Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
25 Dec 2024, 09:08
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 25 Dec 2024, 09:12)
Сообщение
#381
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 509 Спасибо сказали: 6350 раз |
Ты хоть уточни, в какой версии цивы. В 4-ке? Я думаю, наш форум достаточно устойчив к маркетинговым веяниям прогресса, чтобы считать посты в теме Civilization, не уточняющие версию, по умолчанию относящимися к -------------------- ![]() |
|
|
|
25 Dec 2024, 21:20
Сообщение
#382
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 661 Спасибо сказали: 2974 раза |
Ты хоть уточни, в какой версии цивы. В 4-ке? Нет, в самой лучшей, в первой. Пардон, я как-то забыл, что тут тема про все версии этой игры. Я ведь человек простой: вижу надпись "Civilization" и пишу про "Civilization". И только сейчас, когда перечитал первое сообщение этой темы, понял, что совершил ошибку. -------------------- |
|
|
|
26 Dec 2024, 08:41
Сообщение
#383
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 890 Спасибо сказали: 10900 раз |
Не говоря уже о том, что некоторые считают лучшей версией Цивилизации - Альфу Центавра.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
26 Dec 2024, 13:44
Сообщение
#384
|
|
![]() Immortal Сообщений: 621 Спасибо сказали: 1022 раза |
Не говоря уже о том, что некоторые считают лучшей версией Цивилизации - Альфу Центавра. Как большой поклонник обеих Endless Space и 5 и 6 Цивилизаций на полностью серьёзных щах заявляю лучшая цива это Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. В пекло дипломатию и научный прогресс. Истина всегда только одна - победа на поле боя даже без намёка на переговоры. |
|
|
|
26 Dec 2024, 14:07
Сообщение
#385
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 890 Спасибо сказали: 10900 раз |
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. Спасибо за рекомендацию, заценю, а то как-то мимо прошла. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
23 Jan 2025, 21:11
Сообщение
#386
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 661 Спасибо сказали: 2974 раза |
Интересно, а какой вообще максимальный рекорд (в процентах) возможен в первой "Цивилизации"?
-------------------- |
|
|
|
18 Sep 2025, 21:36
(Сообщение отредактировал Чёрный Ветер - 18 Sep 2025, 21:38)
Сообщение
#387
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 661 Спасибо сказали: 2974 раза |
Люди, тут есть кто-нибудь, кто может в реверс-инжиниринг, и готов помочь с редактированием первой "Цивилизации"? Дело в том, что я хочу отредачить русскую версию этой игры (например, там есть явно машинный перевод многих художественных текстов, состоящих из мешанины русских и инглишных слов), а также попутно внести в игру кое-какую инфу, которой там нет, а также подредачить кое-что, что является ошибочным (как из-за неправильного перевода, так и изначально, из-за ошибок в оригинальной инглишной версии, перенесённых в русскую). Конечно, большинство текстов можно запросто отредачить через файлы txt. Но вот, к примеру, там нет возможности добавить текст на второй экран наук (там, где именно игровая инфа, а не художественная).
PS. Если что, моё желание отредачить игру - это НЕ хотелки на уровне просто фантазий. Я уже "отпинал" художественное описание всех 67 наук (большинство из которых пришлось переводить с нуля) и засунул их в соответствующий файл игры. -------------------- |
|
|
|
19 Sep 2025, 12:07
Сообщение
#388
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16437 раз |
По всем вресиям Цивилизации Сида Майера есть форум Цивфанатиков, по первой Циве в том числе. Всё что накоплено человеческой цивилизацией по модификации любой версии сидмайеровской Цивилизации, там практически всё есть. По первой версии подфорум маленький, тем проще будет искать. Сам такими раритетами не увлекался, так что более конкретно ничего посоветовать не могу, но если там нет (хотя бы ссылка или упоминание, по которому можно дальше искать), то вряд ли где-то ещё есть.
Вот, например, там нашёл JCivED, Java Civilization EDitor. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
19 Sep 2025, 17:00
Сообщение
#389
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13534 раза |
Посмотрел ролики по 7-й Циве, почитал изменения.
Даже запускать не хочется. Всё, что привлекало в более ранних частях - поломали, каких-то мутных моментов надобавляли... Армия без опыта, маленькие города, обнуление при переходе в другую эпоху, неоднократное изучение технологий, отсутствие рабочих... Это уже далеко не Цива... -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
29 Mar 2026, 07:31
Сообщение
#390
|
|
|
Immortal Сообщений: 426 Спасибо сказали: 414 раза |
Разработка новой версии мода RedForce.SB (Civilization 4bts)
Описание и предыдущяя версия мода здесь (тестоые дополнения ставятся поверх 1.5.7): https://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igr...lization-4-bts/ Тестовые дополнения (можно ставить два вместе, можно одно любое): тестовое дополнение 2026.02.07: https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1....+dev+2026.02.07 Для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии). Список изменений: + масштабируемая миникарта, с возможностью включить/выключить: мигание вражеских юнитов, центрирование по столице и отображение границ + Иконки лидеров и/или цивилизации в панели очков
Civ4ScreenShot0059.JPG ( 215.03 килобайт )
Кол-во скачиваний: 11
Screenshot_3.png ( 1.16 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 7тестовое дополнение 2026.03.12: https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1....+dev+2026.03.12 Для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии). Список изменений: Military Advisor + Динамическая высота окна и центровка содержимого + Увеличенная миникарта + Подсветка ресурсов на миникарте (выпадающие списки под миникартой - подсветка видимых игроку ресурсов)
Civ4ScreenShot0001__1_.JPG ( 269.16 килобайт )
Кол-во скачиваний: 6Здесь описание процесса разработки и предварительные наброски идей: https://urqm.ru/forum/viewtopic.php?t=471 И ещё немного картинок:
IMG_20260307_034218_243.jpg ( 145.65 килобайт )
Кол-во скачиваний: 8
Screenshot_2_2.jpg ( 107.75 килобайт )
Кол-во скачиваний: 3 |
|
|
|
11 Apr 2026, 21:56
Сообщение
#391
|
|
|
Immortal Сообщений: 426 Спасибо сказали: 414 раза |
RedForce,SB 1.6.0 - тестовое дополнение 2026.04.11
Для RedForce,SB 1.5.7 и частично для мода RevolutionDCM (рус/англ версии). https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1.6.0+dev Список изменений можно посмотреть там: https://vk.com/wall-38521652_376 или там: https://t.me/sbgames_su/92 Скриншоты: https://t.me/sbgames_su/101?single
u1.jpg ( 80.17 килобайт )
Кол-во скачиваний: 3
m1.JPG ( 148.74 килобайт )
Кол-во скачиваний: 5
v2.JPG ( 158.74 килобайт )
Кол-во скачиваний: 3 |
|
|
|
25 Apr 2026, 10:42
Сообщение
#392
|
|
|
Immortal Сообщений: 426 Спасибо сказали: 414 раза |
В новой версии будет обновление фона главного меню, оно ещё в работе, пока предварительные скриншоты.
Первый скриншот - старое меню для сравнения.
001.JPG ( 190.09 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2
002.JPG ( 237.41 килобайт )
Кол-во скачиваний: 0
003.JPG ( 237.55 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1План доработок: - добавить млечный путь - луна - увеличить яркость, добавить ореол - облака - сделать рельефнее - изменить текстуру ландшафта и океана (увеличить разрешение, добавить детализацию) - ореол Земли - увеличить Полярное сияние не особо реалистичное получилось, но по другому никак, в динамике смотрится хорошо. Были мысли добавить всякие спутники / запуски ракет / космический мать его лифт / звезду смерти / дирижабль Киров, но сильно много мороки с этим. *** в версии 1.6.0 планируется добавить очерёдность выбора юнитов (т.е. сначала игрок может отдать приказы всей авиации, потом кораблям и уже после войсками - только в какой последовательности?) и есть идея сделать группировку юнитов по направлениям, проще всего реализовать это через расчёт ближайшего города (за счёт этого можно убрать прыгание камеры из одного конца карты в другое) и заодно добавить какую-то статистику по каждому направлению. На прикрепленных изображениях наброски, как-бы это могло выглядеть (это не про внешний вид, а про информацию в этом окне).. необходимы идеи, что туда можно ещё добавить
IMG_20260425_044118_553.jpg ( 208.13 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2 |
|
|
|
06 May 2026, 06:15
Сообщение
#393
|
|
|
Immortal Сообщений: 426 Спасибо сказали: 414 раза |
Очередной анонс изменений в следующей версии мода RedForce,SB, в этот раз по интерфейсу
На скриншотах нанесены цифры, здесь описания:
Civ4ScreenShot0001.JPG ( 576.32 килобайт )
Кол-во скачиваний: 11 - распределение бюджета - кнопки [+]/[-] - автоскрытие если курсор не рядом с ними 2 - надпись осталось до победы - изменение расположения (вверху слева, вверху справа, вверху по центру); отрисовка другим методом (не такая размытая как обычно) 3 - поле зрения - ползунок настройки - автоскрытие если курсор не рядом 4 - полосы прогресса - растягивание при разрешении экрана больше 1600 пкс по ширине 5 - панели описания юнита и центральная - автоскрытие если никто не выбран
Civ4ScreenShot0008.JPG ( 500.11 килобайт )
Кол-во скачиваний: 06 - кнопки выбрать всех и выбрать всех по типу (плюс соответствующие горячие клавиши) - выбор следующих при повторном нажатии (т.е первый раз выбирается весь флот, второй авиация, третий сухопутные, четвёртый ЯО)
Screenshot_2.jpg ( 176.72 килобайт )
Кол-во скачиваний: 17 - список построек в городе - добавлены иконки и сортировка по алфавиту и последний скриншот - финальная версия обновленного главного меню
0033_i92.JPG ( 245.01 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1эти изменения уже готовы, дальше список изменений реализация которых ещё не началась: Панель информации о юните: - убрать тексты, только значки - увеличить окно просмотра юнита - добавить прогресс бары для жизни, движения, опыта - перекомпановать иконки прокачек информационное сообщение при уничтожении кораблей: - Погибли во время кораблекрушения: пехота х 2, кавалерия х 1 (зеленый - враги, красный - свои; только для битв с участием игрока) информационное окно - начало хода: - отчет о потерях / победах за прошлый ход - отчет о конкретных войнах (во время / после) очередность выбора юнита (опции могут работать как вместе, так и по одной только): - флот / авиация / войска / не боевые (возможно в зависимости от того кто был выбран последним) - переход к ближайшему юниту Производство: - Сохранение / восстановление с запросом - юниты которые отменились после пропажи ресурса (молотки теряются, как обычно) - Новые юниты (если старые "закрылись") - дать выбор в кого улучшить - если уже кто-то есть в очереди, выводить контекстное меню - заменить / добавить в начало / добавить в конец - увеличение высоты за счет списка зданий, когда в очереди много Возможность смены лидера один раз за эпоху / не накапливается, через анархию, в любой момент эпохи, не только вначале (возможно - если в текущей эпохе, кроме древности, смены лидера не было и началась анархия, смена цивиков, окно с предложением поменять) и как обычно всё это будет отключаемым |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 May 2026 - 11:12 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|