Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 Oct 2010, 10:44
(Сообщение отредактировал Traun - 16 Oct 2010, 10:45)
Сообщение
#101
|
|
![]() комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
В МАД не играл, но хочу попробывать. Некров очень люблю и всегда за них играю, обычно это очень живучий (живучий, потому что обладает различными приятными способностями вроде передачи урона пету, хилов за счет пета, реген и немного вампирящих способностей) маг с разными неприятными дебафами, пойсонами и станами, а класическая тактика для него - поставить перед собой большую армию, а самому стоять в сторонке и пускать на воинов станы, дебафы и прочее, если некромант сильнее воина, то враг завязнет в некроармии, а если и сможет всю её перебить, то до некроманта дойдет с пятью копейками ХП и весь украшеный кучей дебафов. В МАДе так? Советую поиграть в маде для начала каким-нибудь воин_дамагер-классом (так проще вникнуть в суть), а потом этого же чара сделать некром. Что такое некромант в МАДе: это магический класс, который имеет практически 80% заклинаний от обычного варлока или мага, а также умеет создавать скелетов и призрачных драконов. Есть набор спеллов, позволяющих восстанавливать своё здоровье как прямым разовым путем (заклинание помощи на себя), так и за счет передачи жизни от противника (как за счет ударов по нему скелетов/драконов, так и за счет конкретного заклинания если пройдет). Основные дебаффы: замедление, ослабление, слепота. Основные защитные фишки: костяная броня (дамажащая противника когда он по тебе попадает), защитный щит (от контактных ударов). Основные боевые спеллы: костяное копьё, слово смерти, повреждалки с типом "тень" и "холод". Из плюсов - гейт. Из минусов - надо смотреть по обстоятельствам. Эт вкратце. Если чего - обращайся непосредственно в маде, помогу чем смогу. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
|
16 Oct 2010, 11:45
Сообщение
#102
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 130 Спасибо сказали: 2125 раз |
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
16 Oct 2010, 12:25
Сообщение
#103
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Имеется ввиду что он защищает от физического урона. Если бы защищал от магии - был бы магический щит. |
|
|
|
16 Oct 2010, 14:30
(Сообщение отредактировал nosferatu - 16 Oct 2010, 14:31)
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Советую поиграть в маде для начала каким-нибудь воин_дамагер-классом (так проще вникнуть в суть), а потом этого же чара сделать некром. Что такое некромант в МАДе: это магический класс, который имеет практически 80% заклинаний от обычного варлока или мага, а также умеет создавать скелетов и призрачных драконов. Есть набор спеллов, позволяющих восстанавливать своё здоровье как прямым разовым путем (заклинание помощи на себя), так и за счет передачи жизни от противника (как за счет ударов по нему скелетов/драконов, так и за счет конкретного заклинания если пройдет). Основные дебаффы: замедление, ослабление, слепота. Основные защитные фишки: костяная броня (дамажащая противника когда он по тебе попадает), защитный щит (от контактных ударов). Основные боевые спеллы: костяное копьё, слово смерти, повреждалки с типом "тень" и "холод". Из плюсов - гейт. Из минусов - надо смотреть по обстоятельствам. Эт вкратце. Если чего - обращайся непосредственно в маде, помогу чем смогу. Как-то не особо обнадёживает. А где всякие воскрешалки-перерождения? А суровые массовые яды? А закл, наносящий урон в процентах от здоровья (так наываемое "касание смерти")? А бонусы от смертей врагов (постоянные/временные)? А парализация? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
17 Oct 2010, 02:14
Сообщение
#105
|
|
![]() комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
... ... ... А где всякие воскрешалки-перерождения? А суровые массовые яды? А закл, наносящий урон в процентах от здоровья (так наываемое "касание смерти")? А бонусы от смертей врагов (постоянные/временные)? А парализация? а нету. к сожалению. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
|
17 Oct 2010, 12:32
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
А почему до сих пор не сделали? В этих способностях основная сила некров, а скелеты - это отличительная приятная фишка, помогающая на ранних порах.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
17 Oct 2010, 12:41
Сообщение
#107
|
|
![]() комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
А почему до сих пор не сделали? В этих способностях основная сила некров, а скелеты - это отличительная приятная фишка, помогающая на ранних порах. Почему не сделали - эт к ГМу. А насчет фишки.. bonetrap-blind-rescue-... вроде как и на высоких уровнях пашет.. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
|
17 Oct 2010, 13:33
Сообщение
#108
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата А где В других играх. Если в мире МАДа такие некроманты, то играй такими некромантами. Или играй в другую игру. Или играй другим персонажем. Или не играй вообще.
-------------------- ![]() |
|
|
|
17 Oct 2010, 14:41
Сообщение
#109
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Ой, какой суровый Хаарт! Вай, баюс баюс
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
17 Oct 2010, 23:34
Сообщение
#110
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Вроде была у некров абилка воскрешать не абы какого скелета, а конкретного трупа убитого моба... Куда дели - непонятно. В сочетании с полным запретом чарма мобов, опечаливает. Да и даже до этого, у очарованных мобов в корне вырезались все акты. Унылое движение непонятно к чему, толи к балансу, толи к механике какого-нибудь вова... И я даже кажется знаю, почему так было, ведь оригинальную механику, которая когда-то давно базировалась (якобы) на AD&D, так до конца и не доделали, сразу превратив в какую-то кашу, все меняя, меняя, меняя... Смысл в исследовании мира окончательно пропал, ибо все теперь на поверхности, да и мир сам - куча старых разномастных зон, которые даже к одному стилю привести проблема. Мечтал написать с нуля мад-движок
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 14 January 2026 - 10:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|