Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
01 Jan 2026, 18:56
Сообщение
#901
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 953 Спасибо сказали: 1126 раз |
Цитата Все куда проще , в г3 роляют стрелки и летуны , чем больше поле , тем хуже баланс по скорости юнитов , про визуал молчу вообще уже Очень зависит. Игроки почему-то предпочитали призывать медленных земляных элементалей, а не более быстрых. Летающие юниты чаще всего означают высокую скорость, а вот низкая скорость слабо компенсируется. Всё сильно зависит от других параметров и в чьих руках они оказываются. Ведь те же стрелки против геройской Тактики и быстрых существ могут быть уничтожены без затрат даже маны на массовое замедление для каких-нибудь наг. А вот ИИ слишком туп, чтоб покрывать всё поле за счёт 7 стеков, а не бежать всеми в одну точку. Это только если изначально ставить существ так, чтобы создать игроку проблемы. Например, те же Руины где Личи никак не защищены со стороны своих медленных существ - если существ поставить не как в банке, а стенка на стенку и прикрыть личей скелетами, то уже будет у игрока больше потерь. |
|
|
|
01 Jan 2026, 21:03
Сообщение
#902
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 777 Спасибо сказали: 535 раз |
Цитата Все куда проще , в г3 роляют стрелки и летуны , чем больше поле , тем хуже баланс по скорости юнитов , про визуал молчу вообще уже Очень зависит. Игроки почему-то предпочитали призывать медленных земляных элементалей, а не более быстрых. Тут очевидно - это осады и прочий Джебус, там понимаешь, что дело дойдёт до слива маны и главное - просто пережить оппонента по хп. Стрелки играют роль "уничтожить врага, и не понести потерь", поэтому без тележки (да и с ней тоже) при длительных боях уже начинают тащить, наоборот, жирные юниты. Кстати, в Кронверке/Бастионе мамонты таковыми и станут, полагаю. Цитата А вот ИИ слишком туп, чтоб покрывать всё поле за счёт 7 стеков, а не бежать всеми в одну точку. Это только если изначально ставить существ так, чтобы создать игроку проблемы. Судя по опыту в мультиплеере 4ки, там выходило так (хотя бои были мемными, на уровне - 1 фея против 1 скелета, потом 2 скелета, потом 2 феи, потом 4 на 4...), что самый близкий отряд убивали и всё - остальных просто расстреливали/давили массой. Так что распределять войска, а не идти 1-2 кулаками тоже выглядит не очень. Если, опять же, разница войск не такая, что врагу нужно время на уничтожие хотя бы одного вашего стека за несколько ходов. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
01 Jan 2026, 22:11
Сообщение
#903
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 953 Спасибо сказали: 1126 раз |
Ну как бы и речь что для медленных существ помимо их прямых недостатков из-за скорости, также просто не созданы никакие условия, чтобы раскрыть свои сильные стороны.
Глупый ИИ без смешанной охраны, когда медленные существа будут прикрывать стрелков с одной стороны. С другой стороны формат для игрока где нужно минимум потерь и нет особо опций иметь жирные стеки и продолжительные бои. Мало партий с прямым игрок против игрока на постоянной основе, а не фарм ИИ неделю. |
|
|
|
04 Jan 2026, 14:47
Сообщение
#904
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 983 Спасибо сказали: 5263 раза |
Дизайнер пришла на мертвый форум, чтоб там опровергнуть использование аи (внизу)
http://www.might-and-magic.ru/topic/1019-k...ajna-olden-era/ -------------------- |
|
|
|
04 Jan 2026, 15:47
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 04 Jan 2026, 22:13)
Сообщение
#905
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 564 Спасибо сказали: 3469 раз |
Цитата Дизайнер пришла на мертвый форум, чтоб там опровергнуть использование аи (внизу) UPD нашла на "мёртвом форуме" |
|
|
|
04 Jan 2026, 20:00
Сообщение
#906
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 520 Спасибо сказали: 3472 раза |
Параллельный "факт" с "мёртвого" форума: оказывается, HotA добавила новые фракции: Оплот и Фабрику. Видимо, Причал в третьих героях был всегда.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
04 Jan 2026, 20:15
Сообщение
#907
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 726 Спасибо сказали: 16343 раза |
Цитата Дизайнер пришла на мертвый форум, чтоб На живые форумы поди попади сквозь кордоны защиты.Параллельный "факт" с "мёртвого" форума: оказывается, HotA добавила новые фракции: Оплот и Фабрику. Видимо, Причал в третьих героях был всегда. Уровень компетенций - топ. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
05 Jan 2026, 18:11
Сообщение
#908
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 56 Спасибо сказали: 102 раза |
Поиграл пару недель вечерами в демку и в целом впечатления остались теми же, что и от просмотра того, как в демку играли стримеры.
Визуальный стиль юнитов не нравится переизбытком мелких и цветастых деталей. Кроме эстетики, это вызывает проблемы и с геймплеем: например, у грейженного юнита 1 уровня Храма доспехи такие, что и на 7 уровень потянут, из-за чего нужно очень хорошо помнить всех юнитов, чтобы понимать их силу и ценность. Ну а насекомые роя — это полный хаос — там я даже после довольно значительного количества часов игры постоянно ошибался на 2—3 уровня в обе стороны в оценке монстров. Визуальный стиль героев хаотичен и изобилует косяками (согласен с тем, о чём говорят в упомянутом выше видео), но он бросается в глаза только во время выбора героев, дальше аватарки сильно глаза не мозолят. Вступительный ролик очень странный, у меня от него впечатление, как от видео на ютубе в 144p-качестве. Подумал было, что какое-то кривое разрешение у меня выставилось, но в самой игре всё нормально. При этом любопытно, что когда подошёл семилетний сын посмотреть, во что это я играю, он сказал, что игра выглядит круто. (Но в защиту вкусов моего сына хочу сказать, что на данный момент самой визуально понравившейся ему игрой является Цезарь 3). Геймплей же по большей части мне понравился. Особый плюс в том, что есть большая мотивация играть за родной замок как из-за улучшений от законов, так и от того, что на подъём ресурсов теперь не тратятся очки передвижения, что даёт больше ресурсов для строительства. К тому же база геймплея классическая проверенная временем. Навыки с ограниченным выбором поднавыков — хорошая находка для разнообразия игрового опыта. Уникальные классы — интересная механика, но нуждающаяся в балансе, так как ценность классов слишком разнится. Законы тоже потенциально должны вносить разнообразие, но их многовато, а очки законов копятся достаточно быстро, чтобы уже в середине игры наступал момент, когда всё нужное уже принято, и ты просто тыкаешь во всё подряд. Не понравилось в геймплее то, что много возни с грейдами, особенно с учётом того, что у всех их два альтернативных, отстроить грейды в нескольких замках очень сложно из-за ограниченного спецресурса, а визуально многие грейды плохо различаются. Прям вижу как будут гореть на стримах спортивщики на таймере Ещё не понравился переизбыток способностей и видов атак. Даже в битве с монстрами одного вида только трёх разных грейдов часто непонятно, что за ... происходит — один рукопашник, второй атакует через клетку, а третий вообще стреляет или накладывает какие-то наносящие урон эффекты. Когда же против тебя армия из 7 разных существ и с колдующим героем, даже лог не помогает разобраться в происходящем в битве. Концентрацию я бы вообще выкинул нафиг и особо сильным способностям типа воскрешения нежити оставил бы одно использование на бой. ИИ кажется немного посильнее, чем в других частях — например, он может игнорировать как единички, так и танков, концентрируясь на том, чтобы нанести урон тем, кому он будет существеннее. Правда, что в одногеройском, что в классическом формате, в развитии очень сильно проигрывает. На максимальном уровне сложности я проиграл только неадекватно имбалансной Погребелле — армии низких уровней она нанекрила тупо раз в пять больше, чем выросло в моих замках. Краткий вывод: если явные косяки геймплея поправят (а выпуск демки для по сути массового тестирования позволяет на это надеяться), а также подвезут интересную историю в кампании, то я закрою глаза на визуал и буду играть. Выглядит так, что в моём рейтинг-листе версий героев на первом месте всё равно останется тройка, на втором чётвёрка, а вот на третье место Олдэн Эра вполне может забраться. |
|
|
|
09 Jan 2026, 00:37
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 09 Jan 2026, 00:38)
Сообщение
#909
|
|
![]() Immortal Сообщений: 649 Спасибо сказали: 799 раз |
Поставил демку и бегло посмотрел. То как работают навыки и поднавыки - реально круто. Возможность изучать хайлевл заклы как через стихию, так и через школу - хорошее решение.
Немного не понятна концепция законов. Идея добавить влияние при игре от стартовой фракции - вещь крутая. Как будто бы хочется видеть законы, не просто как применяемые бонусы, но и рычажки/тетатет решения. Что-то из серии, увеличение прироста за счет снижения прироста в не родных городах, увеличение морали, за счет снижения доходов и т.д. То есть, законами отыгрывать архетип определенного правителя. Может быть ещё добавить в будущем возможность добавлять/банить законы под конкретные сценарии, предалагая игроку принимать сложные сюжетные решения и т.д. P.S. А вот по графике городов есть большой прогресс. Из того что есть в демо, стало гораздо более приземленнее |
|
|
|
18 Jan 2026, 06:51
Сообщение
#910
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 983 Спасибо сказали: 5263 раза |
Какой-то отбитый спамит англоресурсы постом-срывом покровов о том, что Unfrozen, о ужас, русская студия, спонсированная Газпромом, а значит, покупка этой игры равнозначна собственоручному убиению невинных на войне.
Даже на ультралиберальном реддите с него ржут. Но не удивлюсь, если те люди, что до сего момента не догадывались, что студия русская (они есть), поудаляют её из вишлистов. -------------------- |
|
|
|
18 Jan 2026, 16:13
Сообщение
#911
|
|
![]() Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 387 раз |
Даже на ультралиберальном реддите с него ржут. Но не удивлюсь, если те люди, что до сего момента не догадывались, что студия русская (они есть), поудаляют её из вишлистов. Сейчас оригинальный пост снесён фильтром, но я бы сказал, что процентов 80 комментариев скорее его поддерживают. Ржущих мало и они внизу.А у Юбисофта теперь есть (вот вот будет) "правильный" DoR. А то, что спам про Unfrozen от таких только вчера начался - это даже удивительно... Я думал, что они уже давно везде заспамили. И все "принципиальные" из вишлистов давно удалили. |
|
|
|
18 Jan 2026, 19:10
(Сообщение отредактировал Roman2211 - 18 Jan 2026, 19:10)
Сообщение
#912
|
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 264 раза |
Я не зазомбирован... Игры не имеют никакого отношения к политоте, и ты меня не переубедишь! Рассказывай свою пропаганду сколько угодно, а у меня найдутся разумные аргументы! Омерзительно смотреть на таких зомби... Всё началось с Сталкер 2.
А теперь по теме, в Olden Era смущает только графика, хотя недавняя Гидра очень впечатлила! -------------------- |
|
|
|
18 Jan 2026, 19:14
Сообщение
#913
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 777 Спасибо сказали: 535 раз |
А теперь по теме, в Olden Era смущает только графика, хотя недавняя Гидра очень впечатлила! В Olden Era смущает, что её ранний доступ слабее раннего доступа Songs of Conquest, где ещё не было лучшей кампании, но уже была офигенная идея для геймплея. А Эра со своим геймплеем работает исключительно на Джебус-лайк. Законы на экономику? Джебус. Телепортация между зонами, которые делятся ландшафтом? Рандомные карты. Хоть какой-то смысл собирать армию из нескольких замков? Нет. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
19 Jan 2026, 08:58
Сообщение
#914
|
|
![]() Immortal Сообщений: 581 Спасибо сказали: 254 раза |
|
|
|
|
19 Jan 2026, 11:06
Сообщение
#915
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 726 Спасибо сказали: 16343 раза |
Сейчас "кипрская гейм-студия" почти то же, что и "релокантская гейм-студия".
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
19 Jan 2026, 12:24
(Сообщение отредактировал Rahula - 19 Jan 2026, 12:52)
Сообщение
#916
|
|
![]() HotA admirer Сообщений: 29 Спасибо сказали: 81 раз |
Была уже информация про очень крохотные связи с Nival?
|
|
|
|
19 Jan 2026, 21:17
Сообщение
#917
|
|
|
Member Сообщений: 51 Спасибо сказали: 102 раза |
Была уже информация про очень крохотные связи с Nival? ![]() Кстати, эта девушка уже очень давно не работает с Unfrozen |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 January 2026 - 10:59 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|