Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Jan 2026, 16:12
(Сообщение отредактировал DragonGolem - 20 Jan 2026, 16:13)
Сообщение
#1
|
|
|
Member Сообщений: 65 Спасибо сказали: 26 раз |
Название: Сокрушитель 2.0
Размер: Н (180х180) Версия: НоТА 1.8.0 Игроков: 8 Людей: 1 Команд: 2 Сложность: по-прежнему король Подземелье: есть Язык карты: Русский ![]() Ссылка на карту: https://drive.usercontent.google.com/u/0/uc...export=download Полноценный римейк предыдущей версии адаптации одноимённой карты из Героев 2. Предыдущая версия тоже, на мой взгляд, получилась довольно удачной, поэтому оставлю её на прежнем месте: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2108&st=116 Итак, что нового. - Добавлен полноценный подземный уровень. - Добавлены ещё 2 компьютерных игрока и теперь их всего максимум - 8. Как и прежде, все объединены против человека. - Переработаны навыки и специализации героев. Теперь стартовые герои будут намного более полезны, а сидящий в тюрьме Брэд Лэнтли получил специальность подготовки снайперов. - Компьютерные игроки также получили небольшое усиление. - Теперь стал доступен найм некоторых (но только некоторых) побеждённых развитых героев. Среди них Мок Чой со специальностью тренировки чародеев. - Сила армии КАНИСа теперь зависит от уровня сложности. На ферзе его армия на 30, а на ладье - на 60% слабее. Так же на уровне сложности ниже, чем король игрок получает дополнительный месяц, прежде чем компьютер сможет покинуть континент. - Добавлено много жилищ нейтралов, в том числе и ещё немного убер-драконов. Для прочих нейтралов доступен обмен в хижинах провидцев, разбросанных по всей карте: *Скелетов-воинов - на костяных драконов. *Кочевников - на морских змеев. *Алмазных, золотых и железных големов - на 1 гиганта или 3 дредноута. *Воров - на монахов. *Троллей - на циклопов. *Лепреконов - на сказочных драконов. *Сатиров - на лазурных драконов. *Кабанов - на ржавых драконов *Фангармов - на кристаллических драконов. *Мумий - на вампиров. - Добавлено много других объектов. - Телепорты на континенте теперь закрыты антимагическими гарнизонами с мощной охраной. - Добавлен квест на обмен Мощи отца драконов на 30 атаки. Это единственный квестовый артефакт на этой карте. - Заклинания. По прежнему недоступны Полёт, Дверь измерений, Хождение по воде, Воскрешение, Поднять мертвецов, Берсерк. А вот Городской портал теперь доступен - для компьютера сразу, а игрок может получить его в соответствующей святыне за стражем границы. - Навыки. Недоступен Орлоглаз и Грамотность. Однако игрок может нанять героев с врождённой грамотностью. А это помещу сюда, чтобы было в одном месте: Подскажите, есть ли какие-то шаблоны для одиночной игры, где ИИ дается какое-то преимущество? Что я имею ввиду: сейчас, если играешь на условном Джебусе, все четыре игрока находятся в +/- одинаковых условиях. Это интересно конечно, но ИИ все равно слабоват и часто заканчивать карту нет особого смысла, так как по сути надо просто отловить всех вражеских героев и захватить их замки, особой сложности в самих битвах нет, т.к. армия игрока всегда получается сильнее армии ИИ. Было бы интересно иметь шаблон, где ИИ дается больше преимущества (больше жилищ существ своего типа в зоне, больше ресурсов, и т.д.), а у игрока наоборот более сильная охрана, меньше ресурсов и прочего. Вот один вариант от меня. Сам шаблон здесь:https://drive.usercontent.google.com/uc?id=...export=download Создан и тестировался прежде всего для таких параметров: 1 игрок человек, 7 игроков-компьютеров, команды - все компьютеры против игрока, размер карты - XL или Н с подземельем. Вода - рекомендуется нормально. Особенности: 1. Игрок стартует с одним городом без форта. В его стартовой зоне шахт нет совсем. 2. Компьютерные игроки стартуют сразу с двумя городами с фортом, в соседних зонах также города с фортом, охраны перехода нет. Между зонами п.1 и п.2 стоит сильная охрана. 3. Шахты - фиксированные шахты есть только в зоне компьютерных игроков (1 руда и лес), а также по 1й золотой в каждой из 7-ми сокровищниц. В прочих зонах минимального количества шахт нет, они добавлены через параметр "частота" для меньшей предсказуемости. Т. е. в зоне может быть и 2 шахты, и 3 (даже одинаковых) или ни одной. 4. В 3-х из 7-ми сокровищниц генерятся жилища убер-драконов. 5. Запрещены заклинания полёт, дверь измерений, городской портал, хождение по воде. Запрещены артефакты крылья ангела и сапоги левитации. 6. В пандорках награда - опыт или заклинания, у провидцев - только опыт. Потому что как по мне - золото и существа в качестве награды бесполезны на их фоне.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 May 2026 - 12:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|