Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
06 Aug 2024, 20:26
Сообщение
#7361
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Цитата Это его право - ходить сейчас или контрить вейт. Почему у него должно быть такое право? Это же убивает механику вейта - игрок не дурак и не будет действовать себе во вред. Это всё равно что обнулять и разницу по другим статам. Контрить разницу в 20 атаки и сказать "это его право". Цитата Да, а ещё снятие ответки перед тем, как завейтившийся юнит с высокой скоростью ударит. Снятие ответок никуда не девается. Сама механика с 1 ответной атакой причём автоматической - само по себе "абуз". Цитата Но с "прямой" вейт очередью я бы задумался, а не достанет меня толстый стек тех же Алебардщиков? С ограничением количества использований вейта и прямой очередью было бы веселее. С прямой очередью вейта не существует. Особенно если брать чисто 1 на 1 стек - противник его просто отменяет, если ему выгодно. В лучшем случае можно вейтить быстрым юнитом, чтобы потом всякие Огры-маги навешали на тебя бладласт. |
|
|
|
06 Aug 2024, 20:38
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Aug 2024, 20:46)
Сообщение
#7362
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Цитата В лучшем случае можно вейтить быстрым юнитом, чтобы потом всякие Огры-маги навешали на тебя бладласт. Они могут сделать это в свой ход, но бонус отряд при атаке получит только в следующем раунде. Или в текущем на ответке. Цитата Особенно если брать чисто 1 на 1 стек - противник его просто отменяет, если ему выгодно. Согласен. Но двойной ход тоже читерно. Отсюда ноги т.н. "развода" и растут, когда битва на 100 раундов благодаря вейту. Ещё вариант - давать пенальти по скорости завейтившимся юнитам. -50% к скорости для начала, чтобы оценить идею. |
|
|
|
06 Aug 2024, 20:49
(Сообщение отредактировал laViper - 06 Aug 2024, 20:51)
Сообщение
#7363
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Ну это параметр, за который существо всё равно платит.
В ПвП у игроков равные возможности - каждый может вейтить. В ПвЕ - ИИ всё равно тупой и не имеет возможностей хоть что-то противопоставить игроку. Да и ИИ сам пользуется вейтом. Сейчас можно выкатить список всех абузов, кроме скорости ещё хватает всего подряд. |
|
|
|
06 Aug 2024, 20:54
Сообщение
#7364
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Цитата Сейчас можно выкатить список всех абузов, кроме скорости ещё хватает всего подряд. Да, но не стоит сейчас сравнивать эту проблему с другими. Одна за раз Мне кажется, что это бы сработало (и требует минимальных правок): Цитата Ещё вариант - давать пенальти по скорости завейтившимся юнитам. -50% к скорости для начала, чтобы оценить идею.
|
|
|
|
06 Aug 2024, 21:07
Сообщение
#7365
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Если у меня существо ближнего боя с большей скоростью против стрелка, я как раз имею право ворваться "с вейта" чтобы не стоять под прямой стрелой и пробежать два хода подряд.
Не нравится - используй ускорение на стрелка. Цитата Да, но не стоит сейчас сравнивать эту проблему с другими. Одна за раз smile.gif Это единая система - а то начнётся воговщина. |
|
|
|
06 Aug 2024, 21:15
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Aug 2024, 21:34)
Сообщение
#7366
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Цитата Если у меня существо ближнего боя с большей скоростью против стрелка, я как раз имею право ворваться "с вейта" чтобы не стоять под прямой стрелой и пробежать два хода подряд. Я акцентирую внимание на том, что вейт в данном случае работает, как выпадение Морали. Ибо с Моралью такой трюк тоже провернуть можно, разве что не получишь урона совсем. Цитата Это единая система - а то начнётся воговщина. Воговщина - это отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры. А уменьшение скорости юнита, который взял вейт, отлично вписывается в механику. Это даже можно логически обосновать, если представить бой не пошаговым, а происходящим в реальном времени. Времени! Понимаете. Юнит, завейтившись, тратит время (!), что, по моему предложению, превращается в пенальти скорости. Логично? Да, а как иначе в пошаговой стратегии? * * * На пальцах: юниты A и B начинают движение навстречу друг другу, чтобы сойтись в рукопашной. Теперь, допустим, юнит A взял вейт, т.е. ждёт пока юнит B подойдёт достаточно близко. А теперь он может его достать? Но как? скорость = расстояние / время. Время идёт. Юнит B идёт вперёд, соответственно, скорость завейтившегося юнита должна падать, ибо время идёт одновременно для юнитов A и B. Юнит A просто не успеет пройти столько гексов, которые бы смог, начинай он движение с нулевой отметки времени. |
|
|
|
06 Aug 2024, 21:37
(Сообщение отредактировал laViper - 06 Aug 2024, 21:39)
Сообщение
#7367
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Цитата Я акцентирую внимание на том, что вейт в данном случае работает, как выпадение Морали. Ибо с Моралью такой трюк тоже провернуть можно, разве что не получишь урона совсем. Когда как. Когда-то он работает по честному - позволяет пройти, не подставляясь под прямую стрелу. А потом также по честному ударить первому, как если бы поле было меньше размером и существо добегало бы сразу. Цитата Воговщина - это отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры. Воговщина - это когда хотелось как лучше, а вместе пачка изменений конфликтуют с друг другом. По сути отмена вейта - это как раз "отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры". Цитата На пальцах: юниты A и B начинают движение навстречу друг другу, чтобы сойтись в рукопашной. Теперь, допустим, юнит A взял вейт, т.е. ждёт пока юнит B подойдёт достаточно близко. А теперь он может его достать? Но как? скорость = расстояние / время. Время идёт. Юнит B идёт вперёд, соответственно, скорость завейтившегося юнита должна падать, ибо время идёт одновременно для юнитов A и B. Юнит A просто не успеет пройти столько гексов, которые бы смог, начинай он движение с нулевой отметки времени. Ну началось - давайте все косяки пошаговых и в целом игры разбирать с точки зрения реальности и реалтайма. |
|
|
|
06 Aug 2024, 21:42
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Aug 2024, 21:48)
Сообщение
#7368
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Я дополнил пост. Простая физика. Совсем примитивно: пока юнит B двигался к юниту A, шло время. Да, скорость юнита A не упала за счёт вейта, но прошло время, а он стоял на месте. Юнит A просто не может теперь пройти своё первоначальное расстояние. Тупо не успеет. Так как время исключено из уравнения в пошаговой стратегии, этот момент может казаться неочевидным. Но текущая механика вейта позволяет юниту A действовать так, как будто юнит B потратил 0 секунд времени на своё движение.
|
|
|
|
06 Aug 2024, 21:47
Сообщение
#7369
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Цитата Я дополнил пост. Простая физика. Совсем примитивно: пока юнит B двигался к юниту A, шло время. Да, скорость юнита A не упала за счёт вейта, но прошло время, а он стоял на месте. Юнит A просто не может теперь пройти своё первоначальное расстояние. Он не стоял на месте он также двигался. Это интерпретация пошаговых ходов. По факту игрок с большей скоростью имеет право заставить другого игрока/существо первым принять решение. Пока твои медленные копейщики медленно шли на марше, мои быстрые волчьи всадники на них напали и застали врасплох. Существо по факту двигается на одно и то же расстояние за ход. Разница только в моменте принятия решения. Тот кто быстрее имеет право реагировать на действия противника. |
|
|
|
06 Aug 2024, 21:51
Сообщение
#7370
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 328 раз |
https://i.shgcdn.com/87928a06-e6f7-467c-aa5...uality/lighter/ не знаю, как эту хренотень картинкой вставить.. https://modiphius.net/pages/heroes-of-might-and-magic-rpg Как по мне, это выглядит как +- внятное творчетсво по мотивам третьих героев. Графический стиль другой и совсем не троечный - поэтому воспринимается как нечто отдельно от третьих героев, и третьим героям не мешает. При этом, отдельные зарисовки (те же домики на утесах) выглядят достаточно красиво, чтобы глазу было за что зацепиться. Чтож до геймплея - не играл, не знаю (: Если эта та муть что тут показывали в соседней теме, то вместо геймплея там кринж... Честно не могу понять как современный геймдев кладёт на весь имеющийся опыт разработки в каждом жанре. В это еще никто не играл. Вообще. И геймплея никакого нет. Потому что это будет настольная ролевая игра по Героям, которая выйдет только в следующем году. И то может быть. А пока, кроме этих двух картинок и абзаца со смутными обещаниями и нет ничего. |
|
|
|
06 Aug 2024, 21:51
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Aug 2024, 21:56)
Сообщение
#7371
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Просто посчитайте сами. Вы - A (скорость 100 км/ч), гоблины - B (скорость 50 км/ч). Расстояние между вами - 100 км. Гоблины прошли 50 км за час. Вы прошли 0. Теперь вам нужно минимум полчаса, чтобы добраться до гоблинов, так? Но прошёл уже час (!). Время стартовало с одной отметки, заметьте.
|
|
|
|
06 Aug 2024, 21:58
Сообщение
#7372
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Цитата Просто посчитайте сами. Вы - A (скорость 100 км/ч), гоблины - B (скорость 50 км/ч). Расстояние между вами - 100 км. Гоблины прошли 50 км за час. Вы прошли 0. Теперь вам нужно минимум полчаса, чтобы добраться до гоблинов, так? Но прошёл уже час (!). Почему я прошёл 0? Я прошёл оставшиеся 50+ и ударил первым, потому что у меня скорость выше. Пройти 0 - это нажать защиту. Вейт - это в рамках пошаговой игры заставить противника первым показать своё решение. Если ты хочешь своими гоблинами пройти 50км ты обязян бежать уже прямо сейчас. А я со своей скоростью 100, могу ещё чайку попить, увидеть твоих гоблинов и принять решение - моей скорости хватит перехватить твоих гоблинов в удобный для меня момент. |
|
|
|
06 Aug 2024, 22:14
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Aug 2024, 22:06)
Сообщение
#7373
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Да, это если бы не единое время. Теперь Вы предполагаете, что гоблины будут ждать, когда Вы к ним добежите. Но что Вы делали, пока они шли к Вам? Вы тратили время, а следовательно, и Вашу скорость.
Совсем просто: если бы Вы начали движение по направлению к гоблинам сразу, вы бы их встретили на полпути (условно, вы бы встретили их на их половине поля боя). И у вас ещё бы осталось в запасе 50 км. Но пока гоблины шли к Вам, вы потеряли преимущество. Это сложно понять, но я про одновременное время, а не о сумме Вашего с гоблинами. Это время в реалтайме не суммируется, вы его разделяете, поэтому пенальти к скорости для отрядов под вейтом - самое правильное с точки зрения физики решение. Наверное, правильнее и понятнее всего это объяснить так: у Вас есть ограниченное кол-во времени на раунд. Если Вы бездействуете, Вы тратите время (!). В Героях нет времени, но есть зависящая от него величина - скорость (кол-во гексов, которые Вы можете пройти). И вот, ваше бездействие должно отражаться падением скорости. Я не знаю, как доступнее объяснить. |
|
|
|
06 Aug 2024, 22:14
Сообщение
#7374
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Цитата Да, это если бы не единое время. Теперь Вы предполагаете, что гоблины будут ждать, когда Вы к ним добежите. Но что Вы делали, пока они шли к Вам? Вы тратили время, а следовательно, и Вашу скорость. Совсем просто: если бы Вы начали движение по направлению к гоблинам сразу, вы бы их встретили на полпути. И у вас ещё бы осталось в запасе 50 км. Но пока гоблины шли к Вам, вы потеряли преимущество. Это сложно понять, но я про одновременное время, а не о сумме Вашего с гоблинами. Это время в реалтайме не суммируется, вы его разделяете, поэтому пенальти к скорости для отрядов под вейтом - самое правильное с точки зрения физики решение. Блин. Ну ещё раз - пошаговые бои не имеют ничего общего с "физикой". В РТС нет безответных атак, нет снятия ответной атаки, толком нет "единичек". Если следовать твоей логике надо тогда делать всем безлимитную ответную атаку, но только по кол-ву ударов, но с лимитом на суммарный урон. Надо убирать механику безответных атак. Надо давать делать ход полностью дискретно - сейчас можно подойти и ударить, но нельзя ударить и пойти дальше - как это укладывается в твою "физику"? Я тогда отрядом в 100 гоблинов должен покрошить всех твоих единичек, которые блокируют путь до стрелков, и дойти до них и вломить им тоже. Тогда это будет "по физике" - потому что мои гоблины за ход могут положить 10-20 копейщиков, почему они останавливаются на одном и пройдя всего одну клетку? Да и вообще тогда непонятно как отряд в 1 тушу может занимать столько же места сколько отряд в 10.000 этих же существ и почему один жалкий крестьянин может блокировать путь сотне гигантам, которые "по физике" его даже не заметят - подумают что гвно прилипло к сандале. |
|
|
|
06 Aug 2024, 22:34
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Aug 2024, 22:20)
Сообщение
#7375
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Не нужно экстраполировать. Проблем в Героях хватает. Закрывает ли моё предложение проблему вейта? Я думаю, да. Остаётся балансировка. А об остальном мы подумаем после. Я предложил изменение в сторону улучшения баланса конкретно для проблемы вейта. Причём, заметьте, моё предложение не ломает механику. Просто Вы не сможете рассчитывать на полноценный ход под вейтом. Например, завейтили Архидьявола в надежде достать стек лучников за крепостной стеной и на следующий ход смыться как ни в чём не бывало? Не получится так. Но моё предложение не ломает вейт никак, оно ломает моралеподобное его свойство. И это хорошая идея для Fair Play.
Юниту в моральный ход наполовину скорость обрезать, завейтившемуся тоже, Dispel и Cure - снимают только один закл. И вот - уже другие Герои. Знаю, сейчас уже бесполезно что-то менять. 20+ лет привычки не исправишь, но минимум это достойная альтернатива, не ломающая core mechanics. |
|
|
|
07 Aug 2024, 00:10
Сообщение
#7376
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"? Отключение кнопки делается элементарно Как именно? По сути отмена вейта - это как раз "отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры". Где-то за плинтусом горько заплакала "двойка" -------------------- |
|
|
|
07 Aug 2024, 01:54
Сообщение
#7377
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 278 Спасибо сказали: 405 раз |
Цитата Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"? Отключение кнопки делается элементарно Как именно? Индекс копки смени на несуществующий или командуй диалогу выключить кнопку на форме при заходе в диалог битвы или в контрукторе диалога бинарным патчем убери её создание на форме диалога или пропатчи в кейсах реацию на ПКМ, ЛКМ и хинт копки на дефолт или... вариантов куча, всегда проще сломать, чем починить. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
|
07 Aug 2024, 02:39
Сообщение
#7378
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 125 Спасибо сказали: 13435 раз |
Я не слышал. Отключение кнопки делается элементарно, но не следует забывать об AI, который обсчитывает возможность вейта. Как по мне - идея на 100 миллионов!В целом, вейт - это имба. Идеально привязать его к вторичному навыку или выдавать ограниченное кол-во использований на каждый раунд. Навык: Тактика Без навыка: 1 ўэйт/раунд. Базовый: 2 ўэйта. Продвинутый: 4 ўэйта. Эксперт: сколько угодно ўэйтов. Существующий навык "Тактика" переименовать в "Диспозиция". А уменьшение скорости юнита, который взял вейт, отлично вписывается в механику. Это даже можно логически обосновать, если представить бой не пошаговым, а происходящим в реальном времени. Времени! Понимаете. Юнит, завейтившись, тратит время (!), что, по моему предложению, превращается в пенальти скорости. Логично? Да, а как иначе в пошаговой стратегии? Логично.Индекс копки смени на несуществующий или командуй диалогу выключить кнопку на форме при заходе в диалог битвы или в контрукторе диалога бинарным патчем убери её создание на форме диалога или пропатчи в кейсах реацию на ПКМ, ЛКМ и хинт копки на дефолт или... вариантов куча, всегда проще сломать, чем починить. Но это же не решит проблемы для ИИ?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
07 Aug 2024, 08:22
Сообщение
#7379
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Цитата Не нужно экстраполировать. Проблем в Героях хватает. Закрывает ли моё предложение проблему вейта? Я думаю, да. Остаётся балансировка. А об остальном мы подумаем после. Я предложил изменение в сторону улучшения баланса конкретно для проблемы вейта. Причём, заметьте, моё предложение не ломает механику. Просто Вы не сможете рассчитывать на полноценный ход под вейтом. Ну дак проблемы вейта и нет. А так получается проблема при которой большая скорость штрафуется почему-то. Тот у кого больше скорость должен бить первым, в том числе и в ситуации когда оба существа должны пройти какое-то расстояние для этого. Эту проблему и решает вейт - если у меня кони со скоростью 10, а у тебя гоблины со скоростью 5, между нами 15 клеток - то если твои гоблины проходят 5 клеток вперёд, то я имею право атаковать их первыми в этот ход. Твоё предложение почему-то делает наоборот, что мои кони отгребут от гоблинов в этой ситуации. Хотя по твоей же физике вообще выходит абсурд. Расстояние между нами 13 клеток, я конями бегу на 10 ибо вейта нет. А твои гоблины при скорости 5 бегут на 3 клетки и бьют моих коней, которых по твоей логике там ещё и нет - ведь я бежал целый ход = 1 час, а твои гоблины 3/5 хода - 36 минут. Вот вейт и убирает этот абсурд - твои гоблины прошли вперёд, а мои кони их на скорости атаковали. Всё абсолютно честно - и в следующий ход, я справедливо бью первым, ибо у меня первая скорость. |
|
|
|
07 Aug 2024, 08:50
Сообщение
#7380
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 863 Спасибо сказали: 1067 раз |
Если делать "по честному", то проблема вейта убирается механикой из четвёрки, когда оба отряда при столкновении били одновременно.
Тогда никаких абузов нулевых потерь за счёт первого удара. И как подсказывает кэп - никаких нулевых потерь, кроме обстрела стрелками/магией и весь баланс замков улетает не пойми куда. И это становится совсем другая игра, имхо конечно. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 November 2025 - 22:37 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|