Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
09 Apr 2026, 15:28
Сообщение
#241
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 069 Спасибо сказали: 1171 раз |
Вопрос не в необходимости, а в нарушении текущих границ возможностей у одной из глобальной механик.
Магия сейчас ничего не производит, её действие изолировано - боевая магия может только обнулить потери, но за пределы боя её эффект не выходит. Походная магия влияет только на перемещение текущего героя и получение информации. Предложение выше выходит за рамки действия магии сейчас, в отличии от любого нового боевого заклинания или "водопоя", который будет давать ОП герою на следующий день. При этом у нас полностью отсутствует корреляция между маной/СП героя и экономикой игрока. Нет ни малейшего представления как это балансировать и получится так, что заклинание будет адекватным только под полтора шаблона. |
|
|
|
09 Apr 2026, 16:20
(Сообщение отредактировал HyenaOfGehenna - 09 Apr 2026, 16:27)
Сообщение
#242
|
|
![]() Кусается! Сообщений: 54 Спасибо сказали: 55 раз |
Вопрос не в необходимости, а в нарушении текущих границ возможностей у одной из глобальной механик. Магия сейчас ничего не производит, её действие изолировано - боевая магия может только обнулить потери, но за пределы боя её эффект не выходит. Походная магия влияет только на перемещение текущего героя и получение информации. Предложение выше выходит за рамки действия магии сейчас, в отличии от любого нового боевого заклинания или "водопоя", который будет давать ОП герою на следующий день. При этом у нас полностью отсутствует корреляция между маной/СП героя и экономикой игрока. Нет ни малейшего представления как это балансировать и получится так, что заклинание будет адекватным только под полтора шаблона. Ну у каждого найдутся свои разъяснения даже для какой-нибудь дичи - достаточно первый коммент в этой теме почитать. Кто-то хочет чтоб это было, кто-то нет, кто-то будет юзать, кто-то нет, всё как с любым заклинанием и с любой другой механикой. Вопрос не баланса, а пожеланий т.к. идеального баланса не существует и это хорошо. Так что нет никакого обесценивания, есть создание альтернативы. На этом вся игра зиждется собственно говоря - на альтернативах в получении чего-то либо, на альтернативах в тактиках, на альтернативах в юнитах и замках. Никто ж не говорит, что заклинание лечения обесценивает палатку или что герой со специализацией на золото или ресурсы обесценивает мельницы, верно? В конце концов это магия, и по идее она своим существованием закрывает любые дыры. Я говорю - мне было бы это нужно, я бы это использовал, мне было бы так удобно. К чему тут споры, у каждого своё видение идеального геймплея же. Я например категорически не приемлю Луну с её магией, но кому-то это нравится, так что пусть будет в игре как альтернатива более казуальному геймплею |
|
|
|
10 Apr 2026, 07:08
Сообщение
#243
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 069 Спасибо сказали: 1171 раз |
Цитата достаточно первый коммент в этой теме почитать А зачем его читать? Если и апеллировать то к уже введённым решениям Экипажа, которые могут считаться достаточно классическими и полезными для игры. Здесь же отдельный вопрос влияния на игру. Любое новое боевое заклинание, даже которое делает неимоверные вундервафли, коих не было ранее, будет меньше влиять на игру, чем генерация из воздуха ресурсов. Цитата На этом вся игра зиждется собственно говоря - на альтернативах в получении чего-то либо, на альтернативах в тактиках, на альтернативах в юнитах и замках. Альтернатива не равно вседозволенность. Ровно как альтернатива предлагает равные варианты, а здесь ресурсы из воздуха за по сути ничего. И по такому подходу если можно давать альтернативу получения ресурсов с карты/города просто за магию, то и армию надо давать в альтернативу сбора с карты/города. Ты противнику убил всю армию, загнал в его единственный город, вокруг опустошённые улья и консерватории, до прироста ещё пару дней, а он себе магией создал сотку архов. Ну вот так получилось. И если в бою он призывает полторы землянки против твоего сета на резист, то вне боя прокатил латы и прочее по 8+ героям. |
|
|
|
10 Apr 2026, 14:40
Сообщение
#244
|
|
![]() Кусается! Сообщений: 54 Спасибо сказали: 55 раз |
Цитата достаточно первый коммент в этой теме почитать А зачем его читать? Если и апеллировать то к уже введённым решениям Экипажа, которые могут считаться достаточно классическими и полезными для игры. Здесь же отдельный вопрос влияния на игру. Любое новое боевое заклинание, даже которое делает неимоверные вундервафли, коих не было ранее, будет меньше влиять на игру, чем генерация из воздуха ресурсов. Цитата На этом вся игра зиждется собственно говоря - на альтернативах в получении чего-то либо, на альтернативах в тактиках, на альтернативах в юнитах и замках. Альтернатива не равно вседозволенность. Ровно как альтернатива предлагает равные варианты, а здесь ресурсы из воздуха за по сути ничего. И по такому подходу если можно давать альтернативу получения ресурсов с карты/города просто за магию, то и армию надо давать в альтернативу сбора с карты/города. Ты противнику убил всю армию, загнал в его единственный город, вокруг опустошённые улья и консерватории, до прироста ещё пару дней, а он себе магией создал сотку архов. Ну вот так получилось. И если в бою он призывает полторы землянки против твоего сета на резист, то вне боя прокатил латы и прочее по 8+ героям. Уже начал писать ответ, но потом ещё раз перечитал ваше сообщение и понял, что нет смысла вам что-то говорить вообще |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2026 - 01:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|