Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
14 Mar 2010, 21:48
Сообщение
#1381
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
я лично надеюсь что он вернется в скором времени!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
14 Mar 2010, 21:49
Сообщение
#1382
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 108 Спасибо сказали: 41712 раза |
Да, было бы неплохо...
|
|
|
|
14 Mar 2010, 21:50
Сообщение
#1383
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16149 раз |
Смажет пропеллер, доест последнюю банку варенья и вернётся!
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
16 Mar 2010, 14:17
Сообщение
#1384
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Появилась дурацкая мысль по изменению раскачки навыков. Основой была идея, что часть навыков явно сочетанием двух других, например, Зоркость является производной от Разведки и Мудрости.
Итак, сама идея. Наличие 2 любых навыков автоматически даёт новый навык/бонус/перк. Например, наличие Мудрости и Разведки даёт возможность подсматривать заклинания в бою (свойство навыка Зоркость), наличие Тактики и Оружейника даёт доп. контрудар и т.д. Продвинутый навык считается за два навыка и даёт экспертный уровень. Вырисовывается целая таблица навыков и абилок -------------------- |
|
|
|
16 Mar 2010, 14:39
Сообщение
#1385
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Такая же "дурацкая" мысль высказывалась и мной
Аргумент в пользу неё — именно так балансировали систему навыков в поздних патчах к Diablo 2. Для нашей системы навыков подходит ничуть не хуже. Мысль насчёт низведения самых бесполезных и ситуативных навыков до таких вот перков в голову даже мельком не приходила — и она очень хороша! -------------------- |
|
|
|
16 Mar 2010, 15:19
Сообщение
#1386
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 486 Спасибо сказали: 3391 раз |
Цитата(Iv @ 16 Mar 2010, 13:17) Появилась дурацкая мысль по изменению раскачки навыков. skipped Цитата(Vade Parvis @ 16 Mar 2010, 13:39) именно так балансировали систему навыков в поздних патчах к Diablo 2. Для нашей системы навыков подходит ничуть не хуже. Это даже не раскачка, это полное изменение системы вторичных навыков, добавление к ним... третичных, что ли. Это позволило бы высвободить часть вторичных навыков для добавления новых, пока даже не придуманных. Или просто сделать эти навыки недоступными для уменьшения таблицы сочетаний. И необязательно эти перки должны дублировать исходные навыки. Например, Стрельба+Магия Воздуха - дает заклинание "Точность" по сниженной цене. Защита+Магия Огня - дает всем воинам огненный щит (султанам-ифритам двойной Нельзя сказать, что это ново для Heroes of Might and Magic (в четверке примерно такая же система, а кое-где развитие навыков даже меняет класс героя), даже для HoMM 3 (в WoG у командира, хотя и не автоматически, появлялись новые возможности при развитии определенных навыков). И вот еще какое соображение. Если взять 8 разных навыков, они дают ровно 28 возможных пар (емнип, ровно столько вторнавыков в игре сейчас). Другое дело, что слотов под навыки опять-таки 8 и они тогда могут быть выучены все, что не есть хорошо. Может быть, первые 4-6 слотов отвести под вторичные навыки, а последние 2-4 под третичные, которые разучиваются не автоматически, а по желанию игрока? -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
16 Mar 2010, 15:27
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 15:30)
Сообщение
#1387
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А можно ли перерисовать саму таблицу отображения навыков в игре?
Идея такова, при получении навыка герой сам выбирает какой перк он учит, в зависимости от количества сочетаний, и выбранные навыки объединяются в "пару", а перк отображается в соседнем окошке. Так же можно сделать так чтобы можно было отказаться от выбора (сделать его позже), на случай если хочешь оставить этот навык на потом. Чуть позже нарисую как это будет выглядеть. |
|
|
|
16 Mar 2010, 15:39
Сообщение
#1388
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Цитата И вот еще какое соображение. Если взять 8 разных навыков, они дают ровно 28 возможных пар (емнип, ровно столько вторнавыков в игре сейчас). Другое дело, что слотов под навыки опять-таки 8 и они тогда могут быть выучены все, что не есть хорошо. Может быть, первые 4-6 слотов отвести под вторичные навыки, а последние 2-4 под третичные, которые разучиваются не автоматически, а по желанию игрока? М-м... Не понял, зачем такое усложнение Цитата А можно ли перерисовать саму таблицу отображения навыков в игре? Можно. МоР сделал.Табличку для перков делать совсем не обязательно. В тех же поздних версиях Diablo 2 бонусы от прокачки других навыков выглядят просто как часть описания навыка. -------------------- |
|
|
|
16 Mar 2010, 15:43
(Сообщение отредактировал feanor - 16 Mar 2010, 15:46)
Сообщение
#1389
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Была такая мысля. Только придумать даже полсотни перков (для 10-11 навыков) достаточно сложно (а для 20 - 190). Перспектива хотя бы примерного их балансирования вообще заставляет вспоминать маму.
|
|
|
|
16 Mar 2010, 15:53
Сообщение
#1390
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 486 Спасибо сказали: 3391 раз |
И я о том же, 28 навыков - 378 пар. Даже если 3 убрать (например, Зоркость, Грамотность=Мудрость+Интеллект и Поиск Пути=Логистика+Разведка), то остается 25 навыков и 300
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:05
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 16:08)
Сообщение
#1391
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
|
|
|
|
16 Mar 2010, 16:08
(Сообщение отредактировал feanor - 16 Mar 2010, 16:09)
Сообщение
#1392
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата Даже если 3 убрать (например, Зоркость, Грамотность=Мудрость+Интеллект и Поиск Пути=Логистика+Разведка), то остается 25 навыков и 300 спартанцев комбинаций. Ну можно и не только их убрать.. Можно убрать один или два БМ-навыка, можно вывести Дипломатию из Лидерства+Мудрости, Навигацию из походного навыка + Магии Воды, Обучение куда-нибудь в район Мудрости+ .. короче - до 18-21 уменьшить можно.. Cписок навыков: Артиллерия Баллистика Волшебство Грамотность Дипломатия Доспехи Зоркость Имущество / Поместья Интеллект Лидерство Логистика Магия Воды Магия Воздуха Магия Земли Магия Огня Мистицизм Мудрость Навигация Нападение Обучение Первая помощь Поиск Пути Разведка Сопротивление Стрельба Тактика Удача Некромантия Неоконченная мысль: Нельзя трогать Некромантию, Мудрость, все четыре магии - это очевидно. Соответственно, надо столько же навыков оставить и воинам: скажем, Поиск Пути, Разведка, Сопротивление, Тактика, Лидерство, что-то из Боевых Машин. Стрельбу, Нападение, Защиту, Интеллект, Чародейство и Мистицизм тоже надо оставлять скопом. Три навыка для повышения воинских качеств, три для магов. Ну, в принципе, пару можно убрать (Стрельбу и Мистицизм) |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:13
Сообщение
#1393
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Давайте просто определимся, какие навыки 99% уйдут в перки.
|
|
|
|
16 Mar 2010, 16:17
Сообщение
#1394
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 16 Mar 2010, 14:39) Такая же "дурацкая" мысль высказывалась и мной Да, действительно, припоминаю. Цитата(tolich @ 16 Mar 2010, 15:19) Это даже не раскачка, это полное изменение системы вторичных навыков, добавление к ним... третичных, что ли. Это позволило бы высвободить часть вторичных навыков для добавления новых, пока даже не придуманных. Или просто сделать эти навыки недоступными для уменьшения таблицы сочетаний. И вот еще какое соображение. Если взять 8 разных навыков, они дают ровно 28 возможных пар (емнип, ровно столько вторнавыков в игре сейчас). Другое дело, что слотов под навыки опять-таки 8 и они тогда могут быть выучены все, что не есть хорошо. Может быть, первые 4-6 слотов отвести под вторичные навыки, а последние 2-4 под третичные, которые разучиваются не автоматически, а по желанию игрока? Я прикидывал, что для такой системы раскачки 5 слотов под навыки должно хватить. Перки пойдут отдельным списком Если часть навыков понижается до перков, то общее кол-во сочетаний резко уменьшается. -------------------- |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:20
Сообщение
#1395
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Я прикидывал, что для такой системы раскачки 5 слотов под навыки должно хватить. Перки пойдут отдельным списком Если часть навыков понижается до перков, то общее кол-во сочетаний резко уменьшается. Тогда все намного проще. Можно сделать 5 навыков и по 3 слота для перков у каждого. И того 5 навыков+ 15 перков на героя. |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:22
Сообщение
#1396
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 486 Спасибо сказали: 3391 раз |
Некромантию можно трогать... в четверке некроманты начинали без неё.
Например так: Некромантия=Магия Земли+Мистицизм. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:23
Сообщение
#1397
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Кстати, почему еще никто не вспомнил классы в ТЕ?
|
|
|
|
16 Mar 2010, 16:24
Сообщение
#1398
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Комбинации должны быть из всех навыков, имхо — потому как в противном случае не имеющие комбинаций навыки резко станут аутсайдерами. В конце концов, сильным по умолчанию навыкам можно попросту давать максимально слабые бонусы — но чтобы игрок видел, что они есть.
Вариант с мануальной прокачкой перков тоже хорош, и проверен пятёркой. А можно вообще скомбинировать оба типа получения бонусов (небольшие автоматические бонусы ко всяким показателям навыков и более мощные специфические перки, выбираемые вручную). Добавлено ([mergetime]1268745899[/mergetime]): feanor, наверное потому что их достаточно подробно обсуждали ранее -------------------- |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:32
Сообщение
#1399
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 486 Спасибо сказали: 3391 раз |
Поясню: я имел в виду, что перки получаются не при повышении уровня, но игрок может (при наличии соответствующих навыков) выбрать определенный перк, а отменить сделанный ранее выбор нельзя.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
16 Mar 2010, 16:33
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 17:10)
Сообщение
#1400
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Комбинации должны быть из всех навыков, имхо — потому как в противном случае не имеющие комбинаций навыки резко станут аутсайдерами. В конце концов, сильным по умолчанию навыкам можно попросту давать максимально слабые бонусы — но чтобы игрок видел, что они есть. Думаю, если у атаки и любой из магий не будет производных это сильно на их популярности не скажится. Вот как это выглядит: ![]() Концепция такая: Между большинством навыков есть производные-перки, которые герой может выучить получая новые уровни. Многие перки так же можно улучшать, но при условии что основные навыки уже улучшены. Навыки которые можно оставить: Атака Защита Лидерство Боевые машины (палатка, баллиста и т.д) Имущество Удача Разведка Логистика Волшебство Мудрость Мистицизм Интеллект 4 магии. И того 16 навыков. и огромная куча (теоретически 256) перков. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 November 2025 - 15:28 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|