IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Стратегическая магия в героях
Kordov
сообщение 28 Jan 2026, 22:01 (Сообщение отредактировал Kordov - 28 Jan 2026, 22:02)
Сообщение #1

Member
Сообщений: 85
Спасибо сказали: 135 раз




Идея создания темы навеяна популярными сейчас городскими легендами о перебалансировке магической системы в ХОТе, а также моим увлечением Эпохой Чудес и Доминионами. Однако, выдвигаемые здесь идеи очень радикальны и больше относятся к гипотетическому "Что если новая часть героев пойдёт в таком направлении? Будет ли это интересным развитием для серии?", поэтому это обсуждение больше подходит для отдельной темы.
В серии героев стратегическая магия во многом носит вспомогательный характер. В то же время, в других сериях игр - те же самые AoW и Dominions - большое внимание уделяется стратегической магии. Хотя есть различия между системами магии AoW и Dominions, общий принцип схож - на стратегической карте можно применять различные заклинания: призыв существ (в смысле, вне боя), различные положительные и негативные эффекты на юнитов или на города, стратегические нюки; глобальные заклинания с повсеместным эффектом и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Feb 2026, 17:28
Сообщение #2

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Вернуть бы заклинание Запустение из Героев 2. Чтобы шахты не доставались лошку с единичкой.
Атмосферное было заклинание.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 17 Feb 2026, 15:38
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 724
Спасибо сказали: 1140 раз




Возможно даже не запустение, а возможность отзонить оппонента от каких-то мест. Возможно, поставить каких-нибудь нейтралов в указанной точке (например, на дороге), чтобы какой-нибудь случайный лошок не мог там пройти. Допустим, SPx2 грейженных и SPx2 негрейженных элементалей одной стихии. Игроку, установившему такую охрану, опыт и скелеты за победу не даются, а вот врагу даются.
Хотя конечно проблем, которые подобное заклинание могло бы создать для игры, масса.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Feb 2026, 23:28
Сообщение #4

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 583
Спасибо сказали: 3552 раза




Цитата(Ghost#13 @ 24 Aug 2009, 10:26) *
Незнаю предлагали уже или нет (тема большая читать все проблематично).
Запустение - Наводняет принадлежащую игроку шахту призраками, после чего она перестает функционировать (До здравствуют Герои II smile.gif)))
Цитата(tolich @ 24 Aug 2009, 11:19) *
Только не призраками. В Heroes III эту роль исполняют троглодиты.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 18 Feb 2026, 08:32
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 724
Спасибо сказали: 1140 раз




Троглодиты уместны для запустевшей шахты. А вот для запустевшей лаборатории алхимика, пруда или лесопилки - уже так себе. Собственно, в редакторе существует только шахта, охраняемая троглодитами, пусть в ней и может быть выставлен любой ресурс, кроме дерева.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Feb 2026, 18:19
Сообщение #6

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 583
Спасибо сказали: 3552 раза




Ну, не знаю, заброшенную лабораторию можно заселять, скажем, гремлинами. Хотя можно глянуть мимишки. В MM6 лабораторию Агара заселяли летающие глазки и куры. В MM7 лабораторию Кланкера охраняли летающие глазки, гоги и големы. В MM6 в Лаборатории Занторы можно встретить некромантов, скелетов и драконов-скелетов. Заброшена из них только Кланкера и, с натяжкой, Агара.
В пруд можно засунуть Нимф или Водянок. А вот кого в лесопилку? Скелетов? Призраков? Дендроидов?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 18 Feb 2026, 19:09
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Первое, что приходит в голову - терраформинг. Заклинание добавляет препятствие (лес, гору, водоём) или, наоборот, делает проход, или врата в подземку, или меняет тип поверхности.

А чтобы это забалансить в рамках классической концепции Героев:
Во-первых, изменения временные и через 2-3 игровых дня территория восстанавливается.
Во-вторых, помимо маны нужно выделить на произнесение заклинания целый игровой день (как раскопки Грааля).

Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 23 Feb 2026, 21:07
Сообщение #8

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 493
Спасибо сказали: 6283 раза




Цитата
Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте.




--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 March 2026 - 14:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика