IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
> Некроманты, ну есть такие, редкий вымирающий вид
Traun
сообщение 16 Oct 2010, 10:44 (Сообщение отредактировал Traun - 16 Oct 2010, 10:45)
Сообщение #101

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(nosferatu @ 15 Oct 2010, 18:13) *
В МАД не играл, но хочу попробывать. Некров очень люблю и всегда за них играю, обычно это очень живучий (живучий, потому что обладает различными приятными способностями вроде передачи урона пету, хилов за счет пета, реген и немного вампирящих способностей) маг с разными неприятными дебафами, пойсонами и станами, а класическая тактика для него - поставить перед собой большую армию, а самому стоять в сторонке и пускать на воинов станы, дебафы и прочее, если некромант сильнее воина, то враг завязнет в некроармии, а если и сможет всю её перебить, то до некроманта дойдет с пятью копейками ХП и весь украшеный кучей дебафов.
В МАДе так?


Советую поиграть в маде для начала каким-нибудь воин_дамагер-классом (так проще вникнуть в суть), а потом этого же чара сделать некром.
Что такое некромант в МАДе: это магический класс, который имеет практически 80% заклинаний от обычного варлока или мага, а также умеет создавать скелетов и призрачных драконов. Есть набор спеллов, позволяющих восстанавливать своё здоровье как прямым разовым путем (заклинание помощи на себя), так и за счет передачи жизни от противника (как за счет ударов по нему скелетов/драконов, так и за счет конкретного заклинания если пройдет). Основные дебаффы: замедление, ослабление, слепота. Основные защитные фишки: костяная броня (дамажащая противника когда он по тебе попадает), защитный щит (от контактных ударов). Основные боевые спеллы: костяное копьё, слово смерти, повреждалки с типом "тень" и "холод". Из плюсов - гейт. Из минусов - надо смотреть по обстоятельствам.

Эт вкратце. Если чего - обращайся непосредственно в маде, помогу чем смогу.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 16 Oct 2010, 11:45
Сообщение #102

Immortal
Сообщений: 1 130
Спасибо сказали: 2125 раз




Цитата(Traun @ 16 Oct 2010, 13:44) *
защитный щит

??????


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 16 Oct 2010, 12:25
Сообщение #103

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Цитата(SerAlexandr @ 16 Oct 2010, 11:45) *
Цитата(Traun @ 16 Oct 2010, 13:44) *
защитный щит

??????

!!!!!!
Имеется ввиду что он защищает от физического урона. Если бы защищал от магии - был бы магический щит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 16 Oct 2010, 14:30 (Сообщение отредактировал nosferatu - 16 Oct 2010, 14:31)
Сообщение #104

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Цитата(Traun @ 16 Oct 2010, 11:44) *
Советую поиграть в маде для начала каким-нибудь воин_дамагер-классом (так проще вникнуть в суть), а потом этого же чара сделать некром.
Что такое некромант в МАДе: это магический класс, который имеет практически 80% заклинаний от обычного варлока или мага, а также умеет создавать скелетов и призрачных драконов. Есть набор спеллов, позволяющих восстанавливать своё здоровье как прямым разовым путем (заклинание помощи на себя), так и за счет передачи жизни от противника (как за счет ударов по нему скелетов/драконов, так и за счет конкретного заклинания если пройдет). Основные дебаффы: замедление, ослабление, слепота. Основные защитные фишки: костяная броня (дамажащая противника когда он по тебе попадает), защитный щит (от контактных ударов). Основные боевые спеллы: костяное копьё, слово смерти, повреждалки с типом "тень" и "холод". Из плюсов - гейт. Из минусов - надо смотреть по обстоятельствам.

Эт вкратце. Если чего - обращайся непосредственно в маде, помогу чем смогу.

Как-то не особо обнадёживает. А где всякие воскрешалки-перерождения? А суровые массовые яды? А закл, наносящий урон в процентах от здоровья (так наываемое "касание смерти")? А бонусы от смертей врагов (постоянные/временные)? А парализация?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 17 Oct 2010, 02:14
Сообщение #105

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(nosferatu @ 16 Oct 2010, 14:30) *
...
...
...

А где всякие воскрешалки-перерождения?
А суровые массовые яды?
А закл, наносящий урон в процентах от здоровья (так наываемое "касание смерти")?
А бонусы от смертей врагов (постоянные/временные)?
А парализация?


а нету. к сожалению.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 17 Oct 2010, 12:32
Сообщение #106

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




А почему до сих пор не сделали? В этих способностях основная сила некров, а скелеты - это отличительная приятная фишка, помогающая на ранних порах.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 17 Oct 2010, 12:41
Сообщение #107

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2010, 12:32) *
А почему до сих пор не сделали? В этих способностях основная сила некров, а скелеты - это отличительная приятная фишка, помогающая на ранних порах.


Почему не сделали - эт к ГМу.
А насчет фишки.. bonetrap-blind-rescue-... вроде как и на высоких уровнях пашет..


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 17 Oct 2010, 13:33
Сообщение #108

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
А где
В других играх. Если в мире МАДа такие некроманты, то играй такими некромантами. Или играй в другую игру. Или играй другим персонажем. Или не играй вообще.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 17 Oct 2010, 14:41
Сообщение #109

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Ой, какой суровый Хаарт! Вай, баюс баюс gigi.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 17 Oct 2010, 23:34
Сообщение #110

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Вроде была у некров абилка воскрешать не абы какого скелета, а конкретного трупа убитого моба... Куда дели - непонятно. В сочетании с полным запретом чарма мобов, опечаливает. Да и даже до этого, у очарованных мобов в корне вырезались все акты. Унылое движение непонятно к чему, толи к балансу, толи к механике какого-нибудь вова... И я даже кажется знаю, почему так было, ведь оригинальную механику, которая когда-то давно базировалась (якобы) на AD&D, так до конца и не доделали, сразу превратив в какую-то кашу, все меняя, меняя, меняя... Смысл в исследовании мира окончательно пропал, ибо все теперь на поверхности, да и мир сам - куча старых разномастных зон, которые даже к одному стилю привести проблема. Мечтал написать с нуля мад-движок с блэкджеком и шлюхами(и даже написал какой-то огрызок, кто знает, продумай я потщательнее структуру, может и вышло бы чего путное), но походу объем работ слишком большой. Мечтал здесь зоны поковырять, но что-то дело не сдвинулось, щелкнуло наверху и не сдвинулось, я так и не понял в чем причина, флаг мне в руки так и застрял на пол пути.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 January 2026 - 10:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика