Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 Mar 2026, 17:47
(Сообщение отредактировал Rahula - 16 Mar 2026, 18:10)
Сообщение
#961
|
|
![]() Bulwark enjoyer Сообщений: 70 Спасибо сказали: 219 раз |
Что мне не нравится, как тому, кто много играл в «Героев 5»:
* Нет прокрутки карты вокруг оси на карте, в бою, в городе — нельзя рассмотреть всё с разных сторон, просто напомню, как это было в «Героях 5»; * Нет приближения камеры на карте, в бою, в городе; * Минус один ресурс; * Объекты на карте мелкие (что было объяснено гендиром Unfrozen), но я считаю это минусом; * Интерфейс миниатюрный, напомню, как было в пятёрке; -------------------- ![]() |
|
|
|
16 Mar 2026, 18:20
Сообщение
#962
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 353 Спасибо сказали: 2156 раз |
Кстати, кинематографические облёты камеры при атаке, как в пятёрке, отчасти (подчёркиваю - лишь отчасти) решили бы проблему с мелкими существами на поле боя.
Если делать полноценно как в пятёрке сложно и дорого - то хотя бы просто фокусить и приближать камеру на атакующего юнита. Наличие ручного зума проблему не решает, так как требует отвлечения от игрового процесса, а вот когда это происходит автоматически - другое дело. |
|
|
|
16 Mar 2026, 18:26
(Сообщение отредактировал Rahula - 16 Mar 2026, 18:35)
Сообщение
#963
|
|
![]() Bulwark enjoyer Сообщений: 70 Спасибо сказали: 219 раз |
Я автоматический наезд камеры на нападающего отключал в «Героях V» — много мельтешения получалось.
И ещё — эта раздражающая вездесущая обводка вокруг зданий, бойцов действительно существует в Olden Era, мне не кажется? -------------------- ![]() |
|
|
|
16 Mar 2026, 21:34
Сообщение
#964
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 353 Спасибо сказали: 2156 раз |
Я автоматический наезд камеры на нападающего отключал в «Героях V» — много мельтешения получалось. Со временем многие отключали, но при первом впечатлении вау эффект, думаю, был почти у всех. Я не отключал - играть не мешает, а атмосферности добавляет прилично. Особенно классно придумали со стрелковыми юнитами, где вид прямо от летящей в цель стрелы. Не фанат пятёрки, но вот конкретно эту фичу в ней обожаю. Преимущества 3D в подобных вещах и заключаются (облёты городов из той же оперы), делать его без них совсем странно. И ещё — эта раздражающая вездесущая обводка вокруг зданий, бойцов действительно существует в Olden Era, мне не кажется? Это всё вроде отключается. |
|
|
|
20 Mar 2026, 06:18
(Сообщение отредактировал VinnyMo - 20 Mar 2026, 09:41)
Сообщение
#965
|
|
![]() Immortal Сообщений: 598 Спасибо сказали: 265 раз |
Продукт может быть произведением искусства и произведение искусства продуктом. И покажет это, наверное, время. Если спустя годы, когда актуальность игры как "продукта" пройдёт, её будут помнить, то она - всё-таки произведение. Главное чтоб не получилось как обычно - бегали на поводу , а потом все равно всех не устроило. |
|
|
|
20 Mar 2026, 22:15
Сообщение
#966
|
|
![]() Bulwark enjoyer Сообщений: 70 Спасибо сказали: 219 раз |
-------------------- ![]() |
|
|
|
22 Mar 2026, 00:38
Сообщение
#967
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 648 Спасибо сказали: 10350 раз |
Верим, ни разу не накрутка.
Игра ведь так популярна, в каждом уголке интернета только о ней и слышно. -------------------- |
|||
|
|
||||
22 Mar 2026, 12:19
Сообщение
#968
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 614 Спасибо сказали: 3602 раза |
Брехня: интернет круглый, без уголков.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
22 Mar 2026, 13:28
Сообщение
#969
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 762 Спасибо сказали: 16434 раза |
У вас просто РКН нет.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
24 Mar 2026, 20:05
Сообщение
#970
|
|
![]() Immortal Сообщений: 598 Спасибо сказали: 265 раз |
|
|
|
|
24 Mar 2026, 21:24
Сообщение
#971
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 799 Спасибо сказали: 560 раз |
Верим, ни разу не накрутка. Игра ведь так популярна, в каждом уголке интернета только о ней и слышно. канешн , герои - легенда , любая новая часть пристально встречается Я помню выход седьмой (когда там, в 2015ом же?). Даже в новостях такое: "ну выходит и выходит". Больше популярности и внимания было у выхода Ratatan в ранний доступ. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
25 Mar 2026, 06:21
Сообщение
#972
|
|
![]() Immortal Сообщений: 598 Спасибо сказали: 265 раз |
Я помню выход седьмой (когда там, в 2015ом же?). Даже в новостях такое: "ну выходит и выходит". Больше популярности и внимания было у выхода Ratatan в ранний доступ. юбисофты умеют |
|
|
|
25 Mar 2026, 08:43
Сообщение
#973
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 890 Спасибо сказали: 10899 раз |
герои - легенда , любая новая часть пристально встречается И со всех сторон обзирается. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
25 Mar 2026, 13:01
(Сообщение отредактировал VinnyMo - 25 Mar 2026, 13:04)
Сообщение
#974
|
|
![]() Immortal Сообщений: 598 Спасибо сказали: 265 раз |
герои - легенда , любая новая часть пристально встречается И со всех сторон обзирается. понятное дело , и лучше уже лицом к лицу встретить судьбу , чем переделывать по 100500 раз всякие мелочи , вгоняя разработку в производственный ад не стоит так же забывать про психологию - у тройки вагон косяков , тем не менее |
|
|
|
01 Apr 2026, 17:48
Сообщение
#975
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 055 Спасибо сказали: 5330 раз |
Ранний доступ выходит 30 числа. Новость от сегодня, так что есть шанс, что это несмешной юмор)
-------------------- |
|
|
|
01 Apr 2026, 17:49
Сообщение
#976
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 762 Спасибо сказали: 16434 раза |
Ранний доступ уже 30 апреля.
Вот что нас ждёт в раннем доступе: — Шесть уникальных фракций: Храм, Подземелье, Раскол, Роща, Некрополь и Улей. — Внутриигровое обучение — Первый акт кампании. С выходом полной версии игры будут добавлены и другие акты. — Готовые сценарии с самостоятельными сюжетами, и еще больше таких сценариев появится в ходе раннего доступа. — Классический режим, режим «Одиночный герой» и режим «Арена», доступные как в одиночной, так и в многопользовательской игре. — Подбор игроков, рейтинговые игры и таблицы лидеров для всех трех режимов многопользовательской игры. — Широкий выбор шаблонов генератора случайных карт для неограниченной возможности повторного прохождения. — Режим Hotseat, позволяющий играть против друзей и родственников один за другим на одном компьютере. — Серия головоломок — Предварительная версия редактора карт для создания собственных приключений. — У игры будет перевод в том числе на русский язык. — В системных требованиях указаны достаточно старые видеокарты (GTX 1650), так что с производительностью проблем быть не должно. Ну шо, будем посмотреть. К сожалению, на моём ноуте вряд ли заработает -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
02 Apr 2026, 10:52
Сообщение
#977
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 353 Спасибо сказали: 2156 раз |
Насколько я помню, отсутствие в демке Роя и Сильван объясняли тем, что эти фракции будут перерабатываться. Однако в приуроченном к раннему доступу ролике каких-то изменений этих фракций не видно. Вероятно, ранее показанные нияды - единственное заметное изменение.
|
|
|
|
02 Apr 2026, 13:02
Сообщение
#978
|
|
|
Immortal Сообщений: 741 Спасибо сказали: 1160 раз |
|
|
|
|
02 Apr 2026, 13:11
Сообщение
#979
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 1205 раз |
Классика - это как обычный JC или другой шаблон. Арена - это скупка вроде за один день и потом бой, как лаки-тесты.
|
|
|
|
08 Apr 2026, 06:57
Сообщение
#980
|
|
![]() Immortal Сообщений: 598 Спасибо сказали: 265 раз |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10 May 2026 - 18:27 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|