Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
22 Apr 2024, 10:40
Сообщение
#201
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 909 Спасибо сказали: 8224 раза |
А что же до парраллелей по форме домиков между Темницей и Инферно - вроде бы наоборот для Темницы заимствовали куски Инферно. У темницы изначально планировался совсем другой экран, но он получился слишком уж самобытным и не похожим на другие города - так что многие куски Темницы пришлось рисовать заново в крайне сжатые сроки... Судя по всему так и было: у Темницы сначала планировался тот "мясной" экран, потом от него отказались и пришлось собирать новый. |
|
|
|
22 Apr 2024, 13:08
Сообщение
#202
|
|
![]() Immortal Сообщений: 538 Спасибо сказали: 440 раз |
Общие модельки у Инферно и Темницы кажутся небольшой халтуркой и работой в спешке, да. Но вот параллель между модельками ангелов и архангелов с дьяволами и архидьяволами кажется как раз интересной деталью, которую не хочется исправлять.
|
|
|
|
22 Apr 2024, 14:47
Сообщение
#203
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 194 Спасибо сказали: 41970 раз |
Давай вот без этого написания в кавычках. На какое-то пренебрежение. К тому же противопоставление ангелов и дьяволов (криган) есть и в лоре. Тьфу, блин, какое пренебрежение? Я просто имела в виду, что, чем бы они ни были по лору, внешне/архетипично они противопоставляются, и потому логично, что дьявол как бы переделанный (павший) ангел. Я не дотгиваю до Мантиса*, чтобы подробно писать про такие мелочи, "все ж и так поймут". А если уж так, то ага, всем известные противопоставления, жизнь и смерть, огонь и лед, биоробот и инопланетянин (Чужих не приплетать). Srs. Окей, понимаю тебя. От написания "лор" в кавычках в контексте довольно эмоциональной подачи мыли в посте я подумал, что может подчеркиваться якобы незначительность и неуместность. Отчасти сыграло роль и то, что у меня есть рефлекс на такое после некоторых здешних холиваров |
|
|
|
22 Apr 2024, 16:32
Сообщение
#204
|
|
|
Immortal Сообщений: 407 Спасибо сказали: 168 раз |
Цитата .Но вот параллель между модельками ангелов и архангелов с дьяволами и архидьяволами кажется как раз интересной деталью, которую не хочется исправлять. Судя по всему параллели по изначальной задумке должны были быть между Пит лордами и ангелами, в бета версии питы назывались падшими ангелами, и анимация воскрешения у них та же самая что и у ангелов. Даже их внешности это буквально классический лысый дьявол |
|
|
|
22 Apr 2024, 16:47
Сообщение
#205
|
|
![]() Immortal Сообщений: 538 Спасибо сказали: 440 раз |
Судя по всему параллели по изначальной задумке должны были быть между Пит лордами и ангелами, в бета версии питы назывались падшими ангелами, и анимация воскрешения у них та же самая что и у ангелов. Даже их внешности это буквально классический лысый дьявол Хм, а вот это даже интересно... Напрашиваются версии, что, раз ангелы это андроиды древних, то питлорды это перепрошитые и переделанные криганами андроиды. А, учитывая внешнее сходство ангелов и криганских дьяволов, можно подумать, что древние создавали своих андроидов как эдаких "чистых криган", без некоего криганского гена. Т.е. предположим, что изначально кригане - возвышенная раса, похожая на стереотипные изображения ангелов. Но потом они возгордились, и попытались улучшить себя генной инженерией, и так появились уже кригане-демоны. Древние расшифровали их геном, и создали против них боевых андроидов, похожих на их первоначальный облик. Но кригане сумели захватить часть этих андроидов и сделать из них своих модифицированных оживителей... Ладно, опять меня понесло в какие-то оффтопные фантазии и теории... (: |
|
|
|
22 Apr 2024, 17:44
Сообщение
#206
|
|
|
Immortal Сообщений: 407 Спасибо сказали: 168 раз |
Цитата .Т.е. предположим, что изначально кригане - возвышенная раса, похожая на стереотипные изображения ангелов. Но потом они возгордились, и попытались улучшить себя генной инженерией, и так появились уже кригане-демоны. Древние расшифровали их геном, и создали против них боевых андроидов, похожих на их первоначальный облик. Но кригане сумели захватить часть этих андроидов и сделать из них своих модифицированных оживителей... Питлорды могли бы быть тем же, что и орки у Мелькора, взятые тьмой, искаженные и изуродованные ангелы |
|
|
|
25 May 2024, 16:27
(Сообщение отредактировал Dracodile - 25 May 2024, 16:32)
Сообщение
#207
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 825 Спасибо сказали: 2177 раз |
Подумалось:
Нелюбимых городов у меня нет, а вот город с нелюбимым экраном - есть. Этот город - троечный Некрополис. Я всегда чуть-чуть разочаровываюсь, когда некрополь попадается на карте в качетсве случайного города - ну не люблю я этот серый и мрачный экран! Это, кстати, одна из причин, почему мне нравится миссия 3 из кампании фабрики: Бойд - это герой Некрополя, со всеми положенными игровыми особенностями, и полноценным некровским гемплеем, но город-некрополь в этой миссии - это просто небольшой "склад" для заклинаний и скелетов. Некро-сарай, так сказать. Можно туда почти не заходить! При этом, следует отметить следующие аспекты: 1) Внешний вид некровских крич мне нравится, в отличие от экрана. 2) Игромеханически, к некрополю у меня положительное отношение. Более того - я чуть ли не с самого начала моего знакомства с Героями 3 периодически загораюсь идеей добавить стек Личей к какой-нибудь из моих живых армий. Личи - во всех отношениях солидные стрелки, а еще у них такой смачный звук "Вжух!" на каждом выстреле... 3) Экраны некров из героев 2, 4 или 5 меня не отталкивают. А в героев 6 и 7 я не играл, так что про них мне сказать нечего. |
|
|
|
26 May 2024, 21:51
Сообщение
#208
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 799 Спасибо сказали: 558 раз |
3) Экраны некров из героев 2, 4 или 5 меня не отталкивают. А в героев 6 и 7 я не играл, так что про них мне сказать нечего. Из седьмых героев помню по прохождению (в 2020ом где-то) ДЛС с кампаниями Терри Рея в финале Единства (Женевьева Сеймур) и там оно похоже на героев 5-6, но в совсем плохом 2D. В шестых героях (играл в 2019ом) на фоне других городов... Ну, выглядит как более дешёвая версия героев 3, так что не зайдёт. Хотя мне кажется, что и в 4ке схожее строение некров (визуально. Города). В 5ке оно копирует людскую Гавань (она же Haven), но замок на скалах выглядит реально неплохо, а во вторых героях это больше какая-то улочка в стиле "вестерн". -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
12 Oct 2024, 09:08
Сообщение
#209
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 194 Спасибо сказали: 41970 раз |
Всё же я наиграл довольно много самых разных пользовательских карт Можно пару-тройку примеров? |
|
|
|
15 Oct 2024, 09:34
Сообщение
#210
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 889 Спасибо сказали: 10888 раз |
Можно пару-тройку примеров? Поищу при возможности. Но не могу обещать, что этот поиск будет высоко в моём списке приоритетов. Будут попадаться - сброшу. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
30 Mar 2026, 17:13
(Сообщение отредактировал Rahula - 30 Mar 2026, 21:57)
Сообщение
#211
|
|
![]() Bulwark enjoyer Сообщений: 68 Спасибо сказали: 215 раз |
Обожаю фракционное разнообразие Heroes of Might & Magic III — это одно из основных, по моему мнению, преимуществ легендарной третьей части!
Но у меня всё же есть один фаворит среди городов Heroes of Might & Magic III, и вот некоторые условия для отсева «нелюбимчиков» (топ наоборот): 1. Не проходят этически — не нравятся типично «злые» фракции: Инферно, Некрополис, Темница. Вообще, глубоко не буду распространяться на эту тему, но когда даже ангелы — кибернетические организмы, то, по сути, надо сказать, что добрых фракций в игре-то и нет, как мне кажется. Даже «азиатский» дракон Оплота всё равно дракон — при всей своей мудрости персонаж для европейского менталитета коварный и порочный. 2.1. Не проходят геймплейно — не люблю города с низким максимальным уровнем гильдии магов (3 уровень): Цитадель, Крепость (не люблю выбирать также Замок, Причал и Кронверк, хотя последний — в силу свежести отпаден!). 2.2. Не люблю города без торговца артефактами, ближе к середине-концу игры остро встаёт необходимость в том, чтобы продать лишние артефакты/избавиться от лишних артефактов (Причал — тоже подходит под эту опцию, в городе можно избавиться от барахла в пользу опыта, но ресурсы важнее, что ли). То есть остаются Башня, Сопряжение и Фабрика. Думаю, не стоит говорить, что из-за свойств Грааля и Университета Магии я скорее выберу одиозное, вызывающее споры Сопряжение, нежели другой город из этих оставшихся трёх. Я с детства люблю собирать элементалистов, феерию звуков, спецэффектов, магию, одним словом. 2.3. Не нравятся также города с хранилищем ресурсов, которое поставляет дерево и руду (непрофильный ресурс), а также города с верфями — я это считаю полунапрасным использованием строительной ячейки, а то и двух (маяк в Замке, как единственный пример). Город с верфью — это прекрасно, но очень и очень редко на авторских картах эта возможность используется. Стоит добавить в опрос Кронверк, не? -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 6 May 2026 - 14:26 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|