Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 Jan 2026, 22:01
(Сообщение отредактировал Kordov - 28 Jan 2026, 22:02)
Сообщение
#1
|
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 135 раз |
Идея создания темы навеяна популярными сейчас городскими легендами о перебалансировке магической системы в ХОТе, а также моим увлечением Эпохой Чудес и Доминионами. Однако, выдвигаемые здесь идеи очень радикальны и больше относятся к гипотетическому "Что если новая часть героев пойдёт в таком направлении? Будет ли это интересным развитием для серии?", поэтому это обсуждение больше подходит для отдельной темы.
В серии героев стратегическая магия во многом носит вспомогательный характер. В то же время, в других сериях игр - те же самые AoW и Dominions - большое внимание уделяется стратегической магии. Хотя есть различия между системами магии AoW и Dominions, общий принцип схож - на стратегической карте можно применять различные заклинания: призыв существ (в смысле, вне боя), различные положительные и негативные эффекты на юнитов или на города, стратегические нюки; глобальные заклинания с повсеместным эффектом и т.д. |
|
|
|
14 Feb 2026, 17:28
Сообщение
#2
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Вернуть бы заклинание Запустение из Героев 2. Чтобы шахты не доставались лошку с единичкой.
Атмосферное было заклинание. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
17 Feb 2026, 15:38
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 724 Спасибо сказали: 1140 раз |
Возможно даже не запустение, а возможность отзонить оппонента от каких-то мест. Возможно, поставить каких-нибудь нейтралов в указанной точке (например, на дороге), чтобы какой-нибудь случайный лошок не мог там пройти. Допустим, SPx2 грейженных и SPx2 негрейженных элементалей одной стихии. Игроку, установившему такую охрану, опыт и скелеты за победу не даются, а вот врагу даются.
Хотя конечно проблем, которые подобное заклинание могло бы создать для игры, масса. |
|
|
|
17 Feb 2026, 23:28
Сообщение
#4
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 583 Спасибо сказали: 3552 раза |
Незнаю предлагали уже или нет (тема большая читать все проблематично). Запустение - Наводняет принадлежащую игроку шахту призраками, после чего она перестает функционировать (До здравствуют Герои II Только не призраками. В Heroes III эту роль исполняют троглодиты.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Feb 2026, 08:32
Сообщение
#5
|
|
|
Immortal Сообщений: 724 Спасибо сказали: 1140 раз |
Троглодиты уместны для запустевшей шахты. А вот для запустевшей лаборатории алхимика, пруда или лесопилки - уже так себе. Собственно, в редакторе существует только шахта, охраняемая троглодитами, пусть в ней и может быть выставлен любой ресурс, кроме дерева.
|
|
|
|
18 Feb 2026, 18:19
Сообщение
#6
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 583 Спасибо сказали: 3552 раза |
Ну, не знаю, заброшенную лабораторию можно заселять, скажем, гремлинами. Хотя можно глянуть мимишки. В MM6 лабораторию Агара заселяли летающие глазки и куры. В MM7 лабораторию Кланкера охраняли летающие глазки, гоги и големы. В MM6 в Лаборатории Занторы можно встретить некромантов, скелетов и драконов-скелетов. Заброшена из них только Кланкера и, с натяжкой, Агара.
В пруд можно засунуть Нимф или Водянок. А вот кого в лесопилку? Скелетов? Призраков? Дендроидов? -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Feb 2026, 19:09
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 323 Спасибо сказали: 2112 раза |
Первое, что приходит в голову - терраформинг. Заклинание добавляет препятствие (лес, гору, водоём) или, наоборот, делает проход, или врата в подземку, или меняет тип поверхности.
А чтобы это забалансить в рамках классической концепции Героев: Во-первых, изменения временные и через 2-3 игровых дня территория восстанавливается. Во-вторых, помимо маны нужно выделить на произнесение заклинания целый игровой день (как раскопки Грааля). Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте. |
|
|
|
23 Feb 2026, 21:07
Сообщение
#8
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 493 Спасибо сказали: 6283 раза |
Цитата Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте. ![]() -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 March 2026 - 14:08 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|