![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#7401
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Хорошо, попробуйте взять максимальный склеп без Haste/Slow с обрезанным вейтом и минимальной армией (это актуально в онлайне). Просто даже по руководству. Уверен, сразу тактика посыпется.
Насчёт развода. Разводить грамотно можно и без нереального преимущества в скорости. Такие бои тоже станут невозможными (без потерь). Далее, удар с вейта и ритрит (retreat). Теперь Вам придётся быть вполовину ближе к врагу, чтобы провернуть такое. А вполовину ближе означает, что Вы потенциально станете досягаемы существами, которые ранее Вас достать тупо не могли. |
|
|
![]()
Сообщение
#7402
|
|
Immortal Сообщений: 1 605 Спасибо сказали: 1821 раз ![]() |
Оnлично, вы замедлили темп в онлайне и сделали максимальный склеп подлянкой для игрока, увеличив степень рандома на старте.
И по итогу вы игру сделаи хуже, а не лучше. А в сингде мне так торопиться незачем :-D |
|
|
![]()
Сообщение
#7403
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Так дело в том, что ко всему можно приспособиться. Найдутся другие тактики. Зато время, которое тратят на бой, сократится из-за бессмысленности развода под вейтом. Вот и всё.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7404
|
|
Immortal Сообщений: 1 737 Спасибо сказали: 942 раза ![]() |
Я что-то уже запутался - зачем убирать вейт. Пока варианты:
1)Это нарушает "физику" 2)Чтобы игрок нёс потери 3)Чтобы помочь медленным существам Ну дак ответы тогда: 1)В пошаговых всё нарушает "физику" - ответные атаки например. 2)Чтобы игрок нёс потери надо сделать как в четвёрке одновременные удары 3)Чтобы помочь медленным надо убрать "разгон" и в целом любую зависимость скорости на карте от скорости существ. |
|
|
![]()
Сообщение
#7405
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Мыслите от обратного. Давайте завейтившимся юнитам накинем скорости?
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7406
|
|
Immortal Сообщений: 1 605 Спасибо сказали: 1821 раз ![]() |
2)Чтобы игрок нёс потери надо сделать как в четвёрке одновременные удары И в игре станет еще больше маньячесва с еденичками! А еще ценность стрелков и безответчиков тоже станет значительно выше!Посмотрите как-ниубдь на профессиональные пробивания монстров для Героев 4 - это напорядок более занудное и эксплуатирующее мелочи зрелище, чем типичная троечная эффективная игра. А про медленных существ - убрать влияние скорости существ на скорость армии - это 100% красивая идея. Меньше возьни с разгоном героя - само по себе неплохо, да еще и появится возможность таскать с собой доп-отряды медленных существ. |
|
|
![]()
Сообщение
#7407
|
|
Immortal Сообщений: 1 737 Спасибо сказали: 942 раза ![]() |
Что есть обратное? Я мыслю от результата.
Вначале находится то что кажется "неправильным", потом надо чётко и ясно понять что конкретно "не так" и понять итоговую ситуацию, которую хочется достичь и минусы которые при этом необходимо избежать. Просто отказ от вейта приводит к ситуации описанной выше - когда быстрые существа получают "штрафы", например тем что не могут бить по снятой ответной атаке. Что конечно тоже может решаться примерно как в ДнД, что ответная атака перезаряжается не в начале общего хода, а вначале хода этого существа. Но опять всё сведётся к тому что есть куча способов избежать потерь даже без вейта - то есть куча других абузов и имба-стрелки, которые будут точно также драться без потерь. А какая-нибудь цита будет втухать со своими волками. Зачем? Что в этом справедливого? |
|
|
![]()
Сообщение
#7408
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Философия игрока изменилась. Раньше микроменеджмент ценился (игр было не так много) и это было за радость - что-нить такое нашаманить. И никто никуда не спешил
![]() ![]() Цитата Но опять всё сведётся к тому что есть куча способов избежать потерь даже без вейта - то есть куча других абузов и имба-стрелки, которые будут точно также драться без потерь. А какая-нибудь цита будет втухать со своими волками. Зачем? Что в этом справедливого? Была уже попытка что-то сделать со скоростью в Героях 5. Там всё на инициативе (кстати, непросчитываемой, благо очередь ходов была). Там юнит теряет половину своей инициативы, если вейтится (и если меня не подводит память). Интересная система, только сложная. И там тоже есть свои имбы: я, например, видел юнит ходящий три (!) раза подряд. |
|
|
![]()
Сообщение
#7409
|
|
Immortal Сообщений: 1 605 Спасибо сказали: 1821 раз ![]() |
Так дело в том, что ко всему можно приспособиться. Найдутся другие тактики. Так а теперь вы утвержадете, что ничего почти не поменяется, только вейт буду меньше нажимать? Ну ок. Выйдут новые видики, игроки выучат новые тактики - вот и вся отадача. Изменение из разрада "я хочу, пусть будет". Зато время, которое тратят на бой, сократится из-за бессмысленности развода под вейтом. Вот и всё. 1) А кто сказал, что новые тактики будут занимать меньше времени, и использовать меньше развода? Время экономить полезно, осбенно в мультике. Есть серьезное подозрение, что текущая тактика как раз по затратам времени оптимальна. 2) Однажды, в контексте кампании Фабрики, вы говорили мне, что однообразные долгие занудные бои в третьих героях - это круто и неотемлемая часть геймплея. А теперь вам пробивка склепов с вейтом на 1 день не нравится... Странно, но ладно. |
|
|
![]()
Сообщение
#7410
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Цитата 2) Однажды, в контексте кампании Фабрики, вы говорили мне, что однообразные долгие занудные бои в третьих героях - это круто и неотемлемая часть геймплея. Я говорил, что это один из приёмов, который используют с давних времён. И что такому есть место быть, но не стоит этим злоупотреблять. Цитата Время экономить полезно, осбенно в мультике. Есть серьезное подозрение, что текущая тактика как раз по затратам времени оптимальна. Сократится 100%. Следует из того, что без вейта точно сократится. Поэтому с урезанным - сократится, но не настолько. |
|
|
![]()
Сообщение
#7411
|
|
Immortal Сообщений: 1 737 Спасибо сказали: 942 раза ![]() |
Цитата Философия игрока изменилась. Раньше микроменеджмент ценился (игр было не так много) и это было за радость - что-нить такое нашаманить. И никто никуда не спешил smile.gif Сейчас - всё наоборот. Бац-бац. Вторая-третья неделя, а я сдаюсь smile.gif Дак что мешает - сейчас весь твой "вейт" абузится на джебусе, где охрана семь стеков гномов Во всех остальных случаях надо иметь жирную смешанную охрану и жирный источник своей армии из внешних жилищ, а ещё сверху бы нейтрального "героя" с магией. Прожал вейт на быстром существе - словил в него взрыв или слепоту. Чтобы нести потери, надо также иметь возможность адекватно пополнять армию - недельный прирост одного замка, это просто ерунда. П.С. на джебе вот есть ульи где из-за скорости змеев никакого абуза вейта нет и внезапно если нет магии, то игрок в 99% случаев дерётся на уровне автобоя. Какой в этом смысл? Можно тогда вообще чисто для себя играть чисто автобоем и соглашаться на любые потери - там отлично видно как ангелы летят вперёд и отгребают без вейта. |
|
|
![]()
Сообщение
#7412
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Цитата Чтобы нести потери, надо также иметь возможность адекватно пополнять армию - недельный прирост одного замка, это просто ерунда. Накинуть прирост? Захватывать больше замков? Где осады? Кто сейчас свои замки защищает? ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7413
|
|
Immortal Сообщений: 1 737 Спасибо сказали: 942 раза ![]() |
Цитата Накинуть прирост? Захватывать больше замков? Где осады? Кто сейчас свои замки защищает? smile.gif Больше прирост, больше замков, поднять ценность осады. Причём не нейтральных замков, а уже захваченных соперником. А сейчас играют в очень обрезанную версию Героев, где рулят даже не нычки, а Улья и Консервы. Это не проблема героев в целом. Это проблема конкретного шаблона/карты. И уж тем более не проблема вейта. Если брать РТС, то там можно взять любое количество ресурсов и бахнуть в армию/производство. Если в старкрафте/варкрафте у меня 10.000 ресурсов, я ставлю кучу казарм и штампую максимальный лимит армии через минимальное время. В Героях если у меня 1.000.000 золота и прочих ресурсов, то я жду понедельника чтобы купить двух ангелов и мелочь. Я не могу просто так на любой карте сказать - гуляю на всё, давай мне 50 порталов и 100 ангелов а завтра. Про осады - нет статичной обороны. Да, есть небольшой бонус для армии, но это армия должна сидеть в замке. Это надо иметь всем ГП или везде стоят внешние порталы для переброса армии, чтобы в любой момент их защищать. Про осады и армию 2 - у нас абуз мувов армии. Нужна система четвёрки, чтобы игрок делил армию, а не носился 10+ героями за один день одной армией и пачкой артефактов на все бои. Либо как предлагалось в другой теме - укрупнять бои, но любой бой - обнуляет мувпоинты и не даёт передавать армию/артефакты. Та самая твоя "физика" - армия в бою до конца дня, ищи другую для потрошения очередного склепа. Но как обычно это будет уже совсем другая игра. И это опять не проблема вейта. |
|
|
![]()
Сообщение
#7414
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз ![]() |
Да, это большая проблема: слил мейна - gg. Это можно исправить только введением Лидерства, как в KB, чтобы герои не могли водить армии больше, чем им позволяет уровень. Вот тогда был бы не один мейн, а много героев с армией, которым бы нашлась работа по защите замков. Но это была бы совсем другая игра.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7415
|
|
Immortal Сообщений: 1 737 Спасибо сказали: 942 раза ![]() |
Сейчас можно ограничить размер армии на герое от общего кол-ва армии путём 8+ типов существ. Дать каждому игроку 3 разных замка и опции пополнения армии существенные.
Это спасает частично, потому что игрок наберёт себе армию из ангелов-драконов-титанов и её слив будет тоже ГГ. Ещё один вариант - сделать опцию для игры, при котором идёт запрет на передачу армии между героями. Только через замок - а замки как в примере выше отгородить односторонними порталами. Условие победы - удержание центрального нейтрального замка. |
|
|
![]()
Сообщение
#7416
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 406 Спасибо сказали: 3253 раза ![]() |
Так везде работает. Ну, не везде. Пропуск хода, с возможностью походить или пропустить ход окончательно в этом же раунде, был ещё в King's Bounty. И, да, скорость там на очерёдность хода не влияла, а пропустившие ход опять шли в прямом порядке. Четверочная механика к стекам вообще не подходит, ИМХО. Опять же, King's Bounty. -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#7417
|
|
Immortal Сообщений: 1 737 Спасибо сказали: 942 раза ![]() |
Конечно нельзя говорить за все игры. Определённая реализация не обязательно будет хорошей, и наоборот - определённые механики могут действительно "заработать правильно" в условиях той игры.
Собственно поэтому и предпочитаю исходить из результата, который хочется получить, а не просто "менять чтобы поменять". Отмена или изменение вейта - это должно быть инструментом, а не самоцелью. |
|
|
![]()
Сообщение
#7418
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 406 Спасибо сказали: 3253 раза ![]() |
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#7419
|
|
Advanced Member Сообщений: 121 Спасибо сказали: 105 раз ![]() |
Некий умелец при помощи нейросети оживил города.
https://www.youtube.com/shorts/QWmOIsKGTnc |
|
|
![]()
Сообщение
#7420
|
|
![]() Immortal Сообщений: 464 Спасибо сказали: 350 раз ![]() |
Некий умелец при помощи нейросети оживил города. https://www.youtube.com/shorts/QWmOIsKGTnc Кажется, местами в городах автомобили мелькают... У Башни проезжает, у Замка тоже что-то похожее на машину мелькнуло. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13 August 2025 - 23:59 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|