing angst is bearable, we have design points and principles from H3 to back-reference to.



Treth said this is just above Stronghold-tier; he’s always like that. I told him that it looks marvelous, and is on par with Rampart and Tower at the very least. And he keeps improving it more and more. I also totally forgot his water had ripples in it. I was too lazy to do that for Palace (but I have an excuse: this is a 25+ years old game).


Creatures are in a similar spot as town screens. We are missing but a few of those, in H3 terms. Of course, there are still good amounts of concepts we could implement for 1.0… but there are already plenty of neutrals with cool and useful abilities, besides the alternates.



The Coeurl is the level 4 alternate creature in Grotto. It is a fast, mobile creature with an ability related to illusory effects, powerful enough to be a viable alternative to the ever-spreading Fungoid. A staple of DnD, as are beholders and other creatures from H3, this feline monster also has loose ties to the Dark Elves, through Drizzt Do’Urden’s familiar and the general aesthetics of the Underdark.
Also, is this truly not an IMAGE of a FRIENDly cat?


Town screens and creatures are *not* all that DoR is about, however – or any real H3 expansion, at that. There are two new terrains in DoR, with one having seen good progress last month, and another which needs a general overview. That’s one of my next tasks (yay!)…



The squirrels are back!


There are various miscellaneous graphics which were done. However, many still remain to be created: UIs, certain adventure map locations, spells, icons, combat obstacles and siege screens (especially these). Not that it is necessarily difficult to create these (compared to town screens and creatures), but they too have to be completed. We also have to take a look over all the new gorgeous heroes which Nephretes (Polski forum legend) has been making in my so-dubbed “hero scene”.









The evolution of Male Cleric, Female Ranger, Male Alchemist, and Male Elementalist. The Elementalist was changed due to the original being literally just a recolor of Dracon, a Tower campaign hero, and to better encompass the faction’s aesthetic.


There are story-writing, music, and sounds, too. As of now, a decent amount of creature sounds are made, and the town themes are virtually finished. Writing is progressing in parallel with everything else.
And lastly, programming. This is not my area of expertise, and I know those guys love their secrecy, so I’ll just say… the previous teaser was entirely recorded inside the game. For now, you don’t even know the insane work that’s been put into the actual DoR game. That’s all.



Is this… an actually serious link for once?!


All-in-all, it’s been a pretty good year, and I hope the next one will be as well. We certainly have a much better workflow now, and the biggest graphical hurdles are out of the way. People may misinterpret the message one way or another, and while we may include an incredibly niche easter egg or piece of deep lore information or what else in a story text or graphic, these updates are meant to be taken at face value.



Heavenly maidens who reincarnate Vori’s people…
"Conqueror of Worlds, Maker of Dreams... the greatest force of all, yet elusive it seems."


To close it off, we hope you’ll enjoy your holidays and the New Year, and even if you don’t celebrate them, we wish you a good time. We are optimistically developing the mod, and, sooner or later, we will drop another update. Stay tuned, and see you around!



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5 April 2026 - 13:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика