Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
03 Jul 2005, 17:05
Сообщение
#201
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Може старая версия ЕРМ
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Jul 2005, 17:07
Сообщение
#202
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ERM Scripter v. 2.80
|
|
|
|
03 Jul 2005, 17:13
Сообщение
#203
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Я же говорил версия старая у меня 281
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Jul 2005, 17:15
Сообщение
#204
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Пришли или тут выложи. Плиз
|
|
|
|
03 Jul 2005, 17:23
Сообщение
#205
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Незнаю у меня сразу был 281 качал я с http://hmm3.fclan.ru/doc/index.php
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Jul 2005, 17:40
Сообщение
#206
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ну хоть справку выложи
|
|
|
|
03 Jul 2005, 17:56
Сообщение
#207
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
ERM help весит 5 метров.
А что надо? -------------------- ![]() |
|
|
|
03 Jul 2005, 17:58
Сообщение
#208
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Форматы надо
|
|
|
|
03 Jul 2005, 18:00
Сообщение
#209
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
О их тут много а какие именно
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Jul 2005, 18:09
Сообщение
#210
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Пока что только монстры. Но не надо мне html прислать
|
|
|
|
03 Jul 2005, 23:20
Сообщение
#211
|
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
вот ерм хелп который у меня:
-------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
|
04 Jul 2005, 13:12
Сообщение
#212
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Beavis_seattle @ 04 Jul 2005, 00:20) вот ерм хелп который у меня: У тебя 2.81 или 2.80? |
|
|
|
04 Jul 2005, 13:49
(Сообщение отредактировал Beavis_seattle - 04 Jul 2005, 21:33)
Сообщение
#213
|
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
версия ерм 2.81
-------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
|
05 Jul 2005, 20:03
Сообщение
#214
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Все, я нашел в html-версии. Viper, Beavis_seattle спасибо за поддержку.
|
|
|
|
07 Jul 2005, 14:54
(Сообщение отредактировал Light Of The Truth - 07 Jul 2005, 14:54)
Сообщение
#215
|
|
![]() Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Как с помощью скриптов сделать Героя(комьютерного) невидимым а на поле боя флаг у него черного цвета?
-------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
|
09 Jul 2005, 13:00
(Сообщение отредактировал Beavis_seattle - 09 Jul 2005, 13:00)
Сообщение
#216
|
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Просто делаешь так
!!HE#: Px/y/l; и в заданной координате появиться герой (невидимый) -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
|
09 Jul 2005, 22:03
Сообщение
#217
|
|
![]() Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Beavis_seattle
А если он уже стоит на карте то он просто переместитса и станет невидимым? -------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
|
09 Jul 2005, 23:21
Сообщение
#218
|
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
а вот этого не проверял...
-------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
|
10 Jul 2005, 04:12
Сообщение
#219
|
|
![]() Чёрный дракон Сообщений: 161 Спасибо сказали: 1 раз |
Я изучил хелп и попытался что-то написать. Итак, у меня получилось несколько весёлых объектов, например, магические скалы, которые меняют у посещающего их героя существ в первом слоте на случайных, причём на случайное количество. (Правда, если в первом слоте существ нет, то они туда добавляются.) Вроде работает. После пары таких объектиков решил сделать свой артефакт.
Итак, требуется сделать "Брошь клонирования", которая бы увеличивала существ в одном из слотов (случайном) героя в 2 раза каждый день. Лимит - 1000 существ. В связи с этим возникли такие проблемы: 1)Лежит артефакт на земле. Наводишь мышку, щёлкаешь правой кнопкой - написано - "Артефакт". Поднимаешь артефакт. Написано: Вы подняли ШИРОКОЕ ОЖЕРЕЛЬЕ (#166). Этот артефакт ПУСТОЙ и может быть запрограммирован с помощью ERM. Затем картинка и подпись: Брошь клонирования.Вопрос: как изменить это сообщение? 2)Как сделать проверку героев на ношение этого артефакта? 3)Как сделать, чтобы существа клонировались каждый день? Ну, а увеличить количество существ и я сам смогу. Заранее спасибо. -------------------- Ты Черный Маг - ты обречен,
Такая плата, таков закон! Черный балахон Не спасет тебя от страшных снов. Погребальный звон По твоей душе колоколов. |
|
|
|
10 Jul 2005, 14:53
(Сообщение отредактировал Beavis_seattle - 10 Jul 2005, 14:53)
Сообщение
#220
|
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Андер:
1. берём прогу resedit и вскрываем файл h3bitmap.lod тот что в папке data там находим файл artevent.txt и меняем то что нужно... 2. проверку сделать с помощья таймера и !!he#:a2/#art/>0/>0; флаг 1 - правда если арт есть... 3. клонировались ? "которая бы увеличивала существ в одном из слотов (случайном) героя в 2 раза каждый день. Лимит - 1000 существ." задаешь переменную - рандом от 0 до 6 (это слот) потом проверяешь cлот cкока там монстров (если нет то выход, или используй !!do) потом увеличиваешь переменную в 2 раза и устанавливаешь кол-во. каждый день - это таймер !!tm1:s1/999/1/255; -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2026 - 19:24 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|