Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
24 Dec 2009, 13:58
Сообщение
#61
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Цитата ээ. Пруф линк на это заявление можно? А то не понял, как спрайтовая графика может плохо повлиять на производительность? Похоже, что имелось в виду воплощение демонов двоечной стилистики в 3Д.
-------------------- |
|
|
|
24 Dec 2009, 15:41
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:25)
Сообщение
#62
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 24 Dec 2009, 14:58) Похоже, что имелось в виду воплощение демонов двоечной стилистики в 3Д. Ага. А еще им кентавров делать было слишком сложно. |
|
|
|
24 Dec 2009, 17:18
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 24 Dec 2009, 17:20)
Сообщение
#63
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата узрел давно, скачал игруху, теперь нужен кряк. Гже достать? Т.е. как это где ? Рядом, очевидно же) ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
24 Dec 2009, 19:27
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Они это мотивировали тем, что если делать как во второй, то это сильно повлеяет на производительность. Не догонит таки 3д спрайтовую графику.... Нда... и что же в них такого было, что повлияло бы на производительность, мне интересно? -------------------- ![]() |
|
|
|
25 Dec 2009, 11:04
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 25 Dec 2009, 15:17)
Сообщение
#65
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Screenshot'ов нет - есть просто XLS с полным списком юнитов и всеми их характеристиками. Надо ?
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
25 Dec 2009, 11:40
Сообщение
#66
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Мне пригодится.
|
|
|
|
25 Dec 2009, 15:18
Сообщение
#67
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Here you go: http://kbmods.nm.ru/disciples3/units.xls
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
27 Dec 2009, 19:52
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:26)
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ну как-то так... http://d3.heroes-centrum.com/d3/units/neutrals.html, правда, у копейщика есть "дегрейд" Легионер...
-------------------- ![]() |
|
|
|
30 Dec 2009, 02:13
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 30 Dec 2009, 02:16)
Сообщение
#69
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я забираю свои слова обратно. Игра - унылый отстой. Сыграв по несколько однообразных уровней за каждую из сторон, поставил и поиграл в Discidles 1 и 2, и понял что третья часть неполучилась совсем. Озвучка хуже, графическое исполнение хуже, все хуже.
Я разочарован |
|
|
|
24 Feb 2010, 12:07
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:34)
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Несогласен, я добрался вчера до дисаплза3, незнаю, игра мне очень понравилась, графика классная, озвучка уступает только драгонэйджу, есть несколько минусов и это уже не совсем тот старый дисайплз, но по моему получилась очень хорошая игра
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
24 Feb 2010, 12:25
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:26)
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
А мне игра как-то не очень. Уж слишком плохенькая для творения почти 5-7 лет!
|
|
|
|
25 Feb 2010, 19:35
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:27)
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Несогласен, я добрался вчера до дисаплза3 незнаю, незнаю, игра мне очень понравилась, графика классная, озвучка уступает только драгонэйджу, есть несколько минусов и это уже не совсем тот старый дисайплз, но по моему получилась очень хорошая игра Сначала тоже так думал... прошло какое-то время, забросил на середине компании... и впрямь, унылый ацтой... Снова актуальна фраза "Акелла промахнулся". -------------------- ![]() |
|
|
|
25 Feb 2010, 19:55
Сообщение
#73
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Несогласен, я добрался вчера до дисаплза3 Посмотрим что завтра скажешь |
|
|
|
05 Oct 2010, 09:31
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:29)
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Ну почти 95% или даже 99% современных игр страдают одной маленькой проблемой - это погоня за коммерцией. Эта погоня и убивает игру на корню - нас пичкают красивой картинкой, красочными эффектами, надеясь, что мы клюнем на это как "блондинкО на блЯстящие веСчи" и представьте себе - большинство клюет! Мне такие игры увы, но не нравятся, в них как бы нету души и своего шарма, который так тщательно продумывали еще лет 5-10 тому назад. Порой мне кажется, что за основу берут какой-то эталон и меняют у него обложку, то бишь делают графику лучше. через пару лет снова делают новую игру на старой базе, но там меняют графику и т.д. - вечный цикл. шедевров-то нет, их никто не делает сейчас!
|
|
|
|
05 Oct 2010, 09:49
Сообщение
#75
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Maestro, все в наших руках!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
05 Oct 2010, 18:01
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
3 диса красива и сюжет мне понравился (система боя с гексами и перехватами тоже), но она уныла и дисбалансна, а ещё в ней куча багов (такое очучение, что её просто не доделали и она была бы намного играбельнее если бы они её потестили), надеюсь что с продолжением баланс и баги исправят.
П.С. у меня есть концепты орд нежити, но я не могуих загрузить ибо медленный инет. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
13 Oct 2010, 00:29
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:29)
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата П.С. у меня есть концепты орд нежити Да кто б сомневался Цитата играбельнее если бы они её потестили Тестили. Вот тока почему-то решили ничего не исправлять до релиза.Цитата ну почти 95% или даже 99% современных игр страдают одной маленькой проблемой - это погоня за коммерцией. На скока я знаю, в данном случае было обычное русское разгильдяйство...
-------------------- ![]() |
|
|
|
13 Oct 2010, 00:37
(Сообщение отредактировал cерый - 13 Oct 2010, 17:30)
Сообщение
#78
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Посмотрел концепты, вдруг стал ждать аддон
|
|
|
|
13 Oct 2010, 19:11
(Сообщение отредактировал cерый - 09 Nov 2010, 00:37)
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Я так понимаю ты имеешь ввиду концепт героя-носферату, а не меня
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Nov 2010, 15:39
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
![]()
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12 January 2026 - 08:29 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|