![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#201
|
|
Immortal Сообщений: 631 Спасибо сказали: 1011 раз ![]() |
Библия фаллаута, часть девятая. Отвечает на вышепоставленые вопросы Библия фолаута, часть нулевая, отвечает на все вопросы Не нужно ссылаться на библию, это всего лишь FAQ для чайников и сам Крис Авелон об этом писал. Центральные тезисы первого фолаута 1) очень много мутантов, они явно появились неестественным путём 2) их источник - военная база Гарольд говорил, что они с Ричардом выследили источник мутантов-животных, нападавших на караваны - военную базу. Это было задолго до выходца из убежища. То есть уже тогда, давным-давно была куча мутантов и произошли они из военной базы, в которой видите ли стояли гигантские открытые цистерны с вирусом (питательной средой или чем угодно, в фолауте это повсюду называется просто "вирус", ни в какой иной осязаемой форме вирус не представлен). |
|
|
![]()
Сообщение
#202
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 302 Спасибо сказали: 958 раз ![]() |
"Спустя 19 лет после выхода постапокалиптической ролевой игры фанатом удалось установить, что существует чёткий метод, который позволяет выяснить, насколько хорош Одинокий странник в сексе. В частности, Крис Авелон и Том Френч, работавшие над игрой, подтвердили, что они создали формулу сексуальности." нашел тут -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
![]()
Сообщение
#203
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8098 раз ![]() |
Как-то раньше не обращал внимание на сходство первой сцены Rogue One со сценой, где Фрэнк Хорриган убивает учёного и его семью.
Забавно, если бы Rogue One вышел до второго фоллаута, то не было бы сомнений, что это отсылка к фильму. |
|
|
![]()
Сообщение
#204
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 060 Спасибо сказали: 41611 раз ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#205
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
NeXXt, оказывается, в своё время среди прочего сделал очень толковый скетч, иллюстрирующий восстановление исходного внешнего вида автомобилей из FO1/2 на примере бензовоза:
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#206
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3637 раз ![]() |
Вполне пристойное переосмысление работы Моргана, как мне кажется. Впрочем, Фрей в принципе мне нравиться как композитор.
![]() Очень сильно напоминает KKnD, кстати. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#207
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 302 Спасибо сказали: 958 раз ![]() |
Вчера второму фаллауту исполнилось 20 лет
![]() «Как мы придумывали контент? Не включайте мозги, не фильтруйте свои идеи. Если ваша идея рассмешила всех в комнате — добавляйте это и надейтесь, что руководство не заметит», — Джон Дейли, разработчик Fallout 2. (цитата взята из новости на 4pda) -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
![]()
Сообщение
#208
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Вчера второму фаллауту исполнилось 20 лет Ну и в итоге в FO2 местами очень ощущается перебор с шутками и шуточными отсылками, характер которых бьёт по целостности повествования и атмосферы. А также, местами, избыток внимания к ним на фоне недостатка внимания к более значимым вещам и затрат ресурсов на них. Первый Фол в этом плане всё-таки заметно сбалансированней был.![]() «Как мы придумывали контент? Не включайте мозги, не фильтруйте свои идеи. Если ваша идея рассмешила всех в комнате — добавляйте это и надейтесь, что руководство не заметит», — Джон Дейли, разработчик Fallout 2. (цитата взята из новости на 4pda) Также, по-моему, часть приколюх из второго Фола не проходит проверку временем: скажем, какие-нибудь Пинки и Брейн были весьма забавными при первом прохождении, а в "2k18-м" уже вызывают лёгкий дискомфорт и ощущение ненужности этого элемента в настолько развитой форме. Ну и, серьёзно, сделать целый подсюжет из шутовской отсылки к мультфильму про Пинки и Брейна, даже запилить под это уникальные спрайты персонажей (при том, что в игре постоянно наблюдается острый дефицит графического контента, и в случае с живыми существами эта проблема стоит особенно остро) — но не реализовать прямо объявляемый квест Сулика-Суслика по поиску сеструхи? По-моему, это очень наглядная демонстрация того, что фильтрация идей и расстановка приоритетов очень даже нужны, и что у FO2, при всей его замечательности, с этим были достаточно серьёзные проблемы. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#209
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 745 Спасибо сказали: 10415 раз ![]() |
По-моему, это очень наглядная демонстрация того, что фильтрация идей и расстановка приоритетов очень даже нужны, и что у FO2, при всей его замечательности, с этим были достаточно серьёзные проблемы. Я думаю, он утрировал. И если фоллауту чего и не хватало, так это времени. Те же хобологи и Сулик - это ж явные недоделки по времени. Меня куда больше напрягала во втором фоле вещь, которую никаким фильтром не отбрили бы - Нью-Рено. Ну слишком много сатиры в ущерб атмосфере. Проблема в том, что сакраментальная истина "деньги нельзя есть" самой игрой подчёркивается практически везде, а вот для Нью-Рено выделен отдельный кластер с другими правилами. Получается по Станиславскому. А ведь можно было бы всё то же самое обыграть без проблем. Расположить вокруг Нью-Рено не пустыню, а огромное гетто, где вкалывают, допустим гули. Вот за их счет и банкет. (Правда тогда неизбежно надо было бы делать сюжетки по революционным квестам, со всеми вытекающими.) -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
![]()
Сообщение
#210
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 415 Спасибо сказали: 3278 раз ![]() |
А чем Сулик недоделка? Он же как Минск, только в другом месте в другое время.
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#211
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
А чем Сулик недоделка? Он же как Минск, только в другом месте в другое время. Так Минску помочь освободить Динахейр можно, а вот квест с поисками и освобождением сестры Сулика так и не сделали.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#212
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
![]() Ну, в итоге довольствуемся модами. Впрочем, касаемо всех выпиленных локаций в ФО2 лично моё мнение совпало с мнением разработчиков: действительно, игра получилась слишком большой, абсолютно никакой необходимости в этих заново впиленных моддерами локаций нету, и при добавлении оных игра требовала куда более глубокого вмешательства в контент, цифры, и возможно, саму механику. До сюжетной альтерветки не доделал никто (Alternative Life я пройти так и не смог, потому что баги), а опциональным контентом - они там просто не нужны. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 03:48 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|